Top 10 der Videospielverbrechen

Videospiele (sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielerspiele) bieten die Möglichkeit, eine Pause von der Komplexität des wirklichen Lebens einzulegen.

Allerdings können viele Spiele, insbesondere solche, die den Wettbewerb zwischen Spielern fördern, zusätzlich zu einer Dosis Endorphinen zu Verhaltensänderungen führen. Nicht alle davon sind für andere angenehm, manche sogar gefährlich. Zwar bleibt die Frage offen, ob Spiele Verbrechen verursachen oder einfach nur ein Lieblingshobby mancher Krimineller sind.

Überlassen wir es den Wissenschaftlern. In der Zwischenzeit erzählen wir Ihnen von 10 Straftaten, an denen Videospiele beteiligt waren.

10. Die Illusion des Lebens

mlkiywarWorld of Warcraft öffnet eine Liste von 10 Videospielverbrechen. „WoW“ gilt als eines der fesselndsten MMORPGs, die jemals auf Computermonitoren erschienen sind. Die Spieler verbrachten viele Stunden in der virtuellen Welt und vergaßen die reale Welt völlig.

Dies geschah mit Lester Huffmire und seiner Frau Petra, die 2013 wegen Kindesmissbrauchs verhaftet wurden. Die Polizei wurde von einem wachsamen Nachbarn gerufen, der auf das anhaltende Weinen des Kindes reagierte. Als die Polizisten das Haus betraten, bot sich ihnen ein abscheulicher Anblick: Das Innere des Wohnwagens war mit Staub bedeckt, überall lagen Berge von Müll und menschlichem Kot. Zwei Mädchen im Alter von 5 und 10 Jahren waren erschöpft und hatten lange Zeit weder Nahrung noch Wasser. Sie durften nicht einmal das Haus verlassen. Und die ganze Zeit über spielten arbeitslose Eltern ruhig World of Warcraft.

9. Tod durch Pixel

nq0xykxkPlündern im Spiel ist eine ernste Angelegenheit. So ernst, dass einige Artikel für Tausende von Dollar auf dem Schwarzmarkt verkauft werden. Und wenn wir hier noch den emotionalen Wert des Artikels hinzufügen, insbesondere wenn man ihn durch stundenlanges Sitzen am Computer bezahlt, dann kann ein Haufen Pixel sehr teuer sein.

Im Jahr 2004 mussten zwei Legend of Mir III-Spieler dies auf die harte Tour lernen. Sie waren Freunde und einer von ihnen, Zhu Caoyuan, bat den zweiten, Ku Chengwei, um eine besonders wertvolle Waffe. Er hat zugestimmt. Die Zeit verging und Caoyuan gab die Waffe immer noch nicht zurück. Am Ende stellte Chengwei mit Entsetzen fest, dass Caoyuan die Waffen verkauft und das Geld in seine Tasche gesteckt hatte. Der betrogene Freund versuchte, Anzeige bei der Polizei zu erstatten, aber sie lachten ihn aus. Und Chengwei beschloss, die Gerechtigkeit auf seine Weise wiederherzustellen, indem er seinem ehemaligen Freund in die Brust stach, woran er starb.

Mittlerweile besteht in asiatischen Ländern die Tendenz, virtuelle Gegenstände als Immobilien anzuerkennen und dementsprechend Rechtsschutz zu gewähren. Und China entwickelt ein „virtuelles Gesetz“, um den Verkauf von Glücksspielimmobilien zu regulieren.

8. PvP im wirklichen Leben

v4151poqDas Spiel Lineage II hat in unserem Land viele Fans. Fast jeder MMO-Spieler, der inzwischen seinen dreißigsten Geburtstag überschritten hat, begann mit einem Piraten-„Line“-Server, und einige machten sich trotz des Pings auf den Weg ins ferne „Off“ (die Server befanden sich damals in Amerika).

Es wurde nicht nur von Schülern und Studenten gespielt, sondern auch von erwachsenen Familienangehörigen. Zum Beispiel dvp. In der Welt hieß er Andrei Ponomarenko, er besaß eine Computerfirma, war verheiratet und zog ein Kind groß. Und in Lineyka wurde er mehrmals zum Helden des Servers und liebte es, seine PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler) aufzuzeichnen und auf YouTube zu veröffentlichen. Dies verschaffte ihm Autorität und Popularität bei Spielern im gesamten postsowjetischen Raum.

Allerdings wird PvP im Leben, anders als im Spiel, nicht gefördert und tote Menschen werden nicht in der nächstgelegenen Siedlung wiederbelebt. Im Januar 2007 trafen sich Lineyka-Spieler zu Getränken und Snacks. Wie immer sorgte Alkohol für Streit und DVP ging mit einem anderen Spieler nach draußen, um zu „reden“. Nach Andreys Schlag fiel der Student Alexander Belkin (Spitzname im Spiel ist OVER) auf den Asphalt, schlug mit dem Kopf auf den Bordstein und erlitt einen Schädelbruch. Er starb 3 Tage später im Krankenhaus. Dvp wurde zu 7 Jahren Gefängnis verurteilt.

7. Der Mensch als Hindernis

dfv13iwlSüchtige Menschen werden große Anstrengungen unternehmen, um ihr Lieblingsvideospiel weiterhin zu spielen. Und wenn sie versuchen, sie zu stören – oh, was beginnt hier. Skandale, Fluchen, Weinen. Aber einige von ihnen sind bereit, noch weiter zu gehen.

Eines der bekanntesten Verbrechen unter dem Einfluss von Computerspielen ereignete sich 2011 in Russland. Eine 32-jährige Frau verschwand im Dorf Fruktovy in der Nähe von Wolgograd. Zwei Wochen später wurde ihre Leiche auf ihrem eigenen Grundstück entdeckt. Es stellte sich heraus, dass ihr Sohn sie getötet hatte. Ein 16-jähriger Teenager hackte seine Mutter im Schlaf mit einer Axt zu Tode, als sie sich weigerte, ihm die Computerreparaturen zu bezahlen. Dann wickelte Alexey den Körper in ein Laken, um keine blutigen Spuren zu hinterlassen, und versteckte ihn unter seinem eigenen Bett, wo er die ganze nächste Nacht friedlich schlief.

Er erzählte seinem Stiefvater, der von der Arbeit nach Hause kam, dass Evgenia angeblich geschäftlich in ein Nachbardorf gegangen sei. Die Nachbarn waren dann lange überrascht, dass ein so ruhiger, ruhiger Junge, wenn auch etwas zurückhaltend, zu solcher Grausamkeit fähig war.

6. Tödliche Farm

0pnobbudAls das soziale Netzwerk Facebook zu wachsen und sich zu entwickeln begann, bot es seinen Nutzern die Möglichkeit, Online-Browsergames zu spielen. Einer der beliebtesten war der Landwirtschaftssimulator Farmville. Es wurde einst von mindestens 75 Millionen Menschen auf der ganzen Welt gespielt.

Bitte beachten Sie, dass die spielergesteuerte Landwirtschaft in Echtzeit abläuft. Das heißt, wenn Sie das Spiel „gewinnen“ wollen, müssen Sie fast den ganzen Tag und die ganze Nacht damit verbringen und regelmäßig alle zwei Stunden Himbeeren pflücken. Alexandra Tobias aus Florida, USA, war vom Sammeln virtueller Gemüse- und Obstsorten und dem Melken virtueller Kühe so begeistert, dass sie ihren drei Monate alten Sohn mehrmals heftig schüttelte, als er anfing zu weinen und ihr Spiel zu stören. Das Kind erlitt Kopfverletzungen und einen Beinbruch und konnte trotz der Bemühungen der Ärzte nicht gerettet werden.

5. Der Preis des Lebens

ir3y1wibVideospiele kosten Geld. Selbst Shareware-Spiele erfordern regelmäßige finanzielle Investitionen, um den Spieler über Wasser zu halten. Und einige arbeiten mit einem Abonnement, das heißt, gegen eine monatliche Gebühr erhält der Spieler vollen Zugriff auf die Inhalte. In der Regel liegt der Preis bei etwa 15 US-Dollar, für einige Bürgergruppen, beispielsweise Teenager, kann dieser Betrag jedoch unerschwinglich hoch erscheinen. Und einige von ihnen sind bereit, alles zu tun, um weiter spielen zu können.

Im November 2007, als World of Warcraft die höchste Abonnentenzahl verzeichnete, verhaftete die Polizei von Hanoi einen 13-jährigen Jungen. Er erwürgte eine 81-jährige Frau, beraubte sie, bedeckte ihren Körper mit Erde und ... bezahlte das Spiel.

4. Krieg der Clans

pt4x0dnxLineage II ist ein soziales Spiel. Es ist schwierig, alleine zu spielen. Daher schließen sich die Spieler zusammen und gründen Clans. Clans können Freunde sein oder miteinander kämpfen.

Auf einem Lineage II-Server gab es zwei Clans aus der Stadt Ufa mit jeweils etwa 30 Personen. Ihr Verhältnis zueinander war angespannt. Eines Tages trafen sich auf einer Party zwei Menschen, der 22-jährige Student Andrei und der 33-jährige Taxifahrer Albert. Wort für Wort kamen sie ins Gespräch, fanden gemeinsame Interessen heraus und es stellte sich heraus, dass sie Rivalen im Spiel waren. Damals endete alles gut, die Menschen um sie herum trennten sie. Damit war die Sache jedoch noch nicht erledigt. Als er zu Hause ankam, rief Andrey Albert an und bot PvP im wirklichen Leben an. Infolgedessen verstarb Albert auf dem Weg ins Krankenhaus an seinen Verletzungen.

Die Spieler des Albert-Clans hörten im Gedenken an ihren Kameraden auf zu spielen. Die Spieler von Andreys Clan mussten den „Sieg“ auf einem leeren Server feiern.

3. In Spielen gibt es keinen Tod

1g4n44leLaut Evan Ramsey, dem Täter der Schießerei in der Bethel-Schule im Jahr 1997, bei der zwei Menschen getötet und zwei weitere verletzt wurden, verstand er einfach nicht, was Tod bedeutete. Tatsächlich muss in DOOM, Ramseys Lieblingscomputerspiel, ein Mensch mindestens 8-9 Mal erschossen werden, damit er endlich stirbt.

Es stellte sich heraus, dass im wirklichen Leben einmal genug ist. Und das DOOM-Franchise behauptet weiterhin selbstbewusst seinen Lorbeer als eines der brutalsten und blutigsten in der Spielebranche.

2. Das Leben ist ein Spiel

r3d5lqbpKriminelle scheinen vor allem Grand Theft Auto als Inspirationsquelle zu schätzen. Im Jahr 2003 wurde der aus Alabama stammende Devin Moore wegen dreier Morde verurteilt.

Als die Polizei ihn im Zusammenhang mit einem Autodiebstahl befragen wollte, tötete Moore zwei Polizisten und einen Disponenten, stieg in ihr Auto und machte sich auf die Flucht. Es gelang ihm zwar, nicht weit weg zu fliehen, und ein paar Stunden später wurde er in einem Nachbarstaat festgenommen.

Während seiner Festnahme äußerte er folgende Worte: „Das Leben ist ein Videospiel. Jeder von uns wird eines Tages sterben. Was sein Umfeld am meisten beeindruckte, war, dass Moore zuvor keinerlei Neigung zur Gewalt gezeigt hatte; er plante sogar, der US-Luftwaffe beizutreten, und seine Kandidatur war bereits genehmigt worden. Der Täter wurde zum Tode verurteilt, legte jedoch Berufung ein und behauptete, er habe die Verbrechen unter dem Einfluss der GTA begangen.

1. Blutige Inkarnation

mbsijy40Das vielleicht blutigste der zehn Verbrechen im Zusammenhang mit Videospielen wurde von Adam Lanza begangen. Am Morgen des 14. Dezember 2012 kam er bis an die Zähne bewaffnet in der Sandy Hook-Grundschule an. Er hatte zwei Pistolen, eine Schrotflinte und ein halbautomatisches Gewehr.

Lanza stürmte die Sandy Hook-Grundschule, die voller Schüler war, und schoss 11 Minuten lang auf die aufgeregten Kinder im Alter von 5 bis 10 Jahren. Er tötete 26 Menschen, 20 Kinder und sechs Lehrer und erschoss sich später selbst.

Viele machten Videospiele für Lenzas Verbrechen verantwortlich, insbesondere ein Spiel mit dem selbsterklärenden Namen Kindergarten Killers (der Name bedeutet wörtlich übersetzt „Kindergarten Killers“). Andere weisen jedoch darauf hin, dass das Lieblingsspiel des Täters „Dance Dance Revolution“ war, was kaum als gewaltfördernd bezeichnet werden kann.