Sjove spil og konkurrencer til det nye år 2025: sjov for familier, firmaarrangementer, børn og voksne

Nytårsaften vil du altid have en masse sjov! Nytårsfesten skal skille sig ud fra andre almindelige middagssammenkomster. Nytår 2025 kommer meget snart, som afholdes i regi af Green Wood Snake. Og det nye år skal fejres på en interessant, sjov og uforglemmelig måde!

For at festen skal lykkes, skal arrangørerne arbejde hårdt og finde på interessante spil og konkurrencer. For en harmonisk, diskret afslapning er det bedre at kombinere stillesiddende bordkonkurrencer med sange, udendørsspil, ilddans og udklædning.

Sjove vil hjælpe med at diversificere nytårsfesten Nytårs konkurrencer. På denne side finder du sjove og fede konkurrencer til nytåret 2025. Udvalget vil omfatte en række forskellige konkurrencer - for børn, for voksne, til familiesammenkomster ved bordet, firmafester, skolebørn, for venner med vittigheder.

Vælg det relevante afsnit, kopier disse konkurrencer til din computer, print dem ud og afhold dem til nytårsfesten. For at lokke gæster med konkurrencer kan du give symbolske gaver.

Nytår 2025 ifølge Feng Shui: hvordan man fejrer, juletræ, menu, gaver

Sjove nytårskonkurrencer 2025 for familien ved bordet

Sjove nytårskonkurrencer 2025 for familien ved bordet:

Klokken slår 12 og vi trækker

Hver deltager modtager et ark papir og en kuglepen (blyant) og skal på 12 sekunder tegne så mange nytårsting som muligt på deres ark papir (træ, bold, snemand, gave, Olivier-salat osv.). Den deltager, der kan trække flest nytårsgenstande på 12 sekunder, vinder og modtager en præmie.

Åh, det er en nytårsfilm

Oplægsholderen nævner slagord fra nytårsfilm, og filmene er blandet: sovjetiske og moderne og russiske og udenlandske. Den, der gætter filmene mere end andre, vinder. Eksempler på sætninger: "Om du er syg eller forelsket er det samme for medicin" - "Troldmænd", "Der er 15 mennesker i dette hus, men af en eller anden grund er alle problemerne kun på grund af dig" - "Alene hjemme" , "Stol på julemanden, men tag ikke selv fejl" - "Juletræer", "Er der liv på Mars, er der liv på Mars - dette er ukendt for videnskaben" - "Karnevalsnat", og så videre .

Nytårstyver

Nytårstyven er valgt blandt gæsterne. Alle gæster lukker ærligt øjnene, og tyven kommer ind i lokalet og stjæler tre eller flere nytårsting. For eksempel et ur, en stjerne fra juletræet, en kurv med mandariner fra bordet. Herefter åbner alle gæsterne deres øjne, ser sig omkring og begynder at gætte, hvad skurken præcis stjal. Den gæst, der er den første til at gætte, hvad nytårstyven præcis har stjålet, vinder.

Tror du på nytårstegn?

Oplægsholderen udarbejder en beskrivelse af forskellige nytårstegn, både sande og fiktive. Til gengæld læser han et skilt op for hver af gæsterne, og han svarer, om han tror på det eller ej. Den, der har gættet mest rigtigt, vinder. Eksempel på tegn: At rive din kjole i stykker nytårsaften betyder en lidenskabelig romantik, ja eller nej? (ja), i Cuba nytårsdag tilbereder de 12 druer til hver gæst, de skal spises i løbet af det kimende ur og under hver drue fremsætte et ønske, der helt sikkert vil gå i opfyldelse, ja eller nej? (ja), på Cypern ser de det gamle år af i fuldstændig mørke og tænder først lyset med begyndelsen af det nye år, ja eller nej? (ja), i Kina burde der flyve en sommerfugl i huset til nytår, ja eller nej? (nej) og så videre.

Yndlingsnummer

Hver af gæsterne skriver på et stykke papir deres yndlingsnummer eller det nummer, der faldt i tankerne. Så annoncerer oplægsholderen, at nu vil han stille alle et spørgsmål på skift, hvortil svaret vil være et tal skrevet på et stykke papir, det vil sige, at gæsten skal svare på det stillede spørgsmål ved at rejse et stykke papir med et skrevet nummer og råber dette nummer højt. Spørgsmål kan være af følgende karakter: Hvor gammel er du? Hvor mange gange om dagen foretrækker du at spise? Hvor mange tæer har du på din venstre fod? Hvor meget vejer du? og så videre.

Profession til det nye år

På værtens kommando skal hver gæst lave sin egen liste over en persons erhverv til det nye år, og jo mere kreative erhvervene er, jo bedre. Den, der kan udgøre den længste liste over usædvanlige erhverv på et minut, som for eksempel mandarinskræller, fyrværkeri, champagneskænker og så videre, bliver vinderen og modtager en præmie.

Snefnug, mandarin, bolde, guirlande

Dette spil består af flere stadier - til eliminering af deltagere. Så den første fase er snefnug. Hver deltager modtager et stykke papir og en kuglepen. Ved "start"-kommandoen begynder deltagerne at tegne snefnug på deres blad (krydser 4 pinde). Den der trækker flest snefnug på 1 minut er fantastisk, men den der trækker mindst er elimineret og når ikke næste fase. Den anden fase er mandarin. Hver deltager modtager en mandarin af samme størrelse og ved kommandoen "start", skræller den og spiser den. Den sidste deltager til at fuldføre opgaven er elimineret. Den tredje fase er bolde. Ved kommandoen "start" tæller børnene kuglerne på juletræet. Den, der får det rigtige først, er den smarte, og den, der er længere tid om at tælle boldene end resten, er elimineret. Og endelig den fjerde fase - kransen. Hver deltager modtager 5 papirklip og vanter. Ved "start"-kommandoen tager alle deres vanter på og forbinder papirklip til papirklip og laver en slags guirlande. Den, der udfører denne opgave først, er hovedvinderen!

Sjov vante

Gæsterne står i en stor cirkel nær juletræet, munter nytårsmusik spiller, og en vante med fortabelser går rundt i en rundkreds. Værten kan til enhver tid slukke for musikken og forsøge at gøre det på en sådan måde, at hver gæst har en vante mindst én gang. Den, som musikken stopper på, tager et fantom fra sin vante og udfører en bestemt handling. For eksempel danser han hopak eller forvandler sig til præsidenten og lykønsker sit folk. Måske endda at lave delinger eller kysse en nabo. Generelt kan tab være absolut hvad som helst (det hele afhænger af virksomheden).

Deltagerne er opdelt i flere hold, og hvert hold får en opgave: at finde på deres eget land, give det et navn og finde på nytårstraditioner og skikke for dets indbyggere. For eksempel, den samme Tilimilitryamtiya, hvor de pynter juletræet med skyer, er der ikke Fader Frost, men Father Thunder.

Fem minutter, fem minutter

Så snart konkurrencen er erklæret startet, starter timeren. Spillere har forbud mod at se på uret. Nu skal alle sige "Stop". Når han er sikker på, at der er gået præcis fem minutter. Oplægsholderen registrerer alles tid og skriver den ned. Så snart nogen stopper tiden, nulstilles timeren, og de fem minutter tæller ned igen. Hver deltager kan kun stoppe tiden én gang. Vinderen er den, der stopper tiden tættest på den påkrævede tid. Hvis deltagerne samtidig råber en kommando, vælges den deltager, der var hurtigere, eller der gives fortrinsret til den ældre spiller, hvis de ikke kan blive enige.

Frys nytårsfigur

Til denne konkurrence skal oplægsholderen forberede ark på forhånd med navnene på eventuelle nytårsattributter og karakterer. For eksempel Snow Maiden, Julemanden, istapp, snefnug, kanin, hjort, flaske champagne og så videre. Alle gæster deltager på skift i konkurrencen. Den første deltager kommer ud og står over for resten af gæsterne. Oplægsholderen står bag deltageren. Deltageren må ikke vende sig mod lederen. Præsentatoren siger: "Snestormen bekymrer én gang, snestormen bekymrer to, snestormen bekymrer tre, nytårsfiguren fryser på plads." Og han viser et ark, hvorpå der for eksempel står ordet "istap". Og på dette tidspunkt bør gæsterne forsøge at portrættere en istap og fryse i en sådan position, så deltageren kan forstå, hvad eller hvem alle gæster portrætterer. For hver deltager bekymrer "snestormen" fem gange, det vil sige, at hver deltager skal forsøge at gætte fem nytårsfigurer. Deltagere, der kan gætte alle fem "frosne" figurer, vil modtage titlen som vinder.

Fortæl mig ikke sandheden

Til denne konkurrence skal oplægsholderen forberede forskellige spørgsmål om temaet nytår. For eksempel: hvad klæder alle mennesker på til ferien? Hvilken salat anses for at være et symbol på det nye år? Hvad sender folk op i himlen for at fejre det nye år? og så videre. Oplægsholderen stiller sådanne spørgsmål hurtigt og behændigt og kræver det samme svar. Kun enhver gæst skal huske, at de skal svare forkert, altså ikke sandfærdigt. Den, der giver de rigtige svar - i slutningen af konkurrencen opfylder forskellige ønsker eller reciterer digte.

Nytår på rim

Hver gæst skiftes til at tage sit eget fortabelse ud af posen, som indeholder fire nytårsord. Hver deltagers opgave er at skabe deres eget rim til hvert ord. For eksempel er julemanden Porthos, Snejomfruen er en kylling, klokkespillet er duellanter, snefnugget er en mandarin og så videre. Men så overrasker oplægsholderen alle og annoncerer, at nu skal de komponere et nytårskvad, ved at bruge deres egne ord og rim til dem. Den gæst, der kommer med det sjoveste og smukkeste digt, får en præmie.

Alle danser

Alle står omkring juletræet. Værten tænder for munter nytårsmusik og nævner med jævne mellemrum en eller anden helt, og deltagerne skal danse i passende stil. For eksempel "nu danser snefnug, og nu er der harer, og nu er der pelssæler, og nu er der generte snepiger," og så videre. De mest kunstneriske og aktive vil modtage præmier.

Mandarinrush

Den første fase af konkurrencen er, at hver deltager modtager en mandarin og ved "start"-kommandoen begynder at skrælle den og derefter dele den i separate skiver. Den, der er først, godt gået, modtager en præmie. Og så begynder anden fase: hver deltager får bind for øjnene og får den samme tandstikker. Alle mandarinskiver lægges ud på et bord eller en stol (i en cirkel). Deltagerne står i en cirkel eller halvcirkel og begynder ved kommandoen "start" at samle mandarinskiver på deres tandstikker. Den, der sætter flest mandarinskiver på en tandstikker på 1 minut, er vinderen.

Berusede kaniner fra matinéen

Hver deltager er en fuld hare, der har fået for meget ved matinéen, og hvis ører er sammenfiltrede. På hovedet af hver deltager er der enkle strømpebukser, bundet på forhånd med 10 identiske knob. Ved "start"-kommandoen begynder deltagerne at løsne deres "kaninører", det vil sige knuderne på deres strømpebukser, uden at fjerne dem fra deres hoveder. Den, der udfører opgaven først, er vinderen.

Tolv

I forvejen er 12 genstande lagt ud i rummet, det kan være knapper, bolde, slik, snørebånd, mønter og så videre. Ved "start"-kommandoen begynder hver af gæsterne at lede efter genstande, en deltager skal have et sæt genstande, det vil sige, at en gæst besluttede at samle knapper, hvilket betyder, at han leder efter alle 12 knapper. Den deltager, der samler deres genstande hurtigere end andre, vil vinde og modtage en præmie. Der kan også uddeles præmier til anden- og tredjepladsen.

Fader Frost og Snow Maiden af forskellige nationaliteter

Gæster er opdelt i par og ikke nødvendigvis kun: fyr-pige. Hvert par identificerer sin egen julemand og snejomfru. Hvert par skiftes til at tage deres fantom op af posen, hvilket indikerer en bestemt nationalitet, for eksempel kinesere, tyskere, gamle russere, egyptere, armeniere, georgiere og så videre. Efter at alle par har trukket deres fortabelser og fundet ud af deres nationalitet, går hvert par på skift til centret og lykønsker gæsterne af den tilsvarende nationalitet. Det vil være sjovt og interessant for alle at modtage nytårs lykønskninger fra den kinesiske far Frost og hans Snow Maiden eller fra de gamle slaviske helte i det nye år. Og prisen er som altid til de mest kunstneriske og aktive.

Tænd den

I denne konkurrence modtager hver deltager sit eget sæt: en taske bundet med en simpel knude, og i den er en anden taske, og i denne taske er en anden taske, og en anden, og en anden. Alle poser er bundet, og i den allersidste taske (pose) er der et stjernekaster. Ved kommandoen "start" begynder alle deltagere at adskille "pyramiden" af pakker, det vil sige løsne den ene og tage den anden ud, indtil de når lyset, der skal brændes. Uanset hvilken deltager der kan gøre det hurtigere end resten vil modtage en præmie.

kinesisk nytår

Hver deltager har brug for en ret (hvilket som helst hakket frugt eller salat med store ingredienser) og kinesiske spisepinde. Den deltager, der spiser retten med spisepinde hurtigere end andre, er vinderen.

Fotokonkurrence “Helte ved juletræet”

Hvad ville nytår være uden mindeværdige lyse og muntre fotografier? Så hver gæst tager sit eget fantom ud af posen, som angiver hans rolle, for eksempel bedstefar Mazai, Hercules, Cheburashka, præsidenten, dyresymbolet på det nye år, Baron Munchausen, Spider-Man og så videre. Og hver gæst går på skift til træet og viser sin helt, hvem der skal fanges. Gæsterne hygger sig, og efter ferien vil der være sjove minder på billedet.

Nytårsskurk

Til denne konkurrence skal du udskrive flere billeder (billeder) af en nytårsskurk, for eksempel Baba Yaga eller Grinchen - ferietyven. Oplægsholderen skal bruge en saks til at lave en slags mosaik af hele billeder (simpelthen klip hvert billede i en kaotisk rækkefølge). Mosaikken af hvert billede med en nytårsskurk er pakket i en separat æske eller taske. Gæsterne er opdelt i hold på cirka 3 personer. Hvert hold modtager en æske med brikker af billedet og ved kommandoen "start" begynder gæsterne at lægge puslespillet. Men det er ikke alt. Hele billedet (foto) med nytårsskurken vil hænge på juletræet. Og så snart et hold har fuldført puslespillet og set, hvem nytårsskurken er, skal deltagerne finde denne skurk på træet og redde nytåret fra ham (simpelthen rive billedet af træet). Den, der gjorde det, vandt.

Opskrift på nytårslykke

Hver af deltagerne inviteres efter et par minutters refleksion til at skabe deres egen eksklusive opskrift på nytårslykke og male den smukt, så de andre gæsters jury kan bedømme. For eksempel tager vi en håndfuld held og en knivspids held, tilføjer en stor mængde familietrøst og forståelse, blander grundigt, og så videre. Uanset hvilken gæst der har den bedste og smukkeste opskrift fortjener en præmie.

Hvad kører julemanden til os?

Præsentatoren eller den ansvarlige for underholdningsprogrammet for nytårsferien skal på forhånd ved hjælp af en computer og internettet forberede lydoptagelser med lyde fra forskellige køretøjer, for eksempel en helikopter, et fly, en tank, et Kamaz-køretøj , en personbil, en slæde med en klokke og så videre. Værten stiller gæsterne et spørgsmål: "Hvad kører julemanden til os?" og tænder for lydoptagelser én efter én. Den gæst, der rækker hånden op først, svarer. Og hvis svaret er korrekt, tilføjes et point til gæstens konto. Og i sidste ende uddeler oplægsholderen, baseret på antallet af point, forskellige præmier - for det største antal point uddeles den største gave, og så videre i faldende rækkefølge.

Spænd af ønsker

Hver deltager modtager en stjernekaster. En efter en tænder gæsterne deres ild og siger højt ønsker til deres venner i et navneord, for eksempel sundhed, lykke, fred, velstand, held og lykke, skønhed, luksus, kærlighed, held og så videre. Uanset hvilken gæst der kan ønske sig flere "velsignelser", mens hans stjernekaster brænder, vil vinde.

Hvilke lande besøgte julemanden?

Facilitatoren skal forberede kort, der beskriver de forskellige lande. For en bred vifte af gæster annoncerer oplægsholderen: "Og nu finder vi ud af, hvor vores julemand allerede har besøgt" og begynder at læse en beskrivelse af det første land op. Den, der rakte hånden op, svarer. Til sidst skal du huske, hvilken af gæsterne der gav de mest rigtige svar og belønne ham med en præmie, for eksempel en magnet med et eller andet land eller vartegn. Omtrentlig beskrivelse af landet: Landet for Den Kinesiske Mur og 6 % sushi, silke og krudt dukkede først op her, fødestedet for Confucius (Kina).

Nytårs klokke (sjovt)

Når gæster samles, får nogle af dem opgavepoletter ved indgangen, du kan endda sælge dem for mere intriger. Tokens angiver, at den inviterede skal udføre en opgave på et bestemt tidspunkt. Det er meget sjovt, når en af gæsterne midt i en skål pludselig galer eller begynder at danse et twist på bordet.

Må det kommende år blive rigt

De gemmer og lægger store mængder skinnende mønter ud i rummet på forhånd. Hver deltager modtager en sok. Ved "start"-kommandoen begynder gæsterne at lede efter mønter og lægge dem i deres nytårsstrømpe. Alt om alt på 1 minut. Uanset hvilken deltager, der kan samle flere mønter end de andre i løbet af denne tid, bliver vinderen, for hvem hele året vil være rigt og heldigt.

Tegn en nytårsfilm

Gæsterne er opdelt i flere hold på 4-5 personer. Hvert hold vælger sin egen kunstner. Hver kunstner skiftes til at gå hen til staffeliet og samle en markør op. På kommando af oplægsholderen, når han tider tiden for holdet, tager kunstneren af dette hold et fortabt fra posen, læser navnet på filmen i den og forsøger at afbilde dette navn på et stykke papir. Kunstneren tegner, og resten af deltagerne gætter navnet på nytårsfilmen. Så snart holdet har gættet rigtigt, trækker kunstneren den næste fortabelse ud og tegner den næste film og så videre. Hvor mange film en kunstner tegner på 5 minutter, og hvor mange gange hans hold gætter navnene på disse film korrekt, modtager holdet så mange point. I sidste ende vil holdet med flest point modtage titlen som vinder.

Plasticine maleri

Deltagerne får en tom tallerken og plasticine. Hver deltagers opgave er at lægge et nytårsbillede af plasticine på sin tallerken. Derefter afholdes en afstemning om den bedste tegning. Du vil ikke kunne stemme på dit arbejde. Vinderen modtager en præmie.

Priser

Vi inviterer 7 personer til at spille. Læg 6 hårdkogte æg på en tallerken. Spillerne får at vide at 1 æg er råt, vi inviterer 2 spillere til at afvise konkurrencen, hvis de er enige, så fjerner vi 1 æg, ingen ved om det er råt eller kogt. Hvis ingen nægter, tilsæt endnu et kogt æg og oplys dem om, at det er råt. Så bestemmer de, hvem der skal smadre dem i hvilken rækkefølge. Publikum satser på, hvem der vil bryde den rå. Spillernumrene med flest stemmer vinder.

jeg er med dig

Vi inviterer alle til konkurrencen og giver dem glas champagne eller sodavand. Vi informerer dig om, at de er ankommet til ferien, og at det er tid til at drikke. Alle drikker hurtigt et glas. Halvdelen af deltagerne, der ikke nåede at gøre glasset færdigt, er elimineret, deres kvote er allerede drukket. Resten besluttede at gå videre og ringede til en taxa, dog kan kun 3 personer passe ind i taxaen, så de skal beslutte, hvem der skal med, og hvem der skal blive. Startende med den første spiller, skiftes alle til at give grunde til, hvorfor de skal gå. Når alle har talt, bestemmer publikum, hvem der går. Vinderen er de tre, der passer ind i taxaen.

Serien om mit sidste års liv

Nytårsdag er det sædvanligt at have det sjovt og dele dine håb og drømme. Men lige så ofte nytårsdag husker de alle de gode og knap så gode ting, der skete i livet. Denne konkurrence vil give alle gæster mulighed for at huske lyse øjeblikke og vise kreativiteten i deres tanker. Hver gæst skal finde på et navn til serien af hans sidste års liv og beskrive denne serie med få ord, for eksempel titlen på serien "Et skarpt ord, en kompleks sag, en træt krop." Denne serie vil fortælle dig om, hvordan jeg elskede at være uforskammet over for andre i løbet af det sidste år, hvordan jeg startede en vanskelig virksomhed, der krævede en masse indsats, penge og hjælp fra mine kære, som et resultat af hvilken træthed knuste mig, men jeg giv ikke op og tro på, at det nye liv vil være lykkeligere og enklere i år. Gæsterne vil modtage præmier for den mest kreative idé og den fedeste serie.

Jeg er en stjerne

For at spille poselegen klipper vi et stykke papir op, hvorpå der er skrevet en form for lidelse, for eksempel ondt i maven, forstuvet ben, solskoldning osv. Hvorefter alle deltagere kommer ud på skift og trækker stykket. af papir, der modtager denne lidelse. Deres opgave er at synge sangen "Et juletræ blev født i skoven", der skildrer denne sygdom. Den, der muntrer dem omkring ham mest op, vinder.

Sildeben

Vi inviterer alle og giver dem bind for øjnene, hvorefter vi deler juletræspynt ud til dem, derefter snurrer vi dem rundt om deres akse. Når alt er gjort, giver vi kommandoen "Sildben". Deltagernes opgave er at gå frem og hænge legetøjet på det, der kommer i vejen. De kan selv vælge bevægelsesretningen. Du kan hænge den på et juletræ eller hånden på en person, du støder på. Hvorefter de skal tilbage til deres plads og råbe "tænd juletræet op." Der vil være 3 vindere i spillet.

Picasso

For at spille skal du bruge 2 hold med samme antal deltagere. Det første hold tegner en genstand på papir i forbindelse med nytåret og giver den til et af medlemmerne af det modsatte hold, så de andre ikke ved, hvad der er tegnet der. Ved kommandoen "start" forsøger holdet at gætte, hvad der vises der inden for den tildelte tid. For at gøre dette kan de stille spørgsmål, der kun kan besvares med "ja" eller "nej". Så gætter det andet hold det ord, som deres modstandere har gættet. Det hold, der gætter mest, vinder. Du kan gennemføre 3 eller flere runder.

Cheburashka

For at spille spillet skal du bruge en masse mandariner. Vi inviterer alle og putter mandariner i deres lommer, i lige store mængder fra 7 eller flere. Opgaven for spillerne på "Shapoklyak"-holdet er at skrælle alle deres mandariner og spise mindst 3 af dem, tygge og vise deres mund. Den første spiller til at fuldføre opgaven vinder. Den anden plads vil blive givet til den, der spiser flest mandariner.

Fang popcornene

Deltagerne deles i par, den ene får en pakke popcorn, og den anden fanger det med munden. Par står overfor hinanden på markeringer på gulvet. Popcorn bliver kastet på kommando, så det er praktisk at tælle, hvilket par der fangede det, og hvilket der faldt. Det par, der fanger flest popcorn, vinder.

Fodboldkamp

Til dette spil skal du bruge to radiostyrede biler. Spillere vil deltage i to spillere mod hinanden. Låger er placeret på forskellige sider, det kan for eksempel være to plastikflasker eller nogle dåser. Hver spiller får en tennisbold. Deltagernes opgave er at bruge radiostyrede biler til at skubbe deres tennisbold med henblik på at score et mål mod modstanderens mål. Den, der scorer tre mål hurtigere, vinder.

Nytår 2025 konkurrencer for skoler og børnehaver

julemanden

Børnekonkurrencer til nytår 2025:

Julemandens stedfortrædere

Hvert af børnene skiftes til at navngive det, han bad om fra julemanden, og resten af børnene skal give det til deres ven, det vil sige afbilde dette objekt med kraften fra arme, ben og mulige genstande placeret i nærheden. Det vil være interessant, hvordan en gruppe fyre vil forvandle sig selv til en bil, for eksempel, eller en af fyrene bliver en telefon, eller en hund, eller noget eller en anden. Der bliver plads til, at børns fantasi kan løbe løbsk.

Skæbnespinner

Alle voksne elsker at læse horoskoper for det kommende nytår. Børn er også interesserede i, hvad der venter dem i det nye år. Derfor er dette spil en fantastisk måde at give ethvert barn tro på sig selv ved at forberede et optimistisk og muntert horoskop eller forudsigelse for ham. Da et sådant legetøj som en spinner nu er populært, betyder det, at det vil forudsige skæbnen. Vi tilbereder flere spinnere, alt efter antallet af gæster. En anden farve er limet til hver ende, som vil være ansvarlig for forudsigelsen. Fyrene skiftes til at dreje spinneren og kalde den farve, der stoppede på den, altså hvilken ende der peger på den. Oplægsholderen rækker en konvolut med den passende farve til gæsten, og i kuverten er der en forudsigelse, for eksempel rød: en spændende rejse venter på dig, du vil optræde på den store scene, du vil ikke modtage et eneste dårligt karakter, du vil løse noget mysterium og få et nyt kæledyr.

Nytårsfilm er min ting

Nytår er en tid til at se familievenlige vinterkomedier og magiske historier. Derfor er det tid for børn at huske navnene på gode film og dele med andre. For spænding kan I dele børnene op i to hold. Som følge heraf skiftes hver af deltagerne til at navngive deres yndlingsnytårsfilm. Først medlem af det første hold, så det andet, igen det første - det andet osv. Den deltager, der ikke giver et svar, udelukkes fra spillet. Holdet med flest deltagere tilbage bliver vinderen. Hvis børn kender meget lidt film, kan du give dem hints. Der er trods alt mange sådanne film: "Stakkels Sasha", "The Irony of Fate", "Home Alone" alle dele, "Curly Sue" og andre. Som en sidste udvej kan du også bruge navne på tegnefilm.

Nytårs bowling

Du skal bruge kegler eller plastikflasker samt gummibolde. Man kan inddele alle i hold, man kan holde en "individuel konkurrence". Alles opgave er at vælte så mange "istapper", der er vokset op af jorden med et slag af en "sne"-bold fra en vis afstand. Hvis børnene er ældre, kan du bruge tungere basketball, men for førskolebørn er almindelige gummi bedre.

Ønsk dig noget

Dette er en romantisk underholdning, som vil kræve lige så mange balloner som antallet af gæster, der kom til bal. De siger, at alle drømme går i opfyldelse på nytårsdag. Hver inviterede opfordres til at skrive sit mest elskede ønske på et stykke papir, derefter sættes disse stykker papir på en tråd, som kuglen bindes med. Og så går alle boldens gæster ud på gaden eller på balkonen og på værtens kommando, efter hans fantastiske besværgelser, slipper de deres baller og hemmelige drømme op i himlen. Skuespillet er fantastisk.

Gæt hvem det er?

Til denne konkurrence skal du forberede forskellige billeder (3 stykker til hver genstand). Og børnene skal gætte disse genstande. For eksempel viser oplægsholderen 3 billeder: et spindelvæv, en tøffel, en skyskraber. Hvis du tænker dig godt om, vil barnet gætte på, at der er tale om Spider-Man, eller for eksempel billeder af skæg, slæde og gaver, det er tydeligt, at det er julemanden. Den, der først gætter, rækker hånden op og svarer. For det rigtige svar får deltageren et point, og den der har flest point vinder.

Hurtig sneskulptur

Hver deltager modtager en spand sne (bomuldsbolsje) og skal på kommandoen "start" lave enhver nytårsskulptur så hurtigt som muligt, indtil candyen begynder at smelte. På baggrund af de andre gæsters og børnenes stemmer kåres de bedste skulpturer, hvis forfattere tildeles priser.

Interview med karnevalsgæster

Børn og skolebørn kommer til nytårsferien, normalt i kostumer. Dette er en fremragende mulighed for at interviewe forskellige helte i verden. Værten skiftes til at stille alle karnevallets gæster et interessant spørgsmål, for eksempel "Hej, formidable Leo, hvor kom du til os fra?" eller "Hilsen, Snefnug. Hvor lang tid tog det dig at flyve til os, og hvor vil du tage hen efter vinteren?” eller "Hej, bamse. Vågnede du op specifikt for at fejre nytår, eller har du endda søvnløshed?” eller "Hej, Bunny. Hvad ønsker du at modtage fra julemanden til nytår: en pose gulerødder eller en ny pelsfrakke eller noget andet? Lederen stiller spørgsmål, og børnene svarer. Og da børn har udviklet fantasi, vil svarene være sjove og interessante. De sjoveste svar, eller rettere deres forfattere, kan præmieres.

Det nye år suser mod os

Alle gutterne er inddelt i hold med det samme antal personer, omkring 10 deltagere hver, måske flere. Deltagerne på hvert hold står i en positur - vipper hovedet på hinandens ryg. Ved kommandoen "start" starter nytårstoget - hvert hold begynder at køre til juletræet og tilbage. Den motor, der først ankommer til startstationen, vil være vinderen.

Nytårs tyve

Deltagerne er opdelt i to hold, det ene vil være skadedyr, det andet vil være nisser. I det ene hold vil der blive uddelt én mønt, den uddeles af et af børnene, og til hvem han selv vælger. Fordelingen af en mønt foregår som følger: alle deltagere laver en båd med deres hænder, og lederen (et af børnene på samme hold) laver også en båd med deres hænder og lægger dem i hænderne på en ven, ved dette øjeblik han enten kaster en mønt eller går til den næste. Han kan beholde mønten på sin plads. Derefter, på kommandoen "Start", løber alle til det udpegede punkt, og deltageren, der har en mønt, skal levere den til dette punkt, det vil sige, at børn uden mønter simpelthen forvirrer deres modstandere. Men det andet holds opgave er at fange den, der har mønten, hver deltager kan kun fange én påstået skadedyr. Hvis det lykkes deltageren at medbringe mønten, tildeles holdet et vinderpoint. Så bliver modstanderholdet skadedyrene. Spillet varer indtil 5 sejrspoint.

Julehistorie

Oplægsholderen annoncerer betingelserne: hver deltager skal på skift vise eventyrets helt, som oplægsholderen selv læser op, for eksempel er den første helt, der optræder i eventyret Snemanden, hvilket betyder, at den første deltager skal vise ham, den anden helt er kaninen, den anden deltager viser ham, generelt skal hver deltager nøje overvåge hændelsesforløbet i eventyret og fremkomsten af nye helte, hvoraf deltageren kan blive. Præsentatoren kan vælge ethvert eventyr, vigtigst af alt, en relateret til det nye år. Deltagerne står i en rundkreds, oplægsholderen læser et eventyr, deltagerne skiftes til at vise eventyrets helte, og til sidst modtager de sjoveste, aktive og kunstneriske præmier, for eksempel masker af de helte, de viste.

Find et brev fra julemanden

Til denne konkurrence skal du forberede et smukt brev i en konvolut fra julemanden, hvor det for eksempel vil blive skrevet "Godt nytår, kære." Flere high fives og slik til dig. Og hvis du opfører dig godt og også studerer, vil jeg opfylde dine elskede ønsker. Brevet skal gemmes på et af kontorerne eller i fitnesscenteret og der skal laves en lille søgen, for eksempel finder du svaret hvor strøm og spænding er, og holdet løber til fysiklokalet, og der igen et tip på skrivebordet: find noget, der kan tiltrække jern, og fyrene leder efter en magnet, der er endnu en seddel på magneten: følg den, der er ansvarlig for renligheden her, og holdet løber til teknikerne, der få et andet hint: se hvor de ikke vil lade dig dø af sult, det er tydeligt at det her er en kantine og så videre. For at søge, kan fyrene opdeles i flere hold, og hvis hold kan gøre det hurtigere og finde brevet fra julemanden, det hold vil vinde.

Personale til julemanden

Til denne konkurrence er gutterne opdelt i små hold på 2-3 personer. Til hvert hold får de en lang pind (julemandens stav) og den samme mængde tinsel, som skal begynde at dekorere (vride rundt om stokken) staven ved "start"-kommandoen. Holdet, der løser opgaven hurtigere, det vil sige, pakker personalet ind med alt glimtet og gør det smukt, vil vinde og modtage en præmie.

Stedfortrædende julemand

Drengene er opdelt i hold med det samme antal personer. Hvert hold står i hver sin række, da spillet vil være et stafetløb. I samme afstand fra hvert hold er der en kurv, hvor gutterne skal levere gaver (enkle papkasser). Så hvert holdmedlem får en "gave", og de første deltagere får også skæg i snor og vanter. Ved kommandoen "start" binder de første deltagere deres skæg og tager vanter på, og løber så hen til deres kurv og lægger en gave der. Herefter løber deltagerne tilbage og giver skæg, vanter og stafetten videre til den anden deltager. Det hold, der hurtigst leverer alle gaverne til deres kurv - dygtigt og behændigt erstatter julemanden - vil vinde og modtage en præmie, for eksempel julemandskasketter til hver deltager.

Og de hvide snefnug bliver ved med at snurre og snurre

Børnene inddeles i hold med samme antal deltagere. Ved kommandoen "start" skal de første deltagere løbe rundt om træet og tilbage, men ikke bare løbe, men som rigtige snefnug snurre rundt om sig selv. Så snart de første deltagere har kredset om træet, rundt om det og tilbage, giver de stafetten videre til den anden deltager. Og holdet af "snefnug", der spinder frem og tilbage hurtigst, vil vinde og modtage en præmie.

nytårs paryk

En hel æske med tinsel i forskellige farver, forskellige størrelser og forskellige former er forberedt til børnene. Til en vis tid med fantasi og forberedelse skal hver af fyrene finde på og lave den bedste og mest usædvanlige nytårsparyk. På baggrund af gæsternes klapsalver kåres vinderne blandt børnene. Du kan også give en pris til hver af deltagerne i nomineringer, for eksempel "den lyseste paryk", "den sjoveste paryk", "den krøllede paryk", "den sjoveste paryk", "den mest kreative paryk" og så videre .

Enkelt fil overalt

Drengene er opdelt i hold på 5 personer. På hvert hold vil fyrene have deres hænder bundet med et reb. Der er snefnug spredt rundt i lokalet (og helst i hele skolen - ikke kun på én etage) på gulvet, fastgjort til væggene, skjult på vinduerne og så videre. Ved kommandoen "start" satte holdene ud for at søge efter snefnug. Spillet varer afhængigt af antallet af snefnug og omfanget af deres placering, hvis f.eks. snefnug er placeret på hele skolen, kan spillet vare omkring 5 minutter. Og i slutningen af spillet ringer klokken, og holdene vender tilbage til deres udgangsposition. Det hold, der samler flest snefnug, bliver vinderen og modtager en præmie, for eksempel en bøtte is.

Besøger julemanden

Alle børn ved, at hvor julemanden bor, er det meget koldt, så når du skal besøge ham, skal du klæde dig varmt på. Hver deltager har det samme antal par handsker foran sig. Ved kommandoen "start" begynder fyrene at tage handsker på: et par, så et andet, et tredje. Den deltager, der kan tage flest par handsker på på en bestemt tid, for eksempel 3 minutter, vinder.

Til juletræet

Alle deltagere står på række (i bredden), de får bind for øjnene, snurres rundt flere gange og ledes mod juletræet. Deltagerne skal intuitivt nå træets niveau. Den, der er tættest på niveauet for den festlige egenskab (juletræ), vil vinde.

Mandariner til det nye år

Nå, hvad ville nytår være uden mandariner? I denne konkurrence er gutterne opdelt i hold med det samme antal personer. Hvert teammedlem modtager en mandarin. Deltagerne på hvert hold står i hver sin række - efter hinanden. Ved "start"-kommandoen placerer de første deltagere deres mandarin på gulvet og ruller den mod deres mål (til kurven, som er placeret i samme afstand for hvert hold). Så snart de første deltagere ruller mandarinen og lægger den i deres kurv, vender deltagerne tilbage til deres hold og giver stafetten videre til den anden deltager. Det første hold, der ruller deres mandariner i deres kurv, vil være vinderen.

Hvordan er han, denne julemand?

Elimination spil. Alle deltagere står i en rundkreds. Og begyndende med en hvilken som helst (som vil blive betragtet som den første efter), siger fyrene et ord af rosende ord til julemanden. Så hvordan er han, vores julemand? Venlig, magisk, munter, smuk, klog, oprigtig, generøs, stærk, god, skægget, mystisk, usædvanlig og så videre. Lad børnene vise deres fantasi og fortælle alle, hvordan de ser den gode troldmand. Og den, der ikke nævner, er ude. Og de få fyre, der bliver i spillet til slutningen, vil modtage titlen som vinder og præmier.

Hjemmelavet ur

Uret blev stjålet af den onde Baba Yaga, og nu skal hvert hold, som fyrene var opdelt i, lave et ur (simpelthen lægge en urskive ud fra improviserede midler, for eksempel en cirkel fra et tørklæde, tal fra slik, mønter, tændstikker og alt det andet, som fyrene har i lommen). Det mest kreative hold tildeles titlen som vinder og en pris.

Gæt hvor gaven er

Oplægsholderen eller julemanden har tre poser. Hvert barn henvender sig på skift til lederen, som lægger gaven i en af tre poser og blander dem hurtigt ved hjælp af "twist-swirl-want-to-cheat"-metoden. Hvis barnet gætter, hvilken pose gaven er gemt i, tager han den, og hvis han ikke gætter, modtager han en trøstepræmie - slik.

Snemand postbud

På tærsklen til ferien skriver læreren lykønskningsbreve til hver elev. Lægger den i en konvolut og tegner for hvem: Fulde navn. Blandt fyrene vælges to snemandspostbude, som får en pose breve (i samme mængde, dvs. lige meget). Ved kommandoen "start" tager snemændene bogstaverne op af posen, læser, hvem de er beregnet til, og fordeler dem. Snemanden, der udfører opgaven hurtigere og distribuerer sine bogstaver korrekt, vinder.

Trin for skridt til juletræet og tilbage

Fyrene er opdelt i flere hold med det samme antal personer. Holdmedlemmer står efter hinanden i separate rækker. Ved “start”-kommandoen tager de første deltagere deres bredeste skridt, hvorefter den anden deltager løber rundt om den første og sætter den ene fod ved siden af foden af de første deltagere og tager deres bredeste skridt, hvorefter den tredje deltager løber rundt om anden og placer den ene fod ved siden af den andens fod, og gå med det andet ben så meget som muligt. Holdet skal således gå hen til træet, gå rundt om det og vende tilbage. Det hold, der kan gøre dette hurtigere end resten, vil være vinderen.

Løbere i poser

Fyrene er opdelt i par, hvert par modtager en taske, et stykke papir, en blyant og en saks. Ved kommandoen "start" skal fyrene samarbejde, tegne et snefnug på et blad, klippe det ud, de to klatrer ind i posen og "springer" til træet, hænger deres snefnug på træet og løber uden posen til deres udgangsposition. Det par, der fuldfører det først, vil vinde. For at sikre, at alt er retfærdigt, kan du på forhånd tegne identiske snefnug på bladene til deltagerne.

Nytårs beskeder

Fyrene står ved siden af hinanden. Den første deltager får et ark papir og en kuglepen. Den første deltager skriver på et stykke papir enhver sætning om et nytårstema (du kan finde på ethvert emne, for eksempel "Nytårseventyr" eller "Nytår og alt, der er forbundet med det"). Sætninger skal bestå af 3 ord, uden konjunktioner og præpositioner, for eksempel "Snejomfruen elsker is" eller "Et juletræ blev født i skoven." Så den første deltager skriver en sætning og pakker et stykke papir (i henhold til størrelsen på hans linje). Dernæst giver den første deltager papiret videre til den anden deltager, og han skriver sit forslag oven på den forrige deltagers linje og skjuler det også ved at pakke papiret ind. Dette fortsætter indtil sidste deltager. Så snart den sidste deltager har skrevet sit forslag, giver han papiret videre til den første deltager. Den første deltager "vender" papiret til sidste linje, læser sætningen og viser dens indhold med fagter til den anden deltager, og han skal forstå eller gætte, hvad der stod i sætningen. Så snart den anden deltager har gættet rigtigt, modtager han et stykke papir, "vender det tilbage" en linje mere (den linje, som den næstsidste deltager skrev, det vil sige, bevægelsen går en linje ad gangen fra slutningen af arket ) og forsøger at vise den til den tredje deltager. Den sidste deltager viser den første. Alle deltagere vil modtage præmier i dette sjove og måske endda sjove (alt afhænger af deltagernes fantasi og karisma) spil.

Hvem er i posen?

Den første deltager vælges blandt gutterne. Julemanden med en taske beder deltageren om at gå til midten af cirklen (resten af fyrene stiller sig op i en cirkel). De tænder for musikken, deltageren lærer visuelt alle at kende og husker hver af fyrene. Efter cirka et minut slukkes musikken, julemanden binder hurtigt deltageren for øjnene og vælger enhver fra kredsen og gemmer ham i en taske. Herefter løsnes deltagerens øjne. Deltageren skal se sig omkring og gætte, hvem (beskriv) julemanden gemte sig. Hvis du gætter rigtigt, så få en præmie og overdrag opslaget til den næste, der har lyst til at deltage. Hvis du ikke gætter rigtigt, så gør dit ønske til virkelighed.

Nytårs Express

Stationerne er placeret langs skoleetagen. På hver station med det tilsvarende navn skal du udføre en bestemt opgave, for eksempel "Poetisk" station - fortæl et digt om vinter eller nytår (4 linjer), "Pesennaya" station - syng en sang om nytår (4 linjer), "Sportivnaya" station - hvert hold trækker et fortabt ud: "hop", "sid ned", "hop til venstre" og så videre (4 gange); station "Kunst" - tegn 4 nytårshelte og så videre. Drengene er inddelt i hold med samme antal deltagere, cirka 5 personer hver. Ved kommandoen "start" bliver medlemmerne af hvert hold et tog og går til stationerne, hvem det end lykkedes med at gå hvor. Det hold, der rejser rundt på alle stationerne hurtigere end andre og løser opgaverne bedst, bliver vinderen.

Team af nytårshelte

Antallet af kategorier af nytårshelte afhænger af antallet af børn (hvis en separat klasse deltager - 3-5 kategorier, hvis hele skolen - 15-20). Alle deltagere stiller op ved siden af hinanden. Deltagerne vender ryggen til lederen. Oplægsholderen og hans assistenter vedhæfter kaotisk ark papir med en inskription på deltagernes ryg (indskriften er kategorien for nytårshelten, f.eks. julemanden, snemand, kanin, bullfinch osv. Så snart alle deltagere har blevet tildelt kategorier, giver oplægsholderen kommandoen "start", og fyrene begynder at løbe og "lære hinanden at kende." Hver deltagers opgave er at forstå, hvem han er og finde de samme helte blandt de andre der samler de hurtigste vil vinde.

Leder efter gaver

Drengene er opdelt i par. I hvert par er deltagernes ben bundet: venstre ben på den ene deltager og højre ben på den anden deltager. Alle kontorer på etagen er lukket, bortset fra f.eks. 5 (på kaotisk vis). I hvert af de åbne skabe er gaver gemt (ikke særlig langt, et sted på synlige steder) - æsker i indpakningspapir, og inde i for eksempel en slikbar (antal gaver i hvert skab = antallet af deltagende par) . Alle deltagende par står i samme udgangsposition. Ved kommandoen "start" går parrene for at hente gaver. Det par, der hurtigt kan finde åbne skabe og gaver i dem, bliver vinderen.

Grå bunny bunny

Der lægges en cirkel rundt om træet ved hjælp af A4-ark. Og arkene er opgaveark, for eksempel: vis Nøddeknækkeren; kom med 3 rim til ordet "juletræ"; find en mandarin på træet (hæng mandarinen på træet på forhånd); gætte højden af ferietræet (mål på forhånd); navngiv 3 ord med samme rod til ordet "sne" og så videre. Jo flere opgaveark, jo større er cirklen, og jo bedre. Den første deltager går til startpositionen (markeret med kridt eller en markør) og foretager et hop fra startpositionen og forsøger at lave det længste spring. Hvilket ark du hoppede på er opgaven. Fuldfører opgaven og foretager det næste hop, og opgavearket erstattes med et andet. Deltagerens opgave er at hoppe rundt om træet i det mindste antal hop og fuldføre alle opgaver. Efter den første deltager går den anden deltager i startpositionen. Efter alle deltagere findes vinderen.

Børnehjem nytårskonkurrencer

Weihnachtsman fra Tyskland

Sjove nytårskonkurrencer for børn derhjemme:

Nytårssang (for børn)

Stolene danner en cirkel, med sæderne vendt udad, der skal være 1 mindre af dem end deltagerne. Børn står i ring og går i ring til nytårssange. Når musikken stopper, skal børnene sidde i deres stole. En helt har ikke stol nok, Snejomfruen tager ham som sin assistent. Den ene stol fjernes og konkurrencen fortsætter.

Naboens er bedre!

Den i forvejen traditionelle nytårskonkurrence er dog elsket af børn, for her kan man fjolle. Så alle står rundt om træet. Oplægsholderen spørger: "Har du ører?" Børnene svarer i kor: "Ja!" Spørgsmål igen: "Er dine ører gode?" Børn: "Godt!" oplægsholder: "Hvad med din nabo?" Og de glade børn skriger: "Bedre!" Og han griber naboen til højre og venstre i ørerne. Og så begynder runddansen. Det er så moderigtigt at gå gennem alle dele af kroppen, og børnene vil glæde sig.

Gæt helten

Børnene sidder i en rundkreds. Oplægsholderen inviterer alle til at skiftes til at fortsætte navnet på eventyrhelten, for eksempel Red..., Baba... Snowy... Enhver, der ikke kan finde svaret, bliver elimineret fra spillet. Resten fortsætter med at udføre opgaven i en cirkel. Oftere end ikke løber oplægsholderen i denne konkurrence simpelthen tør for spørgsmål, så vær forberedt.

Ulv Hare

En ret simpel konkurrence, det vigtigste er ikke at blande handlingerne. Fyrene er inddelt i hold, hvis deltagere står på række. Ved kommandoen "start" hopper de første holdmedlemmer til træet som kaniner og løber tilbage på alle fire som ulve, giver stafetten videre til den anden deltager, den anden deltager gør det samme. Holdet, hvor alle fyrene har tid til at være harer og ulve, vil være vinderen, det vil sige, at de fyre, der afslutter stafetløbet hurtigere end resten, vinder.

Nytårsløb

Drengene er opdelt i 2 hold med lige deltagerantal. Derefter deles hvert hold i deres par. Hvert par er bundet med det ene ben af deltagerne, det vil sige venstre for det ene og højre for det andet. Der er gaver (snefnug, slik) ved ferietræet. Og ved kommandoen "start" begynder fyrene deres nytårsløb. Parret løber hen til træet, tager gaven og vender tilbage til deres hold, giver stafetten videre til det næste par og står for enden. Spillet fortsætter, indtil alle gaverne fra træet er samlet. Og det hold, der er hurtigere og samler flere gaver, vil vinde.

Godt nytår

Fyrene er inddelt i hold på 11 personer, hver deltager får en tusch eller tusch. For hvert hold er staffeli med whatman-papir placeret i samme afstand. Hver deltager skal hoppe i en pose, som en ulv i tegneserien "Nå, vent lidt!" til staffeliet og skriv et bogstav ad gangen, så du til sidst får sætningen "Godt nytår". Så ved kommandoen "start", hopper de første deltagere i en pose til staffeliet og skriver bogstavet "C", springer derefter tilbage og giver stafetten videre til den anden deltager, den anden skriver bogstavet "N", den tredje - "O" og så videre. Holdet, der afslutter stafetten hurtigere og skriver "Godt nytår", vinder.

Gem julekuglerne

Deltagerne er opdelt i 2 hold af samme antal personer. Hvert hold har en kurv med det samme antal bolde, som er ved at blive stjålet af en ond troldmand og skal reddes. Alle deltagere står på række: to hold - to rækker. En kurv med bolde står i nærheden af den første deltager, og nær den sidste er der en tom kurv, som holdet vil lægge de gemte bolde i. Ved ordet "start" tager de første deltagere en bold og sender den til den anden deltager, den anden - til den tredje, den tredje - til den fjerde, og så videre indtil den sidste. Når den sidste deltager lægger bolden i kurven, råber han "der er", og så tager den første deltager den anden bold og sender den. Det hold, der gemmer alle bolde hurtigst, vil vinde.

Samler snebolde

Du skal oprette flere hold. Forbered så mange hvide bolde - det bliver snebolde. Tag de største affaldssække og klip deres nederste hjørner af, så dine fødder kan passe igennem. Nu klatrer et holdmedlem ind i denne enorme taske, og resten samler på lederens kommando "snebolde" og putter dem i posen. Holdet med flest snekugler vinder.

Valg af juletræ

Julemanden inviterer børnene til at stå i en rundkreds og spørger, hvilke slags juletræer der er, så løfter alle børn hænderne, hvis de er lave, sætter de sig på hug og sænker hænderne ned, hvis de er. bred, cirklen gøres så stor som muligt, og for et smalt juletræ er de indsnævret. Nu går julemanden rundt og "vælger" juletræet. "Åh, hvor høj!" eller "Nej, den her er for smal!" Og børnene, efter at have hørt parametrene, skildrer "juletræet, som bedstefar så. Samtidig forsøger Frost selv at forvirre børnene ved at lave de forkerte bevægelser.

Til julemanden

Fire personer deltager. Børn står på fire forskellige sider af rummet. Hver person vil have 2 mandariner i deres hjørne. På kommandoen "Start" løber alle til enhver af modstanderne, tager 1 mandarin og bærer den til deres egen. På "Stop"-kommandoen fortæller den spiller, der har færrest mandariner, julemanden et digt eller udfører en opgave fra ham, hvorefter han bliver elimineret fra spillet og modtager en gave fra bedstefar. Spillet fortsætter med de 3 resterende spillere, der gør det samme manuskript. Når der er to spillere, vinder den med flest mandariner, han reciterer også et digt eller fuldfører en opgave og modtager en gave.

Fede nytårskonkurrencer til firmafester

Hvor man kan fejre en firmafest til det nye år 2025

Fede nytårskonkurrencer til firmafester:

Jeg synger for dig nu

Deltagerne er opdelt i to hold. Holdkaptajner bærer hovedtelefoner, der vil spille en høj sang. Til gengæld er hver kaptajns opgave at begynde at synge den, og deltagernes opgave er at gætte denne sang, navngive dens kunstner og det nøjagtige navn. Hvis sangen ikke er gættet, så går turen til det andet hold, næste sang tændes og alt gentages. Når sangen er gættet, tildeles holdet et point. Medlemmer af modstanderholdet kan også gætte sange. Det første hold, der scorer 15 point, erklæres som vinder.

Zoo på farten

Fem deltagere får hver et dyr. De stiller sig op i en række, og foran dem står én deltager, som skal huske, hvem der ejer hvilket dyr. Der gives 30 sekunder til at huske, hvorefter deltagerne blander sig og står i tilfældig rækkefølge. Deltagerens opgave er at navngive hvilket dyr, der tilhører hvem. Hvis han tager fejl, så tager han dyret af den person, som han lavede en fejl på, så blandes alle kortene igen, og den person, hvis dyr de ikke gættede, skal huske. Spillet varer indtil vinderen navngiver alle dyrene korrekt.

Til et møde på ski

Spillet kan spilles både for hold og for individuelle deltagere. Gæsterne kommer for sent til et vigtigt møde, men vejene er, som heldet ville, dækket af sne. Derfor skal du komme dertil på ski. Hver deltager modtager to albumark og to pinde. Ved “start”-kommandoen stiger deltagerne på deres ski (på to landskabsark: den ene fod på det ene lag og den anden på den anden) og begynder at bevæge sig mod målet på en sådan måde, at lagnerne ikke forsvinder fra under deres fødder. Den deltager, der kommer hurtigst til mødet, vinder.

Kreativitet er altid velkommen

Hver deltager modtager 5 skiver pølse og 5 trekanter ost. Ved “start”-kommandoen skal deltagerne vise kreativitet og bruge deres mund (tænder) til at lave nytårspynt af hver “blank”, for eksempel et snefnug, et juletræ, en snemand – uanset hvad deres fantasi og kreativitet rækker til. . Som et resultat vil den mest talentfulde og kreative medarbejder blive bestemt ved afstemning, hvem vil modtage en pris for sine mesterværker.

Min egen direktør

Deltagerne er delt op i hold, som hver tilfældigt trækker en filmgenre op af posen, for eksempel komedie, melodrama, action osv. Hvert holds opgave er at komme med en nytårsskit i den genre, de har trukket frem. inden for den tildelte tid, og afspil den derefter. Det hold, der løser opgaven bedst, vinder. Som præmie kan dette hold tildeles en Oscar-statuette.

Nytårsbro

Til denne konkurrence skal vi bruge 10 æsker, hvori vi lægger A4-ark, tusch, kuglepenne, linealer, blyanter, og vi skal gøre det, så hver æske indeholder én ting, fx kun kuglepenne og blyanter eller blot en stak papir. Deltagerne inddeles i 2 hold, hvert hold skiftes til at vælge 5 kasser. Hvert hold får desuden 2 stole til deres rådighed, som står over for hinanden med en afstand på cirka 30 cm. Det vigtigste er, at begge hold har samme afstand mellem stolene. Ved kommandoen "Byg" begynder deltagerne at bygge en bro mellem stolene, hvordan man gør dette afhænger af deres fantasi, for eksempel at folde papir i bundter, fastgøre alt med kuglepenne eller pakke linealer. Og da kasserne indeholder ensformige varer, er der stor chance for, at der mangler noget. Her bliver deltagerne nødt til at forhandle sig frem til en rentabel udveksling eller nøjes med det, de har. Det hold, der først bygger broen, vinder.

Alle danser

Deltagerne er opdelt i hold på tre personer. Holdet skal stå i en trekant, hvor kaptajnen står med ryggen, og de to andre deltagere står bag på begge sider. Holdets opgave er at danse til musikken så synkront som muligt. Så snart musikken begynder at spille, begynder holdkaptajnen dansebevægelser, og de to andre deltageres opgave er at gentage efter ham så præcist som muligt. Kaptajnen vil ikke se sine andre deltagere, hans opgave er at danse. Holdet hvis dans vil være mere harmonisk og smuk vinder, du kan også vælge ved at stemme.

Grib bolden

Deltagerne inddeles i par, hvor den ene deltager får udleveret en pose og den anden 7 tennisbolde. På hver side vil der være 7 cirkler på gulvet, hvor deltagerne vil stå, og de vil stå diagonalt mod hinanden (en i venstre cirkel, den anden til højre). Opgaven for deltageren med boldene er at kaste bolden til en makker, og opgaven for den anden deltager er at fange denne bold i posen. Du kan ikke bevæge dig fra de cirkler, du står på. Så snart kastet er lavet, kommer deltagerne op til næste cirkel, og så videre, indtil boldene løber ud. Det hold, der fanger flest bolde, vinder. Hvis holdene har lige score, vil der være en anden runde mellem dem, hvor det samme gøres med lukkede øjne.

Meget præcist!

Deltagerne inddeles i hold, der placeres en spand foran hvert hold. Hvert hold vil også have en stak papir eller aviser. Opgaven for deltagerne på kommandoen "Kast" er at skiftes til at tage et ark papir, krølle det til en bold og smide det i kurven. Kast vil blive foretaget af hold på skift. Holdet med flest papirkugler i sin kurv vinder.

Nytårs politipatrulje

For at få firmafesten til at lykkes bliver der for hele aftenen valgt flere politipatruljefolk, som skal sørge for, at ingen er kede af det, og at alle smiler, har det sjovt og deltager i konkurrencer. Politiet vil strengt straffe folk for tristhed og modløshed og tvinge dem til at opfylde offentlighedens ønsker, ellers vil der ikke være nogen bonusser i det nye år.

Gæt melodien

Hvis oplægsholderen har god musikalsk akkompagnement, så kan den næste konkurrence afholdes. Alle gæster lytter nøje til melodien fra et nytår eller bare en vintersang og forsøger at huske ordene. Den, der synger flest sange, vinder. Præsentatoren skal ikke kun kigge efter de mest populære, men også efter sjældent udførte kompositioner, så vil konkurrencen være mere udfordrende og interessant.

Kunstgreb

Lederen skal have en skammel, 4 spiseskefulde og 4 tørklæder på lager til bind for øjnene. 4 personer deltager i konkurrencen. Skamlen vendes på hovedet, hver deltager placeres ved hjørnet af skamlen, derefter får deltagerne bind for øjnene, vender tilbage til benet og får besked på at tage tre store skridt. Nu får deltagerne en ske og bliver bedt om at placere den på "deres" ben af afføringen. Publikum råber larmende spor, men deltagerne kan simpelthen ikke se noget. Det viser sig sjovt!

Lad os tjekke os selv

Gæsterne danser om træet, men synger ikke. Oplægsholderen forklarer, at runddansdeltagerne som svar på sit spørgsmål: "Har vi alle hænder?", skal tage hænderne på deres naboer. Nu begynder bevægelsen i en cirkel akkompagneret af en munter nytårssang. Værten spørger så igen: "Har vi alle ører?" Deltagerne holder om naboernes ører osv. Når det kommer til hæle, kan det være særligt sjovt. Hvis virksomheden har en sans for humor, kan du huske om det "femte punkt" og brystet...

Tegning af en nytårschef

Til konkurrencen skal du bruge et stort Whatman-papir (et stykke tapet) og en tusch. Hver af deltagerne skiftes til at tage sit fortabt ud, hvilket angiver en specifik detalje af chefen, som han skal tegne, for eksempel venstre øje, højre hånd, venstre øre, næse, skuldre, hat, jakkesæt, og så videre. Og hver deltager går til gengæld med lukkede øjne hen til whatman-papiret og tegner, hvad han har, kun chefen skal være "nytårsdag", det vil sige, hvis kostumet er et julemandskostume, hvem der tegner ansigtet eller hagen skal også tegne julemandens skæg Frost. Hver medarbejder skal ikke kun vise sin intuition og placere kropsdelene korrekt, men også supplere tegningen med nytårsdetaljer: du kan tegne en slæde, klokker, en pose gaver og så videre. Et maleri i Picasso-stil burde glæde chefen.

Bedste dansegruppe

Gæsterne inddeles i 2-3 hold, hvert hold får sin egen sang og skal i nogen tid finde på sin egen unikke nytårsdans til sin sang, de obligatoriske komponenter er jubel og bukker. Holdet, der kommer med og viser den bedste dans, får en præmie, såsom en flaske champagne og et kilo mandariner.

Demontering af pyramiden

Deltagerne er opdelt i hold med samme antal personer. I en vis afstand fra hvert hold er der en pyramide af mandariner. Ved "start"-kommandoen løber hver deltager til pyramiden, nævner et af selskabets chartre eller principper, for eksempel fortrolighed, diskretion og så videre, tager 1 mandarin og løber tilbage og giver stafetten videre til den næste deltager . Dette kan selvfølgelig ikke gentages. Holdet, der kender sin virksomheds charter bedre end andre og demonterer sin mandarinpyramide hurtigst, vil vinde.

Fortæl mig, Snow Maiden, hvor du har været

Hver af firmafestens gæster skal skiftes til at spille rollen som Snow Maiden. Oplægsholderen synger til gengæld et spørgsmål fra sangen til hver deltager: "Fortæl mig, Snow Maiden, hvor har du været, fortæl mig, skat, hvordan har du det?", og så tændes en melodi for hver deltager ( forskellige for hver), for eksempel en striptease-melodi, rock n-roll, operasang, metal, rap og så videre, og Snow Maiden skal komme med et svar i passende stil med bevægelser og ord. Hvem af gæsterne, der er mere kunstnerisk og kreativ end de andre, vil kunne vænne sig til rollen som Snow Maiden og give et svar til værten. Han vil modtage høje bifald og en præmie.

Nytårsstraf

Konkurrencen vil kræve par – en mand og en kvinde. Der kan være to, tre eller flere par. For mænd er et reb bundet til deres talje, hvorpå der er en plastikflaske med sand, skal længden af rebet være cirka knælængde. En kvinde står foran en mand med fødderne i skulderbredde fra hinanden. Nedenfor er en æske med tændstikker. Hver mands opgave er at lægge sine hænder på sin kvindes skuldre og forsøge at score et mål i målet så hurtigt som muligt, det vil sige bruge en flaske til at køre en tændstikæske fra kvindens ben ind i målet. Vinderne i sådan en svær kamp vil modtage en præmie.

Giv gaven til chefen

Gæsterne er opdelt i to lige mange hold. Holdmedlemmer står med ryggen til hinanden, og bag de sidste deltagere på samme afstand (i midten) står chefen. Alle deltagere har bind for øjnene. De første deltagere henter hver en nytårsgave til chefen (det kan være en simpel æske eller en rigtig gave fra medarbejderne). Ved "start"-kommandoen forsøger de første deltagere at give gaven over hovedet til den anden deltager, og dem til den tredje, og så videre. Da den sidste deltager har gaven, forsøger han at finde chefen og give ham gaven. Det hold, der leverer gaven til chefen hurtigst, vil vinde.

Fede nytårskonkurrencer for et muntert voksenselskab

Hvor man kan fejre en firmafest til det nye år 2025

Sjove nytårskonkurrencer for et muntert voksenselskab:

Pak dette juletræ til mig

For alle, der køber et juletræ til højtiden, er det bundet med snor, pakket ind med bånd og i det hele taget pakket ind. Denne konkurrence vil teste deltagernes færdigheder i at pakke juletræer. Gæsterne er opdelt i par. Et medlem af parret er træbæreren, og den anden er pakkeren. Hvert par modtager en rulle husholdningsfilm. Ved kommandoen "start" begynder deltagerne i parrene at pakke deres "juletræer" - den anden deltager. Det par, hvor "juletræet" er pakket hurtigere og mere præcist, vil være vinderen.

Nytårs kiks

Feriens gæster er dannet i par. Nogle medlemmer af parrene vil være fyrværkeri, og det andet vil lave de samme fyrværkeri. Så hver deltager i parrene modtager en nytårscracker med konfetti. Ved kommandoen "start" tager hver deltager sigte på sin partner og affyrer et fyrværkeri, så konfettien forbliver på denne partner. Den deltager, der blev ramt af fyrværkeriet, skal være den mest "påklædte", det vil sige dækket af konfetti. Det par, hvori alt eller næsten alt indholdet af kiks ender på deltageren, vil være vinderen.

Ah, dette nytår

Hver af feriegæsterne skiftes til at trække et fortabt ud med et spørgsmål, for eksempel yndlingssuperhelt eller yndlingsskuespiller, yndlingsdyr eller yndlingseventyrfigur, yndlingsvidenskabsmand eller yndlingspolitiker og så videre. Efter at alle gæster har taget deres fortabelser ud og besvaret spørgsmålene stillet i fortabelsen, annoncerer værten betingelsen: hver af gæsterne forvandler sig til den navngivne "helt" i et par minutter og viser, hvordan denne "helt" fejrer det nye år . Det bliver meget interessant for alle at se, hvordan for eksempel en hval eller Einstein, Spider-Man eller Gingerbread Man fejrer nytårsaften. Og den mest kunstneriske og muntre deltager, der klarede sig bedst i sin rolle, tildeles en pris.

DIY julekugle

Hver deltager modtager den samme bold (den enkleste mulighed er en ballon) og en tråd af samme længde (lang nok). Ved kommandoen "start" begynder fyrene at pakke deres bold med tråd. Den deltager, der hurtigst vikler hele tråden rundt om sin bold, vinder.

Lever champagnen intakt

Gæsterne er opdelt i hold på cirka 5 personer og står på rækker. De første deltagere får store (evt. plastik) glas (glas) fyldt med champagne, og resten af holdmedlemmerne har tomme glas. Ved kommandoen "start" hælder de første deltagere champagne opad (over hovedet) fra deres glas til den anden deltagers glas, derefter den anden - i den tredje deltagers glas og så videre indtil de sidste deltagere. Det hold, hvor den sidste deltager har mere champagne i glasset, bliver vinderen.

Forvandles til et fyrværkeri og tilbage

Gæsterne er opdelt i hold med det samme antal personer, og medlemmerne af hvert hold står på række. Hvert hold modtager et langt (identisk) stykke stof eller polyethylen eller papir (tapet). Ved "start"-kommandoen lægger de første deltagere sig sidelæns på et stykke stof og pakker sig ind i et stykke stof så hurtigt som muligt, og bliver til et fyrværkeri. Så snart de pakker sig ind til enden, vender de straks tilbage og stiller sig for enden af holdet, hvorefter de andre deltagere bliver til en fyrværkeri, og så videre. Holdet, hvor alle hurtigt bliver til fyrværkeri og tilbage igen, og de første deltagere igen befinder sig på førstepladsen, bliver vinderen.

Frugt dans

Til det nye år er der altid en overflod af frugt på bordet: bananer, kokosnødder, appelsiner, æbler, mandariner, kiwi, ananas og så videre. Så hver gæst rejser sig igen og navngiver enhver frugt, han kan lide, for eksempel banan. Så spørger oplægsholderen: hvor kom bananen fra? Og gæsten skal svare: for eksempel fra Afrika. Okay, så dans os en afrikansk ilddans. En gæst danser en munter dans af en afrikansk stamme. Så går den næste gæst ind i spillet og navngiver en anden frugt, for eksempel en appelsin. Hvor kom appelsinen fra? Gæsten svarer: for eksempel Spanien og danser en brændende spansk dans. Spillet fortsætter, indtil alle har listet en frugt og danset deres dans. Og til sidst bliver den bedste performer i Frugternes Moderland afgjort ved klapsalver og givet en præmie - for eksempel en kurv med saftige frugter.

Lav et skæg

To deltagere modtager en spraydåse med barberskum (måske med creme). Alle gæster står på én række, og deltagerne er placeret i begge ender af rækken af gæster – overfor deltagerne. Deltagerne får et minut til at huske hver gæsts karakteristika (sted, højde osv.). Så får begge deltagere bind for øjnene, og de begynder til gengæld at forvandle gæsterne til julemænd og giver dem skæg. Den deltager, der forvandler flere gæster til julemænd og laver bedre skæg, vinder og modtager en præmie.

Konkurrencer til gadefester

Billeder med nytårsur

Sjove konkurrencer til nytår 2025 for gaden:

Vinter bowling

Konkurrencen afholdes i to etaper, hvilket betyder... Første fase: at lave snebolde. Ved kommandoen "start" begynder hver deltager at forme (sne i håndfladen, håndfladen på toppen, trykket og snebolden er klar). Den deltager, der laver flere snebolde på 1 minut end resten, modtager førstepræmien. Anden fase: holdspil. For at spille skal du have tidligere lavet snebolde (fordelt ligeligt mellem de to hold). Deltagerne er opdelt i hold med samme antal spillere. Medlemmer af det første hold står på række (sidelæns i forhold til hinanden) et skridt fra hinanden. Det andet hold er placeret overfor det første i en afstand på omkring 10 meter (mere, mindre). Og i midten (mellem holdene) sætter lederen en barriere op (en række plastikflasker). Ved kommandoen "start" griber holdmedlemmer snebolde og begynder at kæmpe. For én væltet flaske - 1 point, for 1 slag på en modstander - 2 point. Oplægsholderen overvåger omhyggeligt spillet og registrerer holdenes scoringer. Vinderen bliver det hold med flest point.

Ski virker ikke

Det er nemt at stå på ski på sne. Hvad skal man gøre, hvis skiene ikke virker? Så deltagerne er ved start. Hver deltager modtager to identiske plader (stykker af krydsfiner eller endda knuste plastikflasker duer). På samme afstand fra alle deltagere er der et mærke, som du skal nå. Ved "start"-kommandoen sætter deltagerne sig på hjemmelavede ski og forsøger at komme til mærket hurtigere end andre og derefter tilbage. For et sjovere spil kan du ændre positionen på vejen tilbage (sid f.eks. med numsen på skiene). Den deltager, der tilbagelægger distancen på "ski" hurtigere end andre, bliver vinderen.

Vinter løb

Slædekørsel er sjovt og nemt, men når du sidder. Men betingelserne for denne konkurrence er lidt anderledes. Deltagerne deles i par. Hvert par får en slæde. Der er punkt A og punkt B (der er en vis afstand mellem dem). Så alle par er på samme udgangspunkt. På kommando af lederen stiger et medlem af parret på slæden. Den anden tager kontrollen og tager sin makker til punkt B. Deltageren på slæden skal stå og ikke falde (du kan ikke holde fast med hænderne). Ved punkt B skifter deltagerne plads og kommer tilbage til punkt A. Det par, der tilbagelagde distancen hurtigere end de andre, uden at nogen falder, bliver vinderen.

snestorm

Vinterfestens gæster er inddelt i hold af tre deltagere. Den mest rutinerede person på hvert hold vælges. Ved kommandoen "start" begynder to deltagere at skabe en snestorm for den tredje og forsøger at fordybe ham helt i sneen. Holdet, hvor to deltagere formår at fordybe den tredje deltager i sneen til det maksimale niveau (på 1 minut), vinder.

På det hvid-hvide tæppe i januar

Den mest almindelige sætning er "Jeg elsker dig." Det er, hvad konkurrencedeltagerne vil "skrive". Deltagerne bør placere sig, så alle kan skrive deres egen sætning, det vil sige cirka en halv meter lodret fra hinanden. Betingelsen er den samme for alle: et bogstav i højden og bredden med to spor (to aftryk). Ved "start"-kommandoen begynder deltagerne at oprette inskriptionen. Den, der gør det hurtigere end resten, vil modtage en præmie.

Sneengle

Fantastisk konkurrence for børn. Og voksne vil være glade for at huske deres foretrukne barndomsaktivitet i sneen. Lige før start skal hver deltager komme med ét karakteristisk tegn for sin "engel", for eksempel er den ene vinge større end den anden eller et hjerte tegnet ved siden af "englen". Deltagerne er placeret et par meter lodret fra hinanden. Ved "start"-kommandoen begynder alle deltagere at lave sneengle (hver med deres eget kendetegn). Uanset hvilken deltager, der får flest "engle" på en bestemt tid (ca. 2 minutter), vil vinderen.