7 moderních technologií, které mohou zvířata využívat

Není pochyb o tom, že informační technologie budou utvářet budoucnost lidstva, ale kdo může říci, jak to ovlivní chlupaté (a ne tak chlupaté) přátele?

Někteří domácí mazlíčci již mají pozitivní zkušenosti s technologiemi, které lidé běžně používají. Níže je sedm technologií, které mohou zvířata používat.

7. Videohovory

Upovídaní papoušci pomáhají svým majitelům, aby se necítili osamělí, ale sami papoušci se mohou bez svých kolegů nudit. V přírodě jsou papoušci společenští ptáci, kteří žijí ve velkých hejnech.

V roce 2023 se problému osamělosti u papoušků zabývali vědci z Northeastern University v Bostonu, University of Glasgow a Massachusetts Institute of Technology. K tomu majitelé 18 papoušků naučili své mazlíčky za dva týdny videohovory.

Po zhlédnutí více než 1000 hodin záběrů byli vědci překvapeni, jak chytří papoušci se ukázali být. Ptáci si uvědomili, že jejich partnerem pro videohovory není obrázek nebo přednahrávka. Mnoho papoušků několikrát volalo stejného přítele. Někteří zpívali, hráli a předváděli své hračky, jiní zase své létání a shánění potravy.

6. Podcasty pro psy

V roce 2023 mají i nejlepší přátelé člověka speciální podcast navržený tak, aby je uklidnil, když jsou jejich majitelé pryč. S jeho vytvořením pomohl Alex Benjamin, psycholog z University of York. Provedla studii nazvanou „Who's the Good Boy“, která zkoumala účinky lidských hlasů na chování psů. Benjamin použila svá zjištění ke konzultaci o vytvoření „Oblíbeného podcastu mého psa“ na Spotify.

V podcastu herci psy chválí a vyprávějí jim příběhy uklidňujícími hlasy za doprovodu jemné hudby.

5. AI krmítka pro zvířata

Přestože automatická krmítka pro domácí mazlíčky existují již dlouhou dobu, vyvíjí se nová generace prototypů využívajících nejnovější technologie. Například video na YouTube zveřejněné v dubnu 2023 ukazuje produkt s názvem Companion, který používá umělou inteligenci ke krmení, komunikaci a dokonce k výcviku psů.

Údaje, které zařízení shromažďuje o denním režimu a zvycích psů, umožní majiteli včas varovat před vážnými zdravotními problémy, které může mít mazlíček.

Vydání Companion je naplánováno na rok 2025

4. Streamování hudby pro kočky

Ukázalo se, že kočky mají rády hudbu. Samozřejmě psáno speciálně pro ně. Ve studii provedené psychology na University of Wisconsin byla nedávno složená kočičí hudba přirovnávána k dvojici klasických skladeb. A ukázalo se, že kočky jednoznačně reagují pouze na kočičí hudbu a na klasickou hudbu nereagují vůbec.

Hotová díla, která zahrnovala instrumentální imitace kočičího vrnění a mňoukání, byla vydána jako alba a dostupná pro online streamování.

3. Sledování televize

V roce 2018 se mořští biologové na Floridě rozhodli zlepšit životy 16 zachráněným delfínům. K tomu se uchýlili k televizi. A tento nápad se většině delfínů líbil, což demonstrovali přitisknutím hlavy k obrazovce.

Někteří diváci se ale nudili nebo dokonce zlobili, o čemž svědčilo trhání hlavou a foukání bublin. Studie zjistila, že stejně jako ostatní inteligentní savci včetně koček, psů a šimpanzů se i delfíni zajímají o pohyblivé obrázky. Každý delfín má navíc své vlastní preference, co sledovat v televizi.

2. Jednoduché a složité videohry

Studie zveřejněná v roce 2021 zjistila, že prasata mohou hrát jednoduché videohry. Naučili se spojovat pohyb joysticku s pohybem virtuálních objektů na obrazovce natolik dobře, aby mohli hru vědomě hrát.

Stisknutím joysticku náhubkem přesunuli kurzor na obrazovce do virtuální stěny. Nejprve byla prasata odměňována jídlem za dokončení úrovní hry. Zvířata si však hrála dál i poté, co se porouchal dávkovač krmiva. Mohl za to nejen pocit slasti, ale také to, že je experimentátoři slovně povzbuzovali.

Když tě při hře porazil šimpanz, jak se ti to líbí, Elone Musku? Ano, někteří primáti mohou překonat lidi. Pravda, jen malí lidé, ve věku 3-6 let. Vyplývá to z výsledků studie z roku 2015, která porovnávala čtyři dospělé šimpanze s dvanácti lidskými dětmi a čtyřmi dospělými.

Účastníci studie měli za úkol projít několik bludišť ve virtuální realitě, od jednoduchých po složité. Celkově byla zvířata schopna dokončit bludiště za stejnou dobu jako děti. A jedna 22letá šimpanzí samice předčila všechny své dětské rivaly tím, že našla cestu ven z nejtěžších bludišť.

Primatologové tvrdí, že na rozdíl od prasat, ale stejně jako lidí, jsou šimpanzi zvědaví a mají vnitřní motivaci dozvědět se více o světě. S dostatkem času by se mohli naučit hrát mnohem složitější hry.

1. Použití protéz

Kupodivu jde o jednu z nejstarších studií na seznamu. V roce 2011 vědci naučili opice používat své mozkové vlny k ovládání virtuální ruky na obrazovce počítače. Dvě opice rhesus pomocí pouze elektrické aktivity svých mozků účinně ovládaly svou ruku a dokonce cítily texturu předmětů na obrazovce díky zpětné vazbě přenášené do jejich mozku.

Tento výzkum měl prospět lidem tím, že prokázal, že umělou končetinu lze ovládat a zároveň přijímat informace o struktuře toho, čeho se dotkne, stejně jako normální končetina. K dnešnímu dni jde o jeden z nejneobvyklejších příkladů interakce mezi zvířaty a technologií.