7 modern technológia, amelyet az állatok is használhatnak

Kétségtelen, hogy az információtechnológia alakítja majd az emberiség jövőjét, de ki tudná megmondani, milyen hatással lesz az ember szőrös (és nem is olyan szőrös) barátaira?

Néhány háziállatnak már pozitív tapasztalatai vannak az emberek által gyakran használt technológiákkal kapcsolatban. Az alábbiakban hét olyan technológia található, amelyeket az állatok használhatnak.

7. Videohívások

A csevegő papagájok segítenek gazdáiknak, hogy ne érezzék magukat magányosnak, de maguk a papagájok is unatkozhatnak társaik nélkül. A természetben a papagájok társas madarak, amelyek nagy állományokban élnek.

2023-ban a bostoni Northeastern University, a Glasgow-i Egyetem és a Massachusetts Institute of Technology tudósai foglalkoztak a papagájok magányának problémájával. Ennek érdekében 18 papagáj gazdái két hét alatt videohívásra tanították meg kedvenceiket.

Több mint 1000 órányi felvétel megtekintése után a kutatók meglepődtek azon, milyen okosnak bizonyultak a papagájok. A madarak rájöttek, hogy a videohívás partnerük nem egy kép vagy egy előfelvétel. Sok papagáj többször is felhívta ugyanazt a barátot. Néhányan énekeltek, játszottak és bemutatták játékaikat, míg mások repülési és táplálékkereső képességeiket mutatták be.

6. Podcastok kutyáknak

2023-ban még az ember legjobb barátainak is van egy speciális podcastja, amely megnyugtatja őket, amikor gazdáik távol vannak. Alex Benjamin, a York-i Egyetem pszichológusa segített létrehozni. "Ki a jó fiú" elnevezésű tanulmányt végzett, amely az emberi hangok hatását vizsgálta a kutyák viselkedésére. Benjamin eredményeit felhasználva konzultált a „My Dog’s Favourite Podcast” létrehozásáról a Spotify-on.

A podcastban a színészek dicsérik a kutyákat és mesélnek nekik nyugtató hangon, halk zene kíséretében.

5. AI állatetetők

Bár az automata kisállat-etetők már régóta léteznek, a prototípusok új generációját fejlesztik a legújabb technológia segítségével. Például egy 2023 áprilisában közzétett YouTube-videó egy Companion nevű terméket mutat be, amely mesterséges intelligenciát használ kutyák etetésére, kommunikációjára és akár kiképzésére is.

A készülék által a kutyák napi rutinjáról és szokásairól gyűjtött adatok lehetővé teszik, hogy a gazdi korai figyelmeztetést kapjon a kedvence esetleges súlyos egészségügyi problémáiról.

A Companion megjelenése 2025-ben várható

4. Streaming zene macskáknak

Kiderült, hogy a macskák szeretik a zenét. Természetesen kifejezetten nekik írva. A Wisconsini Egyetem pszichológusai által végzett tanulmányban a nemrég komponált macskazenét egy pár klasszikus darabhoz hasonlították. És kiderült, hogy a macskák egyértelműen csak a macskazenére reagálnak, a klasszikus zenére pedig egyáltalán nem.

Az elkészült, macskák dorombolásának és nyávogásának hangszeres utánzatait tartalmazó művek albumként jelentek meg, és online streamingre is elérhetővé váltak.

3. Tévézés

2018-ban floridai tengerbiológusok úgy döntöttek, hogy 16 megmentett delfin életét javítják. Ehhez a televízióhoz folyamodtak. És a legtöbb delfinnek tetszett ez az ötlet, amit úgy demonstráltak, hogy a képernyőhöz nyomták a fejüket.

Néhány néző azonban unatkozott, vagy akár dühös volt, amit a fejrándulás és a buborékfújás is bizonyít. A tanulmány megállapította, hogy más intelligens emlősökhöz, például macskákhoz, kutyákhoz és csimpánzokhoz hasonlóan a delfinek is érdeklődnek a mozgóképek iránt. Ezenkívül minden delfinnek megvan a maga preferenciája, hogy mit nézzen a tévében.

2. Egyszerű és összetett videojátékok

Egy 2021-ben közzétett tanulmány megállapította, hogy a malacok képesek egyszerű videojátékokkal játszani. Megtanulták, hogy a joystick mozgását a képernyőn lévő virtuális tárgyak mozgásával társítsák ahhoz, hogy tudatosan játsszák a játékot.

A joystickot az orrukkal megnyomva a képernyő kurzorát egy virtuális falba mozgatták. Eleinte a malacokat élelemmel jutalmazták a játék szintek teljesítéseért. Az állatok azonban az ételadagoló elromlása után is tovább játszottak. Ennek nem csak az öröm érzése lehetett az oka, hanem az is, hogy a kísérletezők szóban biztatták őket.

Mit érzel, Elon Musk, hogy egy csimpánz megverte a meccset? Igen, egyes főemlősök felülmúlják az embereket. Igaz, csak kis emberek, 3-6 évesek. Ez derül ki egy 2015-ös tanulmányból, amelyben négy felnőtt csimpánzt hasonlítottak össze tizenkét embergyerekkel és négy felnőttel.

A vizsgálatban résztvevőknek azt a feladatot kapták, hogy a virtuális valóságban több labirintuson menjenek keresztül, az egyszerűtől a bonyolultig. Összességében az állatok ugyanannyi idő alatt tudták teljesíteni a labirintusokat, mint a gyerekek. Egy 22 éves nőstény csimpánz pedig minden gyermek riválisát felülmúlta azzal, hogy megtalálta a kiutat a legnehezebb útvesztőkből.

A primatológusok azt mondják, hogy a sertésekkel ellentétben, de az emberekhez hasonlóan a csimpánzok is kíváncsiak, és belső motivációjuk van arra, hogy többet tanuljanak a világról. Ha elegendő időt kaptak, megtanulhatnának sokkal összetettebb játékokat játszani.

1. Protézisek használata

Furcsa módon ez az egyik legrégebbi tanulmány a listán. 2011-ben a tudósok megtanították a majmokat, hogy agyhullámaikat használják virtuális kéz irányítására a számítógép képernyőjén. Csak agyuk elektromos aktivitását használva két rhesus majom hatékonyan irányította a kezüket, és az agyukba továbbított visszajelzéseknek köszönhetően még a képernyőn lévő tárgyak textúráját is megérezték.

Ennek a kutatásnak az volt a célja, hogy az emberek javát szolgálja azáltal, hogy bebizonyította, hogy a mesterséges végtagok egyaránt irányíthatók, és információkat kaphatnak a megérintett test szerkezetéről, akárcsak egy normál végtag. A mai napig ez az egyik legszokatlanabb példa az állatok és a technológia közötti interakcióra.