Divertenti gare per il Capodanno del Drago 2024: per famiglie, eventi aziendali, bambini e adulti

A Capodanno hai sempre voglia di divertirti tantissimo! La festa di Capodanno dovrebbe distinguersi dalle altre cene ordinarie. Molto presto arriverà il nuovo anno 2024, che si terrà sotto gli auspici del Drago di legno verde. E l'Anno del Drago deve essere celebrato in modo interessante, divertente e indimenticabile!

Divertenti gare per il Capodanno del Drago 2024: per famiglie, eventi aziendali, bambini e adulti

Affinché la festa abbia successo, gli organizzatori devono lavorare sodo e inventare giochi e gare interessanti. Per un relax armonioso e discreto, è meglio combinare gare sedentarie a tavola con canti, giochi all'aperto, balli infuocati e travestimenti.

Le divertenti gare di Capodanno aiuteranno a diversificare la festa di Capodanno. In questa pagina troverai concorsi divertenti e interessanti per il nuovo anno del Drago 2024. La selezione includerà una varietà di concorsi: per bambini, per adulti, per riunioni di famiglia a tavola, feste aziendali, scolari, per amici con battute .

Scegli la sezione appropriata, copia questi concorsi sul tuo computer, stampali e organizzali alla festa di Capodanno.

Per attirare gli ospiti con concorsi, puoi fare regali simbolici.

Competizioni per il nuovo anno 2024 con la partecipazione del Drago

Capodanno del Drago 2024 secondo il Feng Shui: come festeggiare, albero di Natale, menù, regali

Il simbolo principale del 2024 è il Drago di legno verde. Ecco una selezione di concorsi con la partecipazione di questa favolosa creatura:

Cosa sappiamo dei draghi?

L'essenza del concorso: ogni ospite racconta uno dei fatti che conosce sui draghi. Se si scopre che qualcuno non ha niente da dire, gli affidano un compito divertente.

Puoi diversificare il gioco dividendo gli ospiti in due squadre:

  • favoloso drago a tre teste;
  • drago cinese tradizionale.

Ogni squadra, a turno, nomina un fatto relativo al proprio drago (puoi dare a ciascuno un'immagine o una statuetta del drago corrispondente). Vince chi ha più fatti. Se lo desideri, puoi consentire o vietare l'ottenimento di informazioni da Internet.

Divertente animazione “Per la gioia del Drago”

Alcune competizioni di Capodanno per il 2024 sono associate al simbolo dell'anno: il Drago. Lasciate che questo piccolo ambiente dia un'atmosfera alla vacanza e prepari l'azienda per buoni eventi e buone notizie durante l'anno.

Tutti sono invitati a partecipare. Oggetti di scena: clip di registrazioni musicali divertenti, della durata massima di mezzo minuto, un drago di peluche.

I partecipanti stanno in cerchio. Mentre la musica viene riprodotta, devi lanciare casualmente il giocattolo a un altro partecipante. Il presentatore spegne bruscamente la musica: chi ha il giocattolo tra le mani viene “dato in pasto” al drago per placarlo per tutto l'anno. Vincerà chi rimarrà in vita.

Gioco di Capodanno per bambini “What the Dragon Guards”

Prima che gli ospiti più piccoli vadano a letto, prenditi il tempo di organizzare una competizione per bambini. Secondo il seguente scenario, ciò può essere attuato anche se alla festa è presente un solo bambino.

Tutti i bambini che lo desiderano possono partecipare. Oggetti di scena: tanti piccoli oggetti per la casa, uno per ciascuno (sapone, tubetto di crema, piccolo orologio, piccoli giocattoli, chiavi con portachiavi, ecc.); più o un “gioiello” (braccialetto giocattolo, perline, smeraldi, ecc.).

Il presentatore mostra una borsa piena e dice:

- L'Anno del Drago sta arrivando. E ogni drago che si rispetti dovrebbe avere in suo potere gioielli e decorazioni che proteggerà e amerà. In questa borsa, tra le semplici cose di tutti i giorni, sono andati perduti 5 (ad esempio) tesori. Bambini, chi osa trovarli per metterli sotto l'albero in dono al nostro drago?

I bambini vanno dal leader, che spiega le regole:

- Chi mette la mano nel sacchetto ha solo 5 secondi. Devi prendere una cosa e ottenerla. Prova a scoprirlo e ottieni esattamente i gioielli. Quindi faremo a turno per prenderli finché non troveremo tutti e 5 i tesori.

Il presentatore conta i secondi. Quando un bambino tira fuori sapone/dentifricio/fazzoletto o qualcos'altro oltre ai tesori, il presentatore dovrebbe renderlo interessante:

"Il drago si laverà con questo sapone tutto l'anno." Utilizzerà questo orologio per determinare l'ora e andrà a fare una passeggiata. Applica questa crema sulle guance. Gioca con questo giocattolo e regalalo a mio fratello per il suo compleanno.

Alla fine del gioco, il presentatore può dare premi a tutti, oppure può distribuire tesori da custodire (se la loro quantità lo consente), facendo loro promettere di prendersi cura dei gioielli come la pupilla dei loro occhi.

Divertenti gare di Capodanno 2024 per la famiglia a tavola

Quando sarà decorata Mosca per il nuovo anno 2024?

Divertenti gare di Capodanno 2024 per la famiglia a tavola:

L'orologio segna le 12 e pareggiamo

Ogni partecipante riceve un foglio di carta e una penna (matita) e in 12 secondi deve disegnare quanti più oggetti di Capodanno possibili sul proprio foglio di carta (albero, palla, pupazzo di neve, regalo, insalata Olivier, ecc.). Il partecipante che riuscirà a estrarre il maggior numero di oggetti di Capodanno in 12 secondi vincerà e riceverà un premio.

Oh, è un film di Capodanno

Il presentatore nomina gli slogan dei film di Capodanno e i film sono misti: sovietici, moderni, russi e stranieri. Vince chi indovina i film più degli altri. Esempi di frasi: "Che tu sia malato o innamorato, per la medicina è lo stesso" - "Stregoni", "Ci sono 15 persone in questa casa, ma per qualche motivo tutti i problemi sono solo a causa tua" - "Mamma ho perso l'aereo" , "Affidati a Babbo Natale, ma non commettere errori tu stesso" - "Alberi di Natale", "C'è vita su Marte, c'è vita su Marte - questo è sconosciuto alla scienza" - "Notte di Carnevale" e così via .

Il ladro di Capodanno

Tra gli invitati viene scelto il ladro di Capodanno. Tutti gli ospiti chiudono onestamente gli occhi e il ladro entra nella stanza e ruba tre o più oggetti di Capodanno. Ad esempio, un orologio, una stella dell'albero di Natale, un cesto di mandarini dal tavolo. Dopodiché, tutti gli ospiti aprono gli occhi, si guardano intorno e iniziano a indovinare cosa ha rubato esattamente il cattivo. Vincerà l'ospite che per primo indovina cosa ha rubato esattamente il ladro di Capodanno.

Credi nei segni del nuovo anno?

Il presentatore prepara una descrizione di vari segni di Capodanno, sia veri che fittizi. A turno legge un cartello per ciascuno degli invitati e risponde se ci crede o no. Vince chi ha indovinato di più. Segni di esempio: strapparsi il vestito a Capodanno significa una storia d'amore appassionata, sì o no? (sì), a Cuba a Capodanno si preparano 12 acini d'uva per ogni ospite, vanno mangiati durante i rintocchi dell'orologio e sotto ogni acino d'uva si esprime un desiderio che sicuramente si avvererà, sì o no? (sì), a Cipro salutano il vecchio anno nel buio più completo e accendono le luci solo con l'inizio del nuovo anno, sì o no? (sì), in Cina dovrebbe esserci una farfalla che vola in casa a Capodanno, sì o no? (no) e così via.

Numero preferito

Ciascuno degli invitati scrive su un foglietto il proprio numero preferito o quello che gli è venuto in mente. Quindi il presentatore annuncia che ora farà a turno una domanda a tutti, la cui risposta sarà un numero scritto su un pezzo di carta, cioè l'ospite dovrà rispondere alla domanda posta alzando un pezzo di carta con un numero scritto e chiamando ad alta voce questo numero. Le domande potrebbero essere della seguente natura: Quanti anni hai? Quante volte al giorno preferisci mangiare? Quante dita hai sul piede sinistro? Quanto pesi? e così via.

Professione per il nuovo anno

Al comando dell'ospite, ogni ospite deve stilare la propria lista delle professioni di una persona per il nuovo anno, e più creative sono le professioni, meglio è. Chi riuscirà a comporre in un minuto la lista più lunga di professioni insolite, come ad esempio sbucciare mandarini, petardi, versare champagne, ecc., diventerà il vincitore e riceverà un premio.

Fiocchi di neve, mandarino, palline, ghirlanda

Questo gioco è composto da diverse fasi: per l'eliminazione dei partecipanti. Quindi, la prima fase sono i fiocchi di neve. Ogni partecipante riceve un pezzo di carta e una penna. Al comando “start”, i partecipanti iniziano a disegnare fiocchi di neve sulla loro foglia (incrociando 4 bastoncini). Chi disegna più fiocchi di neve in 1 minuto è bravo, ma chi ne disegna di meno viene eliminato e non accede alla fase successiva. La seconda fase è il mandarino. Ogni partecipante riceve un mandarino della stessa dimensione e, al comando “start”, lo sbuccia e lo mangia. L'ultimo partecipante a completare l'attività viene eliminato. La terza fase sono le palle. Al comando “start” i bambini contano le palline sull'albero di Natale. Quello che riesce per primo a farlo bene è quello intelligente, e quello che impiega più tempo a contare le palline rispetto agli altri viene eliminato. E infine, la quarta fase: la ghirlanda. Ogni partecipante riceve 5 graffette e guanti. Al comando "start", tutti indossano i guanti e collegano una graffetta all'altra, creando una sorta di ghirlanda. Chi completa per primo questo compito è il vincitore principale!

Guanto divertente

Gli ospiti stanno in un grande cerchio vicino all'albero di Natale, suona l'allegra musica di Capodanno e un guanto con forfait gira in cerchio. L'ospite può spegnere la musica in qualsiasi momento, cercando di farlo in modo tale che ogni ospite abbia almeno una volta un guanto. Chiunque la musica si interrompa prende un fantasma dal suo guanto ed esegue una determinata azione. Ad esempio, balla l'hopak o si trasforma nel presidente e si congratula con il suo popolo. Magari anche facendo le spaccate o baciando un vicino. In generale, le penalità possono essere assolutamente qualsiasi (dipende tutto dalla compagnia).

I partecipanti sono divisi in più squadre e ciascuna squadra riceve un compito: inventare il proprio paese, dargli un nome e inventare le tradizioni e i costumi di Capodanno per i suoi abitanti. Ad esempio, nella stessa Tilimilitryamtiya, dove decorano l'albero di Natale con le nuvole, non c'è Padre Gelo, ma Padre Tuono.

Cinque minuti, cinque minuti

Non appena la competizione viene dichiarata iniziata, il timer parte. Ai giocatori è vietato guardare l'orologio. Adesso tutti devono dire “Stop”. Quando è sicuro che siano passati esattamente cinque minuti. Il presentatore registra il tempo di tutti e lo scrive. Non appena qualcuno ferma il tempo, il timer viene azzerato e i cinque minuti contano nuovamente. Ogni partecipante può fermare il tempo una sola volta. Il vincitore è colui che ferma il tempo più vicino al tempo richiesto. Se i partecipanti gridano un comando contemporaneamente, viene scelto il partecipante che è stato più veloce oppure viene data la preferenza al giocatore più anziano se non sono d'accordo.

Congela la figura di Capodanno

Per questo concorso, il presentatore deve preparare in anticipo i fogli con i nomi di eventuali attributi e personaggi di Capodanno. Ad esempio, fanciulla di neve, Babbo Natale, ghiacciolo, fiocco di neve, coniglio, cervo, bottiglia di champagne e così via. Tutti gli ospiti partecipano a turno al concorso. Il primo partecipante esce e affronta il resto degli ospiti. Il relatore sta dietro il partecipante. Il partecipante non deve girarsi verso il leader. Il presentatore dice: "La bufera di neve preoccupa una volta, la bufera di neve preoccupa due, la bufera di neve preoccupa tre, la figura del nuovo anno si blocca sul posto". E mostra un foglio su cui, ad esempio, è scritta la parola “ghiacciolo”. E in questo momento gli ospiti dovrebbero provare a ritrarre un ghiacciolo e congelarlo in una posizione tale che il partecipante possa capire cosa o chi stanno raffigurando tutti gli ospiti. Per ogni partecipante, la "bufera di neve si preoccupa" cinque volte, cioè ogni partecipante deve provare a indovinare cinque figure di Capodanno. I partecipanti che riusciranno a indovinare tutte e cinque le figure “congelate” riceveranno il titolo di vincitore.

Non dirmi la verità

Per questo concorso, il presentatore deve preparare varie domande sul tema del nuovo anno. Ad esempio: come si vestono tutte le persone per le vacanze? Quale insalata è considerata un simbolo del nuovo anno? Cosa si lancia in cielo per festeggiare il nuovo anno? e così via. Il presentatore pone tali domande in modo rapido e abile, chiedendo la stessa risposta. Solo ogni ospite deve ricordare che deve rispondere in modo errato, cioè non veritiero. Colui che dà le risposte corrette, alla fine del concorso esaudisce vari desideri o recita poesie.

Capodanno in rima

Ogni ospite, a turno, estrae la propria ricompensa dalla borsa, che contiene quattro parole a tema Capodanno. Il compito di ogni partecipante è creare la propria rima per ogni parola. Ad esempio, Babbo Natale è Porthos, la fanciulla di neve è un pollo, i rintocchi sono duellanti, il fiocco di neve è un mandarino e così via. Ma poi il presentatore sorprende tutti e annuncia che ora devono comporre una quartina di Capodanno, usando le proprie parole e rime. L'ospite che inventerà la poesia più divertente e bella riceverà un premio.

Tutti ballano

Tutti sono in piedi attorno all'albero di Natale. L'ospite accende l'allegra musica di Capodanno e nomina periodicamente l'uno o l'altro eroe, ei partecipanti devono ballare nello stile appropriato. Ad esempio, "ora i fiocchi di neve ballano, e ora ci sono le lepri, e ora ci sono le foche, e ora ci sono le timide fanciulle delle nevi", e così via. Quelli più artistici e attivi riceveranno premi.

Corsa al mandarino

La prima fase del concorso prevede che ogni partecipante riceva un mandarino e, al comando “start”, inizi a sbucciarlo e poi a dividerlo in fette separate. Chi arriva primo, ben fatto, riceve un premio. E poi inizia la seconda fase: ogni partecipante viene bendato e gli viene dato lo stesso stuzzicadenti. Tutte le fette di mandarino sono disposte su un tavolo o una sedia (in cerchio). I partecipanti si dispongono in cerchio o semicerchio e, al comando “start”, iniziano a raccogliere le fette di mandarino sullo stuzzicadenti. Vince chi mette più fette di mandarino su uno stuzzicadenti in 1 minuto.

Conigli ubriachi della matinée

Ogni partecipante è una lepre ubriaca che ha bevuto troppo alla matinée e ha le orecchie aggrovigliate. Sulla testa di ogni partecipante ci sono dei semplici collant, pre-legati con 10 nodi identici. Al comando “start”, i partecipanti iniziano a sciogliere le “orecchie da coniglio”, cioè i nodi dei collant, senza toglierli dalla testa. Chi completa per primo l'attività è il vincitore.

Dodici

Nella stanza vengono disposti in anticipo 12 oggetti: bottoni, palline, caramelle, lacci, monete e così via. Al comando “start”, ciascuno degli ospiti inizia a cercare gli oggetti, un partecipante deve avere un set di oggetti, cioè un ospite ha deciso di raccogliere i pulsanti, il che significa che sta cercando tutti i 12 pulsanti. Il partecipante che raccoglierà i propri oggetti più velocemente degli altri vincerà e riceverà un premio. Possono essere assegnati premi anche al secondo e al terzo classificato.

Father Frost e Snow Maiden di diverse nazionalità

Gli ospiti sono divisi in coppie e non necessariamente solo: ragazzo-ragazza. Ogni coppia identifica il proprio Babbo Natale e la Fanciulla di neve. Ogni coppia, a turno, tira fuori il proprio fantasma dalla borsa, che indica una nazionalità specifica, ad esempio cinese, tedesca, antica russa, egiziana, armena, georgiana e così via. Dopo che tutte le coppie hanno ritirato il proprio forfait e scoperto la propria nazionalità, ciascuna coppia a turno si reca al centro e si congratula con gli ospiti della nazionalità corrispondente. Sarà divertente e interessante per tutti ricevere le congratulazioni di Capodanno dal cinese Babbo Natale e dalla sua fanciulla di neve o dagli antichi eroi slavi del nuovo anno. E il premio, come sempre, è per il più artistico e attivo.

Accendo

In questa competizione, ogni partecipante riceve il proprio set: una borsa legata con un semplice nodo, e dentro c'è un'altra borsa, e in questa borsa c'è un'altra borsa, e un'altra, e un'altra ancora. Tutte le borse sono legate e nell'ultima borsa (borsa) c'è una scintilla. Al comando “start”, tutti i partecipanti iniziano a smontare la “piramide” dei pacchi, cioè a slegarne uno ed estrarre il secondo, fino a raggiungere la luce da accendere. Qualunque partecipante riuscirà a farlo più velocemente degli altri riceverà un premio.

Capodanno cinese

Ogni partecipante ha bisogno di un piatto (qualsiasi frutta tritata o insalata con ingredienti grandi) e bacchette cinesi. Il vincitore sarà il partecipante che mangerà il piatto con le bacchette più velocemente degli altri.

Concorso fotografico “Eroi all'albero di Natale”

Cosa sarebbe il Capodanno senza fotografie memorabili, luminose e allegre? Quindi, ogni ospite tira fuori dalla borsa il proprio fantasma, che indica il suo ruolo, ad esempio, nonno Mazai, Ercole, Cheburashka, il presidente, l'animale simbolo del nuovo anno, il barone di Munchausen, Spider-Man e così via. E ogni ospite a sua volta va all'albero e mostra al suo eroe chi deve essere catturato. Gli ospiti si divertiranno e dopo la vacanza ci saranno ricordi divertenti nella foto.

Il cattivo di Capodanno

Per questo concorso è necessario stampare diverse foto (immagini) del cattivo di Capodanno, ad esempio Baba Yaga o il Grinch, il ladro delle vacanze. Il presentatore deve utilizzare le forbici per creare una sorta di mosaico da foto intere (basta tagliare ciascuna foto in ordine caotico). Il mosaico di ogni immagine con il cattivo di Capodanno è confezionato in una scatola o borsa separata. Gli ospiti sono divisi in squadre di circa 3 persone. Ogni squadra riceve una scatola con i pezzi dell'immagine e al comando “start” gli ospiti iniziano a mettere insieme il puzzle. Ma non è tutto. L'intera immagine (foto) con il cattivo di Capodanno sarà appesa all'albero di Natale. E non appena una squadra ha completato con successo il puzzle e ha visto chi è il cattivo del nuovo anno, i suoi partecipanti devono trovare questo cattivo sull’albero e salvare il nuovo anno da lui (basta strappare l’immagine dall’albero). Chiunque sia stato, ha vinto.

Ricetta per la felicità di Capodanno

Ciascuno dei partecipanti, dopo alcuni minuti di riflessione, è invitato a creare la propria ricetta esclusiva per la felicità di Capodanno e a dipingerla magnificamente affinché la giuria degli altri ospiti possa giudicare. Ad esempio, prendiamo una manciata e un pizzico di fortuna, aggiungiamo una grande quantità di conforto e comprensione familiare, mescoliamo accuratamente e così via. Qualunque ospite abbia la ricetta migliore e più bella merita un premio.

Cosa ci porta Babbo Natale?

Il presentatore o la persona responsabile del programma di intrattenimento delle vacanze di Capodanno deve preparare in anticipo, utilizzando un computer e Internet, registrazioni audio con i suoni di vari veicoli, ad esempio un elicottero, un aereo, un carro armato, un veicolo Kamaz , un'autovettura, una slitta con un campanello e così via. L'ospite pone una domanda agli ospiti: "Cosa ci porta Babbo Natale?" e attiva le registrazioni audio una per una. L'ospite che alza per primo la mano risponde. E, se la risposta è corretta, viene aggiunto un punto al conto dell’ospite. E alla fine, in base al numero di punti, il presentatore assegna vari premi: per il maggior numero di punti, viene assegnato il regalo più grande e così via in ordine decrescente.

Siamo così simili

Ciascuno dei partecipanti deve ricordare in quale anno di quale animale è nato e dopo un minuto di riflessione, ogni ospite a sua volta deve fornire quanti più fatti possibili in 1 minuto di somiglianza con il proprietario del nuovo anno. Ad esempio: il prossimo anno è l'anno del Maiale e il partecipante è nato, ad esempio, nell'anno del Topo. Quindi il partecipante fornisce i seguenti fatti: entrambi abbiamo code di cavallo all'uncinetto - lacci; amiamo masticare qualcosa; i nostri nomi sono in consonanza con “Rat-Pig”; Adoriamo mangiare cibi deliziosi, croccanti e così via. Oppure, ad esempio, l'ospite è nato nell'anno del Drago. Quindi puoi fornire i seguenti fatti di somiglianza: io sono un simbolo della fiamma e tu, il maiale, sei un simbolo del focolare familiare, del benessere e dovrebbe esserci sempre un fuoco nel focolare; Talvolta le nostre teste vengono braccate; a volte pensano male di noi (io sono il Drago - un eroe negativo e malvagio delle fiabe, e su di te, Maiale, ci sono spesso affermazioni negative come "Il maiale è stato piantato") e così via. Vincerà l'ospite che in un minuto fornirà più informazioni sulla somiglianza tra il simbolo dell'anno di nascita e il simbolo dell'anno successivo.

Fiocco di desideri

Ogni partecipante riceve una stella filante. Uno dopo l'altro, gli ospiti accendono il fuoco e dicono ad alta voce gli auguri ai loro amici in un sostantivo, ad esempio salute, felicità, pace, prosperità, buona fortuna, bellezza, lusso, amore, fortuna e così via. Vincerà l'ospite che desidera più "benedizioni" mentre la sua scintilla è accesa.

Quali paesi ha visitato Babbo Natale?

Il facilitatore dovrebbe preparare delle carte che descrivono i diversi paesi. Per una vasta gamma di ospiti, il presentatore annuncia: "E ora scopriremo dove è già stato il nostro Babbo Natale" e inizia a leggere la descrizione del primo paese. Chi ha alzato la mano risponde. Alla fine, dovresti ricordare quale degli ospiti ha dato le risposte più corrette e premiarlo con un premio, ad esempio una calamita con un paese o un punto di riferimento. Descrizione approssimativa del paese: il paese della Grande Muraglia e 6 % sushi, seta e polvere da sparo sono apparsi per la prima volta qui, luogo di nascita di Confucio (Cina).

I rintocchi di Capodanno (divertente)

Quando gli ospiti si riuniscono, ad alcuni di loro vengono consegnati dei gettoni compito all'ingresso; puoi anche venderli per ulteriori intrighi. I gettoni indicano che l'invitato deve completare alcune attività in un determinato momento. È molto divertente quando, nel bel mezzo di un brindisi, uno degli ospiti improvvisamente canta o inizia a ballare una torsione sul tavolo.

Possa il prossimo anno essere ricco

Nascondono e distribuiscono in anticipo grandi quantità di monete lucenti nella stanza. Ogni partecipante riceve un calzino. Al comando "start", gli ospiti iniziano a cercare le monete e a metterle nella calza di Capodanno. Tutto su tutto in 1 minuto. Il partecipante che durante questo periodo riuscirà a raccogliere più monete degli altri diventerà il vincitore, per il quale l'intero anno sarà ricco e fortunato.

Disegna un film di Capodanno

Gli ospiti sono divisi in diverse squadre di 4-5 persone. Ogni squadra sceglie il proprio artista. Ogni artista, a turno, va al cavalletto e prende un pennarello. Al comando del presentatore, quando cronometra il tempo per la squadra, l'artista di questa squadra tira fuori una forfait dalla borsa, legge in essa il titolo del film e cerca di raffigurare questo nome su un foglio di carta. L'artista disegna e il resto dei partecipanti indovina il nome del film di Capodanno. Non appena la squadra ha indovinato correttamente, l'artista tira fuori il forfait successivo, estrae il film successivo e così via. Quanti film disegna un artista in 5 minuti e quante volte la sua squadra indovina correttamente i nomi di questi film, tanti punti riceve la squadra. Alla fine, la squadra con più punti riceverà il titolo di vincitrice.

Pittura con plastilina

Ai partecipanti viene dato un piatto vuoto e della plastilina. Il compito di ogni partecipante è mettere nel piatto un'immagine di Capodanno fatta di plastilina. Quindi si vota per il miglior disegno. Non potrai votare per il tuo lavoro. Il vincitore riceve un premio.

Aliquote

Invitiamo 7 persone a giocare. Metti 6 uova sode su un piatto. Si informano i giocatori che 1 uovo è crudo, invitiamo 2 giocatori a rifiutare la competizione, se sono d'accordo allora togliamo 1 uovo, nessuno saprà se è crudo o sodo. Se nessuno rifiuta, aggiungete un altro uovo sodo, informando che è crudo. Quindi decidono chi li distruggerà e in quale ordine. Il pubblico scommette su chi romperà quello crudo. Vinceranno i numeri dei giocatori con il maggior numero di voti.

Sono con te

Invitiamo tutti al concorso e diamo loro bicchieri di champagne o soda. Vi informiamo che sono arrivati per le feste ed è ora di bere. Tutti bevono un bicchiere velocemente. La metà dei partecipanti che non hanno fatto in tempo a finire il bicchiere vengono eliminati, la loro quota è già stata bevuta. Gli altri hanno deciso di andare oltre e hanno chiamato un taxi, tuttavia nel taxi possono entrare solo 3 persone, quindi devono decidere chi andrà e chi resterà. A partire dal primo giocatore, ognuno a turno spiega le ragioni per cui dovrebbe andare. Dopo che tutti hanno parlato, il pubblico decide chi va. Il vincitore sono i tre che entrano nel taxi.

La serie della mia vita dell'ultimo anno

A Capodanno è consuetudine divertirsi e condividere speranze e sogni. Ma altrettanto spesso a Capodanno ricordano tutte le cose belle e meno belle accadute nella vita. Questo concorso consentirà a tutti gli ospiti di ricordare momenti luminosi e mostrare la creatività dei loro pensieri. Ogni ospite deve inventare un nome per la serie del suo ultimo anno di vita e descriverla in poche parole, ad esempio il titolo della serie "Una parola tagliente, una questione complessa, un corpo stanco". Questa serie ti racconterà di come ho amato essere insolente con gli altri nell'ultimo anno, di come ho avviato un'attività difficile che richiedeva molto impegno, denaro e aiuto da parte dei miei cari, a seguito della quale la fatica mi ha distrutto, ma io non arrenderti e credi che nella nuova vita quest'anno sarà più felice e più semplice. Gli ospiti riceveranno premi per l'idea più creativa e la serie più bella.

Sono una stella

Per giocare al gioco della borsa, ritagliamo un pezzo di carta su cui è scritto qualche tipo di disturbo, ad esempio mal di pancia, una distorsione alla gamba, una scottatura solare, ecc. Dopodiché tutti i partecipanti escono a turno e trascinano il pezzo di carta, ricevendo questo disturbo. Il loro compito è cantare la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta", che descrive questa malattia. Vince chi rallegra di più chi lo circonda.

A spina di pesce

Invitiamo tutti e li bendiamo, dopodiché distribuiamo loro le decorazioni dell'albero di Natale, quindi le giriamo attorno al loro asse. Una volta fatto tutto diamo il comando “Spina di pesce”. Il compito dei partecipanti è quello di andare avanti e appendere il giocattolo a qualunque cosa si trovi sulla loro strada. Possono scegliere da soli la direzione del movimento. Puoi appenderlo a un albero di Natale o alla mano di una persona che incontri. Dopodiché dovranno tornare al loro posto e gridare "accendi l'albero di Natale". Ci saranno 3 vincitori nel gioco.

Picasso

Per giocare avrai bisogno di 2 squadre con lo stesso numero di partecipanti. La prima squadra disegna su carta un oggetto associato al nuovo anno e lo consegna a uno dei membri della squadra avversaria in modo che gli altri non sappiano cosa vi è disegnato. Al comando “start”, la squadra cerca di indovinare cosa viene mostrato lì entro il tempo assegnato. Per fare ciò, possono porre domande a cui è possibile rispondere solo con “sì” o “no”. Poi l'altra squadra indovina la parola indovinata dagli avversari. Vince la squadra che indovina di più. Puoi condurre 3 o più round.

Cheburashka

Per giocare avrai bisogno di molti mandarini. Invitiamo tutti e mettiamo in tasca i mandarini, in quantità uguali da 7 o più. Il compito dei giocatori della squadra “Shapoklyak” è sbucciare tutti i loro mandarini e mangiarne almeno 3, masticando e mostrando la bocca. Vince il primo giocatore che completa l'attività. Il secondo posto verrà assegnato a chi mangerà più mandarini.

Prendi i popcorn

I partecipanti vengono divisi in coppie, a uno viene dato un pacchetto di popcorn e il secondo lo prenderà con la bocca. Le coppie stanno una di fronte all'altra sui segni sul pavimento. Il popcorn verrà lanciato a comando, in modo che sia conveniente contare quale coppia lo ha preso e quale è caduta. Vince la coppia che prende più popcorn.

Partita di calcio

Per questo gioco avrai bisogno di due auto radiocomandate. I giocatori parteciperanno a due giocatori uno contro l'altro. I cancelli sono posizionati su lati diversi; potrebbero essere, ad esempio, due bottiglie di plastica o alcune lattine. Ad ogni giocatore viene consegnata una pallina da tennis. Il compito dei partecipanti è quello di utilizzare macchinine radiocomandate per spingere la loro pallina da tennis per segnare un gol contro la porta avversaria. Vince chi segna tre gol più velocemente.

Concorsi di Capodanno 2024 per la scuola

Babbo Natale

Concorsi di Capodanno 2024 per la scuola:

Deputati di Babbo Natale

Ciascuno dei bambini a turno nomina ciò che ha chiesto a Babbo Natale, e il resto dei bambini deve darlo al loro amico, cioè raffigurare questo oggetto con il potere delle braccia, delle gambe e dei possibili oggetti situati nelle vicinanze. Sarà interessante come un gruppo di ragazzi si trasformerà in un'auto, per esempio, o uno di loro diventerà un telefono, o un cane, o qualcosa o qualcun altro. Ci sarà spazio per dare libero sfogo alla fantasia dei bambini.

Filatore del destino

Tutti gli adulti adorano leggere gli oroscopi per il prossimo anno nuovo. I bambini sono anche interessati a ciò che li attende nel nuovo anno. Pertanto, questo gioco è un ottimo modo per dare a ogni bambino fiducia in se stesso preparando per lui un oroscopo o una previsione ottimista e allegro. Poiché un giocattolo come uno spinner è ora popolare, significa che predirà il destino. Prepariamo diverse girelle, a seconda del numero degli invitati. Su ciascuna estremità è incollato un colore diverso, che sarà responsabile della previsione. I ragazzi, a turno, fanno girare la ruota e chiamano il colore che si è fermato su di essa, cioè quale estremità la indica. Il presentatore consegna all'ospite una busta del colore appropriato, e nella busta c'è una previsione, ad esempio rossa: ti aspetta un viaggio emozionante, ti esibirai su un grande palco, non riceverai un solo brutto voto, risolverai qualche mistero e otterrai un nuovo animale domestico.

I film di Capodanno sono la mia passione

Il Capodanno è il momento per guardare commedie invernali per famiglie e storie magiche. Pertanto, è tempo che i bambini ricordino i nomi dei bei film e li condividano con gli altri. Per l'eccitazione, puoi dividere i bambini in due squadre. Di conseguenza, ciascuno dei partecipanti, a turno, nomina il film di Capodanno preferito. Prima il membro della prima squadra, poi il secondo, ancora il primo, il secondo, ecc. Il partecipante che non risponde viene eliminato dal gioco. La squadra con il maggior numero di partecipanti rimasti diventa la vincitrice. Se i bambini conoscono molto poco i film, puoi dare loro dei suggerimenti. Dopotutto, ci sono molti di questi film: "Poor Sasha", "L'ironia del destino", "Mamma ho perso l'aereo" in tutte le parti, "Curly Sue" e altri. Come ultima risorsa, puoi anche usare i nomi dei cartoni animati.

Bowling di Capodanno

Avrai bisogno di birilli o bottiglie di plastica, oltre a palline di gomma. Puoi dividere tutti in squadre, puoi organizzare una "competizione individuale". Il compito di tutti è abbattere quanti più "ghiaccioli" che sono cresciuti dal terreno con un colpo di palla di "neve" da una certa distanza. Se i bambini sono più grandi, puoi usare palloni da basket più pesanti, ma per i bambini in età prescolare sono migliori quelli di gomma normali.

esprimere un desiderio

Questo è un intrattenimento romantico, che richiederà tanti palloncini quanti sono gli ospiti venuti al ballo. Dicono che a Capodanno tutti i sogni diventano realtà. Ogni invitato è invitato a scrivere il suo desiderio più caro su un pezzo di carta, quindi questi pezzi di carta vengono attaccati a un filo con cui è legata la palla. E così tutti gli invitati al ballo escono in strada o sul balcone e, al comando del padrone di casa, dopo i suoi favolosi incantesimi, lanciano nel cielo i loro balli e i loro sogni segreti. Lo spettacolo è sorprendente.

Indovina chi è?

Per questo concorso è necessario preparare varie immagini (3 pezzi per ogni oggetto). E i bambini devono indovinare questi oggetti. Ad esempio, il presentatore mostra 3 immagini: una ragnatela, una pantofola, un grattacielo. Se pensi attentamente, il bambino indovinerà che questo è Spider-Man, o, ad esempio, immagini di barba, slitta e regali, è chiaro che questo è Babbo Natale. Chi indovina per primo alza la mano e risponde. Per la risposta corretta, il partecipante riceve un punto e vince chi ha più punti.

Scultura di neve veloce

Ogni partecipante riceve un secchio di neve (zucchero filato) e al comando “start” deve realizzare qualsiasi scultura di Capodanno il più rapidamente possibile finché lo zucchero filato non inizia a sciogliersi. In base ai voti degli altri ospiti e dei bambini stessi vengono scelte le migliori sculture, i cui autori vengono premiati.

Intervista agli ospiti del Carnevale

I bambini e gli scolari vengono alle vacanze di Capodanno, di solito in costume. Questa è un'eccellente opportunità per intervistare vari eroi del mondo. L'ospite, a turno, pone a tutti gli ospiti del carnevale una domanda interessante, ad esempio: "Ciao, formidabile Leo, da dove vieni da noi?" o “Saluti, Fiocco di neve. Quanto tempo ti ci è voluto per venire da noi e dove andrai dopo l'inverno?" o “Ciao, orsacchiotto. Ti sei svegliato appositamente per festeggiare il nuovo anno o soffri addirittura di insonnia? o “Ciao, coniglietto. Cosa vuoi ricevere da Babbo Natale per il nuovo anno: un sacchetto di carote o una nuova pelliccia o qualcos'altro? Il leader fa domande e i bambini rispondono. E poiché i bambini hanno sviluppato l'immaginazione, le risposte saranno divertenti e interessanti. Le risposte più divertenti, o meglio i loro autori, potranno essere premiate.

Il nuovo anno corre verso di noi

Tutti i ragazzi sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone, circa 10 partecipanti ciascuna, forse di più. I partecipanti di ciascuna squadra stanno in posa, inclinando la testa sulla schiena dell'altro. Al comando "start", parte il treno di Capodanno: ogni squadra inizia a correre verso l'albero di Natale e ritorno. La locomotiva che arriverà per prima alla stazione di partenza sarà la vincitrice.

I ladri di Capodanno

I partecipanti sono divisi in due squadre, una sarà quella dei parassiti, l'altra quella degli gnomi. In una squadra verrà distribuita una moneta, la distribuisce uno dei bambini e a chi sceglie lui stesso. La distribuzione della moneta avviene come segue: tutti i partecipanti costruiscono una barca con le proprie mani, e anche il leader (uno dei bambini della stessa squadra) costruisce una barca con le proprie mani e la mette nelle mani di un amico, a questo punto momento in cui lancia una moneta o passa a quella successiva. Può tenere la moneta a casa sua. Quindi, al comando "Avvia", tutti corrono al punto designato e il partecipante che ha una moneta deve consegnarla fino a questo punto, cioè i bambini senza monete confondono semplicemente i loro avversari. Ma il compito dell’altra squadra è catturare colui che ha la moneta; ogni partecipante può catturare solo un presunto parassita. Se il partecipante riesce a portare la moneta, alla squadra viene assegnato un punto vincente. Quindi la squadra avversaria diventa la peste. Il gioco dura fino a 5 punti vittoria.

Storia di Natale

Il presentatore annuncia le condizioni: ogni partecipante a sua volta deve mostrare l'eroe della fiaba, che il presentatore stesso leggerà ad alta voce, ad esempio, il primo eroe ad apparire nella fiaba è il pupazzo di neve, il che significa che il primo partecipante deve mostrare lui, il secondo eroe è un coniglio, il secondo partecipante glielo mostra, in generale, ogni partecipante deve monitorare attentamente il corso degli eventi nella fiaba e l'emergere di nuovi eroi, uno dei quali il partecipante potrebbe diventare. Il presentatore può scegliere qualsiasi fiaba, soprattutto quella legata al nuovo anno. I partecipanti stanno in cerchio, il presentatore legge una fiaba, i partecipanti a turno mostrano gli eroi della fiaba e alla fine quelli più divertenti, attivi e artistici ricevono premi, ad esempio le maschere degli eroi che hanno mostrato.

Trova una lettera di Babbo Natale

Per questo concorso devi preparare una bellissima lettera in una busta di Babbo Natale, dove sarà scritto, ad esempio, "Buon anno nuovo, carissimi". Ancora alti cinque e dolci per te. E se ti comporti bene e studi anche, esaudirò i tuoi cari desideri. La lettera deve essere nascosta in uno degli uffici o in palestra e devi fare una piccola ricerca, ad esempio troverai la risposta dove sono la corrente e la tensione, e la squadra corre nella stanza di fisica, e lì di nuovo un suggerimento sulla scrivania: trovate qualcosa che possa attrarre il ferro, e i ragazzi cercano un magnete, c'è un'altra nota sul magnete: seguite qui il responsabile della pulizia, e la squadra corre dai tecnici, lì loro prendi un altro suggerimento: guarda dove non ti lasciano morire di fame, è chiaro che questa è una mensa e così via. Per effettuare la ricerca, i ragazzi possono essere divisi in più squadre e la squadra che riesce a farlo più velocemente e a trovare la lettera di Babbo Natale, vincerà.

Bastone per Babbo Natale

Per questa competizione, i ragazzi sono divisi in piccole squadre di 2-3 persone. Ad ogni squadra viene consegnato un lungo bastone (il bastone di Babbo Natale) e la stessa quantità di orpelli, che serviranno per iniziare a decorare (attorcigliando attorno al bastone) il bastone al comando “start”. La squadra che completerà l'attività più velocemente, cioè avvolgerà il bastone con tutti gli orpelli e lo farà magnificamente, vincerà e riceverà un premio.

Vice Babbo Natale

I ragazzi sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone. Ogni squadra si posiziona nella propria fila, poiché la partita sarà una staffetta. Alla stessa distanza da ogni squadra è presente un cestino dove i ragazzi dovranno consegnare i regali (semplici scatole di cartone). Quindi, ogni membro della squadra riceve un "regalo" e ai primi partecipanti viene data anche la barba su un filo e guanti. Al comando "start", i primi partecipanti si legano la barba e indossano i guanti, quindi corrono al loro cestino e mettono lì un regalo. Successivamente, i partecipanti corrono indietro e passano la barba, i guanti e il bastone ai secondi partecipanti. La squadra che consegnerà tutti i regali nel cestino più velocemente, sostituendo abilmente e abilmente Babbo Natale, vincerà e riceverà un premio, ad esempio, cappelli di Babbo Natale per ogni partecipante.

E i fiocchi di neve bianchi continuano a girare e girare

I bambini sono divisi in squadre con lo stesso numero di partecipanti. Al comando “start”, i primi partecipanti devono correre attorno all'albero e ritorno, ma non solo correre, ma, come veri fiocchi di neve, girare su se stessi. Non appena i primi partecipanti hanno fatto il giro dell'albero, attorno ad esso e ritorno, passano il testimone ai secondi partecipanti. E la squadra dei “fiocchi di neve” che girerà avanti e indietro più velocemente vincerà e riceverà un premio.

Parrucca di Capodanno

Per i bambini è stata preparata un'intera scatola con decorazioni di diversi colori, diverse dimensioni e diverse forme. Per un certo tempo di immaginazione e preparazione, ognuno dei ragazzi deve inventare e realizzare la parrucca di Capodanno migliore e più insolita. In base agli applausi degli ospiti vengono scelti i vincitori tra i bambini. Puoi anche assegnare un premio a ciascuno dei partecipanti alle nomination, ad esempio "la parrucca più brillante", "la parrucca più divertente", "la parrucca più riccia", "la parrucca più divertente", "la parrucca più creativa" e così via .

File unico ovunque

I ragazzi sono divisi in squadre di 5 persone. In ogni squadra, i ragazzi avranno le mani legate con una corda. Ci sono fiocchi di neve sparsi per la stanza (e, preferibilmente, in tutta la scuola, non solo su un piano) sul pavimento, attaccati alle pareti, nascosti alle finestre e così via. Al comando “start” le squadre si mettono alla ricerca dei fiocchi di neve. La durata del gioco dipende dal numero di fiocchi di neve e dalla scala della loro posizione, ad esempio, se i fiocchi di neve si trovano in tutta la scuola, il gioco può durare circa 5 minuti e alla fine del gioco suona la campana e le squadre ritornano. alla loro posizione di partenza. La squadra che raccoglierà più fiocchi di neve sarà la vincitrice e riceverà in premio, ad esempio, un secchiello di gelato.

Visitare Babbo Natale

Tutti i bambini sanno che dove vive Babbo Natale fa molto freddo, quindi quando vai a trovarlo devi vestirti calorosamente. Ogni partecipante ha davanti a sé lo stesso numero di paia di guanti. Al comando "start" i ragazzi iniziano a indossare i guanti: un paio, poi un secondo, un terzo. Vincerà il partecipante che riuscirà a indossare il maggior numero di paia di guanti in un determinato tempo, ad esempio 3 minuti.

All'albero di Natale

Tutti i partecipanti stanno in fila (nel senso della larghezza), vengono bendati, fatti girare più volte e diretti verso l'albero di Natale. I partecipanti devono raggiungere intuitivamente il livello dell'albero. Vincerà chi si avvicina di più al livello dell'attributo festivo (albero di Natale).

Mandarini per il nuovo anno

Ebbene, cosa sarebbe il Capodanno senza i mandarini? In questa competizione, i ragazzi sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone. Ogni membro della squadra riceve un mandarino. I partecipanti di ciascuna squadra stanno in una fila separata, uno dopo l'altro. Al comando “start”, i primi partecipanti mettono il loro mandarino sul pavimento e lo fanno rotolare verso la loro porta (verso il cestino, che si trova alla stessa distanza per ogni squadra). Non appena i primi partecipanti arrotolano il mandarino e lo mettono nel cestino, i partecipanti tornano nella loro squadra e passano il testimone ai secondi partecipanti. La prima squadra che farà rotolare i mandarini nel cestino sarà la vincitrice.

Com'è questo Babbo Natale?

Gioco ad eliminazione. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. E, a partire da uno qualsiasi (che sarà considerato il primo dopo), i ragazzi dicono una parola di elogio a Babbo Natale. Allora, com'è il nostro Babbo Natale? Gentile, magico, allegro, bello, saggio, sincero, generoso, forte, buono, barbuto, misterioso, insolito e così via. Lascia che i bambini mostrino la loro immaginazione e dicano a tutti come vedono il buon mago. E chi non fa il nome è fuori. E i pochi ragazzi che rimarranno in gioco fino alla fine riceveranno il titolo di vincitore e dei premi.

Orologio fatto in casa

L'orologio è stato rubato dal malvagio Baba Yaga e ora ogni squadra, in cui erano divisi i ragazzi, dovrà realizzare un orologio (basta creare un quadrante con mezzi improvvisati, ad esempio un cerchio da una sciarpa, numeri da caramelle, monete, fiammiferi e tutto il resto che i ragazzi hanno in tasca). Alla squadra più creativa vengono assegnati il titolo di vincitore e un premio.

Indovina dov'è il regalo

Il presentatore o Babbo Natale ha tre borse. Ogni bambino a turno si avvicina al leader, che mette il regalo in uno dei tre sacchetti e li mescola velocemente usando il metodo del “twist-twirl-want-to-cheat”. Se il bambino indovina in quale borsa è nascosto il regalo, lo prende e, se non indovina, riceve un premio di consolazione: le caramelle.

Il postino del pupazzo di neve

Alla vigilia delle vacanze, l'insegnante scrive lettere di congratulazioni per ogni studente. Lo inserisce in una busta e firma per chi: Nome completo. Tra i ragazzi vengono scelti due pupazzi di neve-postini, ai quali viene consegnato un sacco di lettere (nella stessa quantità, cioè ugualmente). Al comando “start”, i pupazzi di neve tirano fuori le lettere dal sacchetto, leggono a chi sono destinate e le distribuiscono. Vincerà il pupazzo di neve che completerà il compito più velocemente e distribuirà correttamente le sue lettere.

Passo dopo passo verso l'albero di Natale e ritorno

I ragazzi sono divisi in più squadre con lo stesso numero di persone. I membri della squadra stanno uno dopo l'altro in file separate. Al comando "start", i primi partecipanti fanno il passo più largo, dopodiché i secondi partecipanti corrono attorno al primo e posizionano un piede accanto al piede dei primi partecipanti e fanno il passo più largo, dopodiché i terzi partecipanti corrono intorno al secondo e posiziona un piede accanto al piede del secondo partecipante e usa l'altra gamba per fare un passo il più possibile. Pertanto, la squadra deve raggiungere l'albero, aggirarlo e tornare indietro. La squadra che riuscirà a farlo più velocemente delle altre sarà la vincitrice.

Corridori in borse

I ragazzi vengono divisi in coppie, ogni coppia riceve un sacchetto, un pezzo di carta, una matita e delle forbici. Al comando “partenza” i ragazzi devono collaborare, disegnare un fiocco di neve su una foglia, ritagliarlo, i due entrano nel sacco e “saltano” sull'albero, appendono il fiocco di neve all'albero e corrono senza sacco alla loro posizione di partenza. Vincerà la coppia che per prima lo completerà. Per assicurarti che tutto sia giusto, puoi disegnare in anticipo fiocchi di neve identici sulle foglie per i partecipanti.

Divertenti gare di Capodanno per i bambini a casa

Weihnachtsman dalla Germania

Divertenti gare di Capodanno per bambini a casa:

Canzone di Capodanno (per bambini)

Le sedie formano un cerchio, con i sedili rivolti verso l'esterno, dovrebbero essercene 1 in meno rispetto ai partecipanti. I bambini stanno in cerchio e camminano in cerchio al ritmo delle canzoni di Capodanno. Quando la musica si ferma, i bambini dovrebbero sedersi sulle loro sedie. Un eroe non ha abbastanza sedia, la fanciulla di neve lo prende come suo assistente. Una sedia viene rimossa e la competizione continua.

È meglio quello del vicino!

Il già tradizionale concorso di Capodanno, però, è amato dai bambini, perché qui si può scherzare. Quindi tutti stanno attorno all'albero. Il presentatore chiede: "Hai orecchie?" I bambini rispondono in coro: “Sì!” Domanda ancora: "Le tue orecchie sono buone?" Bambini: "Bene!" presentatore: "E il vicino?" E i bambini felici gridano: "Meglio!" E afferra per le orecchie il vicino di destra e quello di sinistra. E poi inizia la danza rotonda. È così di moda percorrere tutte le parti del corpo e i bambini si rallegreranno.

Indovina l'eroe

I bambini sono seduti in cerchio. Il presentatore invita tutti a continuare a turno il nome dell'eroe delle fiabe, ad esempio Rosso..., Baba... Nevoso... Chi non riesce a trovare la risposta viene eliminato dal gioco. Il resto continua a completare l'attività in cerchio. Nella maggior parte dei casi, il presentatore di questo concorso semplicemente esaurisce le domande, quindi preparati.

Lupo Lepre

Una competizione abbastanza semplice, l'importante è non confondere le azioni. I ragazzi sono divisi in squadre, i cui partecipanti stanno in fila. Al comando “start”, i primi membri della squadra saltano sull'albero come conigli, e corrono indietro a quattro zampe come lupi, passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi partecipanti fanno lo stesso. La squadra in cui tutti i ragazzi avranno il tempo di essere lepri e lupi sarà la vincitrice, cioè vinceranno i ragazzi che finiranno la staffetta più velocemente degli altri.

Gara di Capodanno

I ragazzi sono divisi in 2 squadre con un numero pari di partecipanti. Quindi ogni squadra viene divisa nelle proprie coppie. Ogni coppia è legata con una gamba dei partecipanti, cioè la sinistra dell'uno e la destra del secondo. Ci sono regali (fiocchi di neve, caramelle) sull'albero delle vacanze. E al comando “start” i ragazzi iniziano la loro corsa di Capodanno. La coppia corre verso l'albero, prende il regalo e torna nella propria squadra, passa il testimone alla coppia successiva e finisce alla fine. Il gioco continua finché non vengono raccolti tutti i regali dell'albero. E vincerà la squadra che sarà più veloce e raccoglierà più regali.

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene consegnato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con la carta Whatman si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare in una borsa, come un lupo nel cartone animato "Bene, aspetta un attimo!" al cavalletto e scrivi una lettera alla volta in modo che alla fine otterrai la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando “start”, i primi partecipanti saltano in una borsa sul cavalletto e scrivono la lettera “C”, poi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera “N”, i terzi - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà “Buon Anno Nuovo”.

Salva le palle di Natale

I partecipanti sono divisi in 2 squadre dello stesso numero di persone. Ogni squadra ha un canestro con lo stesso numero di palline, che stanno per essere rubate da un mago malvagio e devono essere salvate. Tutti i partecipanti stanno in fila: due squadre - due file. Vicino al primo partecipante c'è un cestino con le palline e vicino all'ultimo c'è un cestino vuoto in cui la squadra metterà le palline salvate. Alla parola "inizio", i primi partecipanti prendono una palla e la passano ai secondi partecipanti, il secondo al terzo, il terzo al quarto e così via fino all'ultimo. Quando l'ultimo partecipante mette la palla nel canestro, grida "c'è", quindi il primo partecipante prende la seconda palla e la passa. Vincerà la squadra che salverà tutte le palline più velocemente.

Raccogliere palle di neve

È necessario creare diverse squadre. Prepara così tante palline bianche: queste saranno palle di neve. Prendi i sacchi della spazzatura più grandi e taglia gli angoli inferiori in modo che possano passarci i piedi. Ora un membro della squadra si arrampica su questa enorme borsa e gli altri, al comando del leader, raccolgono le "palle di neve" e le mettono nella borsa. Vince la squadra con il maggior numero di globi di neve.

Scegliere un albero di Natale

Babbo Natale invita i bambini a mettersi in cerchio e chiede che tipo di alberi di Natale ci sono: se sono alti tutti i bambini alzano le mani, se sono bassi si accovacciano e abbassano le mani, se sono basse largo, il cerchio è reso il più grande possibile e, per un albero di Natale stretto, sono ristretti. Adesso Babbo Natale va in giro e “sceglie” l’albero di Natale. "Oh, quanto è alto!" oppure “No, questo è troppo stretto!” E i bambini, dopo aver ascoltato i parametri, raffigurano “l'albero di Natale che ha visto il nonno. Allo stesso tempo, lo stesso Frost cerca di confondere i bambini facendo i movimenti sbagliati.

Per Babbo Natale

Partecipano quattro persone. I bambini stanno su quattro lati diversi della stanza. Ogni persona avrà 2 mandarini nel proprio angolo. Al comando "Start", tutti corrono verso uno qualsiasi degli avversari, prendono 1 mandarino e lo portano a casa propria. Al comando "Stop", il giocatore che ha meno mandarini racconta una poesia a Babbo Natale o esegue qualche suo compito, dopodiché viene eliminato dal gioco e riceve un regalo dal nonno. Il gioco continua con i 3 giocatori rimasti che seguono lo stesso scenario. Quando ci sono due giocatori, vince quello con più mandarini, recita anche una poesia o porta a termine un compito e riceve un regalo.

Concorsi di Capodanno 2024 per la scuola

Dove festeggiare una festa aziendale per il Capodanno 2024

Concorsi di Capodanno 2024 per la scuola:

Messaggi di Capodanno

I ragazzi stanno uno accanto all'altro. Al primo partecipante viene dato un foglio di carta e una penna. Il primo partecipante scrive su un pezzo di carta qualsiasi frase sul tema di Capodanno (puoi inventare qualsiasi argomento, ad esempio "Fiabe di Capodanno" o "Capodanno e tutto ciò che è connesso ad esso"). Le frasi devono essere composte da 3 parole, escluse le congiunzioni e le preposizioni, ad esempio "La fanciulla di neve ama il gelato" o "Un albero di Natale è nato nella foresta". Quindi, il primo partecipante scrive una frase e avvolge un pezzo di carta (in base alla dimensione della sua linea). Successivamente, il primo partecipante passa il pezzo di carta al secondo partecipante, il quale scrive la sua proposta sopra la riga del partecipante precedente e la nasconde anche avvolgendo il pezzo di carta. Questo continua fino all'ultimo partecipante. Non appena l'ultimo partecipante ha scritto la sua proposta, passa il pezzo di carta al primo partecipante. Il primo partecipante “gira” il pezzo di carta fino all'ultima riga, legge la frase e ne mostra il contenuto con gesti al secondo partecipante, che deve capire o indovinare cosa c'era scritto nella frase. Non appena il secondo partecipante ha indovinato, riceve un pezzo di carta, “lo gira indietro” di un'altra riga (la riga che ha scritto il penultimo partecipante, cioè il movimento va una riga alla volta dalla fine del foglio ) e prova a mostrarlo al terzo partecipante. L'ultimo partecipante mostra il primo. Tutti i partecipanti riceveranno premi in questo gioco divertente e forse anche divertente (tutto dipende dall'immaginazione e dal carisma dei partecipanti).

Chi c'è nella borsa?

Il primo partecipante viene scelto tra i ragazzi. Babbo Natale con una borsa chiede al partecipante di andare al centro del cerchio (il resto dei ragazzi si mette in fila in cerchio). Accendono la musica, il partecipante conosce visivamente tutti, ricordando ciascuno dei ragazzi. Dopo circa un minuto, la musica si spegne, Babbo Natale benda rapidamente il partecipante e sceglie qualcuno dal cerchio, nascondendolo in una borsa. Successivamente, gli occhi del partecipante vengono sciolti. Il partecipante deve guardarsi intorno e indovinare chi (descrivere) si è nascosto Babbo Natale. Se indovini, ricevi un premio e consegna il post alla persona successiva che desidera partecipare. Se non indovini, realizza il tuo desiderio.

L'espresso di Capodanno

Le stazioni si trovano lungo il pavimento della scuola. In ciascuna stazione con il nome corrispondente è necessario completare un determinato compito, ad esempio, stazione “Poetica” - racconta una poesia sull'inverno o il nuovo anno (4 righe), stazione “Pesennaya” - canta una canzone sul nuovo anno (4 linee), stazione “Sportivnaya” - ogni squadra tira fuori un forfait: “salta”, “siediti”, “salta a sinistra” e così via (4 volte); stazione "Arte": disegna 4 eroi di Capodanno e così via. I ragazzi sono divisi in squadre con lo stesso numero di partecipanti, circa 5 persone ciascuna. Al comando “partenza”, i membri di ogni squadra diventano un treno e si dirigono verso le stazioni, chi è riuscito ad andare dove. La squadra che percorrerà tutte le stazioni più velocemente delle altre e completerà meglio i compiti sarà la vincitrice.

Squadra di eroi di Capodanno

Il numero di categorie degli eroi di Capodanno dipende dal numero di bambini (se partecipa una classe separata - 3-5 categorie, se l'intera scuola - 15-20). Tutti i partecipanti si mettono in fila uno accanto all'altro. I partecipanti voltano le spalle al leader. Il presentatore e i suoi assistenti attaccano caoticamente fogli di carta con un'iscrizione sul retro dei partecipanti (l'iscrizione è la categoria dell'eroe di Capodanno, ad esempio Babbo Natale, pupazzo di neve, coniglio, ciuffolotto, ecc. Non appena tutti i partecipanti hanno state assegnate le categorie, il presentatore dà il comando “start”, e i ragazzi iniziano a correre e a “conoscersi”. Il compito di ogni partecipante è capire chi è e ritrovare gli stessi eroi tra gli altri. si riunisce, vincerà il più veloce.

Alla ricerca di regali

I ragazzi sono divisi in coppie. In ogni coppia, le gambe dei partecipanti sono legate: la gamba sinistra di un partecipante e la gamba destra del secondo partecipante. Tutti gli uffici del piano sono chiusi, tranne 5, ad esempio (in modo caotico). In ciascuno degli armadietti aperti, i regali sono nascosti (non molto lontano, da qualche parte in luoghi visibili): scatole in carta da imballaggio e all'interno, ad esempio, una barretta di cioccolato (il numero di regali in ciascun armadietto = il numero di coppie partecipanti) . Tutte le coppie partecipanti si trovano nella stessa posizione di partenza. Al comando “partenza” le coppie vanno a ritirare i regali. La coppia che riuscirà a trovare rapidamente armadietti aperti e regali al loro interno sarà la vincitrice.

Coniglietto grigio

Attorno all'albero viene tracciato un cerchio utilizzando fogli A4. E i fogli sono fogli di attività, ad esempio: mostra lo Schiaccianoci; inventa 3 rime per la parola “albero di Natale”; trova un mandarino sull'albero (appendi in anticipo il mandarino sull'albero); indovina l'altezza dell'albero delle vacanze (misurala in anticipo); nominare 3 parole con la stessa radice per la parola "neve" e così via. Più fogli di attività, più grande è il cerchio e meglio è. Il primo partecipante si reca alla posizione di partenza (segnata con un gesso o un pennarello) ed effettua un salto dalla posizione di partenza, cercando di effettuare il salto più lungo. Il foglio su cui sei saltato è il compito. Completa l'attività ed effettua il salto successivo e il foglio delle attività viene sostituito con un altro. Il compito del partecipante è saltare attorno all'albero nel numero minimo di salti e completare tutte le attività. Dopo il primo partecipante, il secondo partecipante entra nella posizione di partenza. Dopo tutti i partecipanti, viene determinato il vincitore.

Fantastici concorsi di Capodanno per feste aziendali

Dove festeggiare una festa aziendale per il Capodanno 2024

Fantastici concorsi di Capodanno per feste aziendali:

Canterò per te adesso

I partecipanti sono divisi in due squadre. I capitani delle squadre indossano le cuffie che riproducono una canzone ad alto volume. A sua volta, il compito di ogni capitano è iniziare a cantarla, e il compito dei partecipanti è indovinare questa canzone, nominarne l'artista e il nome esatto. Se la canzone non viene indovinata, il turno passa all'altra squadra, viene accesa la canzone successiva e tutto si ripete. Una volta indovinata la canzone, alla squadra viene assegnato un punto. Anche i membri della squadra avversaria possono indovinare le canzoni. La prima squadra che totalizza 15 punti viene dichiarata vincitrice.

Zoo in movimento

A cinque partecipanti verrà regalato un animale ciascuno. Si mettono in fila e di fronte a loro c'è un partecipante che deve ricordare chi possiede quale animale. Vengono concessi 30 secondi per memorizzare, quindi i partecipanti si mescolano e si alzano in ordine casuale. Il compito del partecipante è nominare quale animale appartiene a chi. Se ha torto, prende l'animale della persona su cui ha commesso l'errore, quindi tutte le carte vengono mescolate di nuovo e la persona di cui non hanno indovinato l'animale dovrà ricordarselo. Il gioco dura finché il vincitore nomina correttamente tutti gli animali.

Ad un incontro sugli sci

Il gioco può essere giocato sia per squadre che per singoli partecipanti. Gli ospiti sono in ritardo per un incontro importante, ma le strade, per fortuna, sono coperte di neve. Pertanto, è necessario arrivarci con gli sci. Ogni partecipante riceve due fogli di album e due bastoncini. Al comando “start”, i partecipanti si infilano gli sci (su due fogli di paesaggio: un piede su un foglio e l'altro sull'altro) e iniziano a muoversi verso la meta in modo tale che i fogli non scompaiano dalla vista. sotto i loro piedi. Vincerà il partecipante che arriverà più velocemente all'incontro.

La creatività è sempre benvenuta

Ogni partecipante riceve 5 fette di salsiccia e 5 triangoli di formaggio. Al comando "start", i partecipanti devono mostrare creatività e usare la bocca (denti) per realizzare decorazioni di Capodanno da ogni "spazio vuoto", ad esempio un fiocco di neve, un albero di Natale, un pupazzo di neve - qualunque cosa la loro immaginazione e creatività sia sufficiente per . Di conseguenza, il voto determinerà il dipendente più talentuoso e creativo, che riceverà un premio per i suoi capolavori.

Il mio direttore

I partecipanti sono divisi in squadre, ognuna delle quali tira fuori a caso un genere cinematografico dalla borsa, ad esempio commedia, melodramma, azione, ecc. Il compito di ciascuna squadra è inventare una scena di Capodanno nel genere che hanno tirato fuori entro il tempo assegnato, quindi riprodurlo. Vince la squadra che completa meglio il compito. Come premio, questa squadra può ricevere una statuetta Oscar.

Ponte di Capodanno

Per questo concorso avremo bisogno di 10 scatole in cui metteremo fogli A4, pennarelli, penne, righelli, matite e dobbiamo fare in modo che ogni scatola contenga una cosa, ad esempio solo penne e matite o solo una risma di carta. I partecipanti sono divisi in 2 squadre, ogni squadra sceglie a turno 5 scatole. Ogni squadra avrà inoltre a disposizione 2 sedie, che si trovano una di fronte all'altra ad una distanza di circa 30 cm. La cosa principale è che entrambe le squadre abbiano la stessa distanza tra le sedie. Al comando "Costruisci", i partecipanti iniziano a costruire un ponte tra le sedie, come farlo dipende dalla loro immaginazione, ad esempio piegando la carta in fasci, fissando tutto con penne o righelli da imballaggio. E poiché le scatole contengono oggetti monotoni, è molto probabile che manchi qualcosa. Qui i partecipanti dovranno negoziare uno scambio vantaggioso oppure accontentarsi di ciò che hanno. Vince la squadra che per prima costruisce il ponte.

Tutti ballano

I partecipanti sono divisi in squadre di tre persone. La squadra deve stare in un triangolo, dove il capitano sta con la schiena e gli altri due partecipanti stanno dietro su entrambi i lati. Il compito della squadra è ballare al ritmo della musica nel modo più sincrono possibile. Non appena inizia a suonare la musica, il capitano della squadra inizia i movimenti di danza e il compito degli altri due partecipanti è di ripeterli nel modo più accurato possibile. Il capitano non vedrà gli altri partecipanti, il suo compito è ballare. Vincerà la squadra la cui danza risulterà più armoniosa e bella, potrete sceglierla anche votando.

Prendere la palla

I partecipanti vengono divisi in coppie, dove ad un partecipante viene consegnata una borsa e all'altro 7 palline da tennis. Su ciascun lato ci saranno 7 cerchi sul pavimento, in cui staranno i partecipanti, e staranno in diagonale l'uno verso l'altro (uno sul cerchio a sinistra, il secondo a destra). Il compito del partecipante con le palle è lanciare la palla a un partner e il compito del secondo partecipante è prendere questa palla nel sacco. Non puoi muoverti dai cerchi su cui ti trovi. Non appena viene effettuato il lancio, i partecipanti passano al cerchio successivo e così via, finché le palline non finiscono. Vince la squadra che prende più palline. Se le squadre hanno lo stesso punteggio, si svolgerà un secondo turno tra loro, dove la stessa cosa verrà fatta ad occhi chiusi.

Molto accurato!

I partecipanti vengono divisi in squadre; davanti a ciascuna squadra viene posto un secchio. Ogni squadra avrà anche una risma di carta o giornali. Il compito dei partecipanti al comando “Lancia” è quello di prendere a turno un foglio di carta, accartocciarlo in una palla e lanciarlo nel canestro. I tiri verranno effettuati dalle squadre a turno. Vince la squadra che ha più palline di carta nel cestino.

Pattuglia di polizia di Capodanno

Per garantire la riuscita della festa aziendale, per l'intera serata vengono scelti diversi agenti di pattuglia di polizia, che faranno in modo che nessuno sia triste e che tutti sorridano, si divertano e partecipino a gare. La polizia punirà severamente le persone per tristezza e sconforto, costringendole a soddisfare i desideri del pubblico, altrimenti non ci saranno bonus nel nuovo anno.

Indovina la melodia

Se il presentatore ha un buon accompagnamento musicale, si può tenere la prossima competizione. Tutti gli ospiti ascoltano attentamente la melodia di Capodanno o semplicemente una canzone invernale e cercano di ricordare le parole. Vincerà chi canterà più canzoni. Il presentatore dovrebbe cercare non solo le composizioni più popolari, ma anche quelle eseguite raramente, quindi la competizione sarà più stimolante e interessante.

Gioco di prestigio

Il leader dovrebbe avere in scorta uno sgabello, 4 cucchiai e 4 sciarpe da bendare. Al concorso partecipano 4 persone. Lo sgabello viene capovolto, ogni partecipante viene posizionato all'angolo dello sgabello, quindi i concorrenti vengono bendati, girati all'indietro verso la gamba e viene detto loro di fare tre grandi passi. Ora ai partecipanti viene dato un cucchiaio e viene chiesto loro di posizionarlo sulla “loro” gamba dello sgabello. Il pubblico grida rumorosamente indizi, ma i partecipanti semplicemente non riescono a capire nulla. Risulta divertente!

Controlliamo noi stessi

Gli ospiti ballano intorno all'albero, ma non cantano. Il presentatore spiega che in risposta alla sua domanda: "Abbiamo tutti le mani?", i partecipanti al ballo rotondo devono prendere le mani dei loro vicini. Ora il movimento inizia in cerchio accompagnato da un'allegra canzone di Capodanno. L'ospite poi chiede di nuovo: "Abbiamo tutti orecchie?" I partecipanti si tengono per le orecchie dei vicini, ecc. Quando si tratta di tacchi, può essere particolarmente divertente. Se la compagnia ha il senso dell'umorismo, puoi ricordare il "quinto punto" e il petto...

Disegnare il capo di Capodanno

Per il concorso avrai bisogno di una grande carta Whatman (un pezzo di carta da parati) e di un pennarello. Ciascuno dei partecipanti, a turno, preleva la sua forfait, che indica un dettaglio specifico del capo che deve disegnare, ad esempio l'occhio sinistro, la mano destra, l'orecchio sinistro, il naso, le spalle, il cappello, il vestito e così via. E ogni partecipante, a sua volta, con gli occhi chiusi, va su un foglio di carta Whatman e disegna ciò che ha, solo il capo deve essere “di Capodanno”, cioè se il costume è un costume di Babbo Natale, chi disegna il viso o il mento deve anche disegnare la barba di Babbo Natale Frost. Ogni dipendente deve mostrare non solo il proprio intuito e posizionare correttamente le parti del corpo, ma anche integrare il disegno con i dettagli di Capodanno: puoi disegnare una slitta, campanelli, un sacchetto di regali e così via. Un dipinto in stile Picasso dovrebbe piacere al capo.

Miglior gruppo di ballo

Gli ospiti sono divisi in 2-3 squadre, ogni squadra riceve la propria canzone e per qualche tempo deve inventare il proprio ballo di Capodanno unico sulla sua canzone, i componenti obbligatori sono applausi e inchini. La squadra che inventerà e mostrerà la danza migliore riceverà un premio, tra cui una bottiglia di champagne e un chilo di mandarini.

Smantellamento della piramide

I partecipanti sono divisi in squadre con lo stesso numero di persone. Ad una certa distanza da ogni squadra c'è una piramide di mandarini. Al comando "start", ogni partecipante corre verso la piramide, nomina uno degli statuti o principi dell'azienda, ad esempio riservatezza, discrezione e così via, prende 1 mandarino e corre indietro, passando il testimone al partecipante successivo . Naturalmente, questo non può essere ripetuto. Vincerà la squadra che conosce lo statuto della propria azienda meglio di altri e smantella la sua piramide di mandarino più velocemente.

Dimmi, fanciulla di neve, dove sei stata

Ciascuno degli ospiti della festa aziendale deve, a turno, interpretare il ruolo della fanciulla di neve. Il presentatore, a sua volta, canta una domanda dalla canzone per ciascun partecipante: "Dimmi, fanciulla di neve, dove sei stato, dimmi, caro, come stai?", E poi per ogni partecipante viene attivata una melodia ( diverso per ciascuno), ad esempio una melodia di spogliarello, rock n' roll, canzone d'opera, metal, rap e così via, e la fanciulla di neve deve trovare una risposta nello stile appropriato con movimenti e parole. Quale degli ospiti è più artistico e creativo degli altri potrà abituarsi al ruolo della fanciulla di neve e dare una risposta all'ospite. Riceverà un forte applauso e un premio.

Pena di Capodanno

La competizione richiederà coppie: un uomo e una donna. Possono esserci due, tre o più coppie. Per gli uomini, una corda è legata alla vita, sulla quale c'è una bottiglia di plastica con sabbia; la lunghezza della corda dovrebbe essere approssimativamente al ginocchio. Una donna sta di fronte a un uomo, con i piedi alla larghezza delle spalle. Di seguito è riportata una scatola di fiammiferi. Il compito di ogni uomo è mettere le mani sulle spalle della sua donna e cercare di segnare un goal in porta il più rapidamente possibile, cioè usare una bottiglia per spingere una scatola di fiammiferi dalle gambe della donna in porta. I vincitori in una lotta così difficile riceveranno un premio.

Dai il regalo al capo

Gli ospiti sono divisi in due squadre di pari numero. I membri del team si danno le spalle e dietro gli ultimi partecipanti alla stessa distanza (al centro) c'è il capo. Tutti i partecipanti sono bendati. I primi partecipanti ritirano ciascuno un regalo di Capodanno per il capo (può essere una semplice scatola o un vero regalo dei dipendenti). Al comando “start”, i primi partecipanti cercano di passare il regalo sopra la testa ai secondi partecipanti, questi al terzo e così via. Quando l'ultimo partecipante ha il regalo, cerca di trovare il capo e di dargli il regalo. Vincerà la squadra che consegnerà il regalo al boss più velocemente.

Divertenti gare di Capodanno per un'allegra compagnia per adulti

Dove festeggiare una festa aziendale per il Capodanno 2024

Divertenti gare di Capodanno per un'allegra compagnia per adulti:

Preparami questo albero di Natale

Per tutti coloro che acquistano un albero di Natale per le vacanze, viene legato con lo spago, avvolto con un nastro e, in generale, confezionato. Questo concorso metterà alla prova l'abilità dei partecipanti nell'impacchettare gli alberi di Natale. Gli ospiti sono divisi in coppie. Un membro della coppia è il portatore dell'albero e l'altro è l'imballatore. Ogni coppia riceve un rotolo di pellicola trasparente. Al comando "start", i partecipanti in coppia iniziano a imballare i loro "alberi di Natale" - i secondi partecipanti. La coppia in cui l '"albero di Natale" sarà imballato più velocemente e con maggiore precisione sarà la vincitrice.

Cracker di Capodanno

Gli ospiti della vacanza vengono formati in coppie. Alcuni membri delle coppie diventeranno petardi e il secondo realizzerà gli stessi petardi. Quindi, ogni partecipante alle coppie riceve un cracker di Capodanno con coriandoli. Al comando “start”, ogni partecipante prende di mira il proprio partner e spara un petardo in modo che i coriandoli rimangano su questo partner. Il partecipante colpito dal petardo deve essere quello più “vestito”, cioè ricoperto di coriandoli. Vincerà la coppia in cui tutto o quasi il contenuto del cracker finirà sul partecipante.

Ah, questo Capodanno

Ciascuno degli ospiti in vacanza, a turno, tira fuori una forfait con una domanda, ad esempio, il supereroe preferito o l'attore preferito, l'animale preferito o il personaggio delle fiabe preferito, lo scienziato preferito o il politico preferito e così via. Dopo che tutti gli ospiti hanno ritirato i propri forfait e risposto alle domande poste nei forfait, l'ospite annuncia la condizione: ciascuno degli ospiti si trasforma per alcuni minuti nell'"eroe" nominato e mostra come questo "eroe" festeggia il nuovo anno . Sarà molto interessante per tutti vedere come, ad esempio, una balena o Einstein, Spider-Man o Gingerbread Man festeggiano il Capodanno. E il partecipante più artistico e allegro, che si è comportato meglio nel suo ruolo, riceve un premio.

Palla di Natale fai da te

Ogni partecipante riceve la stessa palla (l'opzione più semplice è un palloncino) e un filo della stessa lunghezza (abbastanza lungo). Al comando "start" i ragazzi iniziano ad avvolgere la palla con il filo. Vince il partecipante che avvolge l'intero filo attorno alla sua palla più velocemente.

Consegnare lo champagne intatto

Gli ospiti sono divisi in squadre di circa 5 persone e stanno in file. Ai primi partecipanti vengono consegnati bicchieri grandi (possibilmente di plastica) pieni di champagne, mentre il resto dei membri del team ha bicchieri vuoti. Al comando “start”, i primi partecipanti versano lo champagne verso l'alto (sopra la testa) dai bicchieri nei bicchieri dei secondi partecipanti, poi il secondo nei bicchieri del terzo, e così via fino agli ultimi partecipanti. Vincerà la squadra in cui l'ultimo partecipante avrà più champagne nel bicchiere.

Trasformarsi in un petardo e ritorno

Gli ospiti vengono divisi in squadre con lo stesso numero di persone e i membri di ciascuna squadra stanno in fila. Ogni squadra riceve un lungo (identico) pezzo di tessuto o polietilene o carta (carta da parati). Al comando “start”, i primi partecipanti si sdraiano di lato su un pezzo di stoffa e si avvolgono in un pezzo di stoffa il più velocemente possibile, trasformandosi in un petardo. Non appena si avvolgono fino alla fine, tornano immediatamente indietro e si fermano alla fine della squadra, dopodiché i secondi partecipanti si trasformano in un petardo e così via. Il vincitore sarà la squadra in cui tutti si trasformeranno rapidamente in petardi e viceversa e i primi partecipanti si ritroveranno di nuovo al primo posto.

Danza della frutta

Per il Capodanno sulla tavola c'è sempre molta frutta: banane, noci di cocco, arance, mele, mandarini, kiwi, ananas e così via. Quindi, ogni ospite a turno si alza e nomina il frutto che gli piace, ad esempio la banana. Quindi il presentatore chiede: da dove viene la banana? E l'ospite deve rispondere: ad esempio dall'Africa. Ok, allora ballaci una focosa danza africana. L'ospite balla una danza allegra di una tribù africana. Quindi l'ospite successivo entra nel gioco, nominando un altro frutto, ad esempio un'arancia. Da dove viene l'arancia? L'ospite risponde: ad esempio, la Spagna e balla una focosa danza spagnola. Il gioco continua finché tutti non hanno elencato un frutto e hanno ballato la loro danza. E alla fine, il miglior interprete nella Patria della Frutta viene determinato dagli applausi e riceve un premio, ad esempio un cesto di frutti succosi.

Fatti la barba

Due partecipanti ricevono una bomboletta aerosol di schiuma da barba (magari con crema). Tutti gli ospiti stanno in una fila e i partecipanti si trovano ad entrambe le estremità della fila degli ospiti, di fronte ai partecipanti. Ai partecipanti viene concesso un minuto per ricordare le caratteristiche di ciascun ospite (ubicazione, altezza, ecc.). Quindi entrambi i partecipanti vengono bendati e, a loro volta, iniziano a trasformare gli ospiti in Babbo Natale, dando loro la barba. Il partecipante che trasformerà più ospiti in Babbo Natale e farà barbe migliori vincerà e riceverà un premio.

Gare divertenti per il Capodanno del Drago 2024 per strada

Immagini con l'orologio di Capodanno

Gare divertenti per il Capodanno del Drago 2024 per strada:

Bowling invernale

Il concorso si svolgerà in due fasi, il che significa... Prima fase: fare palle di neve. Al comando “start”, ogni partecipante inizia a scolpire (neve nel palmo, palmo in alto, premuto e la palla di neve è pronta). Il partecipante che farà più palle di neve in 1 minuto rispetto agli altri riceverà il primo premio. Seconda fase: gioco di squadra. Per giocare avrete bisogno di palle di neve precedentemente realizzate (distribuite equamente tra le due squadre). I partecipanti sono divisi in squadre con lo stesso numero di giocatori. I membri della prima squadra stanno in fila (lateralmente l'uno rispetto all'altro) a un passo di distanza. La seconda squadra si trova di fronte alla prima ad una distanza di circa 10 metri (più, meno). E nel mezzo (tra le squadre) il leader monta una barriera (una fila di bottiglie di plastica). Al comando “start”, i membri della squadra afferrano le palle di neve e iniziano a combattere. Per una bottiglia abbattuta - 1 punto, per 1 colpo su un avversario - 2 punti. Il presentatore monitora attentamente la partita e registra i punteggi delle squadre. Il vincitore sarà la squadra con il maggior numero di punti.

Gli sci non funzionano

Sciare sulla neve è facile. Cosa fare se gli sci non funzionano? Quindi, i partecipanti sono all'inizio. Ogni partecipante riceve due tavole identiche (andranno bene pezzi di compensato o anche bottiglie di plastica frantumate). Alla stessa distanza da tutti i partecipanti c'è un segno che dovrai raggiungere. Al comando "start", i partecipanti indossano gli sci fatti in casa e cercano di arrivare al traguardo più velocemente degli altri, e poi tornare indietro. Per un gioco più divertente, puoi cambiare posizione sulla via del ritorno (ad esempio sederti con il sedere sugli sci). Il partecipante che percorrerà la distanza sugli “sci” più velocemente degli altri diventerà il vincitore.

Gare invernali

Lo slittino è divertente e facile, ma quando ti siedi. Ma le condizioni di questa competizione sono leggermente diverse. I partecipanti sono divisi in coppie. Ad ogni coppia viene consegnata una slitta. C'è il punto A e il punto B (c'è una certa distanza tra loro). Quindi, tutte le coppie sono allo stesso punto di partenza. Al comando del leader, un membro della coppia sale sulla slitta. Il secondo prende il controllo e porta il suo compagno al punto B. Il partecipante sulla slitta deve stare in piedi e non cadere (non è possibile tenersi con le mani). Nel punto B i partecipanti si scambiano di posto e tornano al punto A. Vince la coppia che ha percorso la distanza più velocemente degli altri senza che nessuno cadesse.

bufera di neve

Gli ospiti della festa invernale sono divisi in squadre di tre partecipanti. Viene scelta la persona più esperta di ogni squadra. Al comando “start”, due partecipanti iniziano a creare una tempesta di neve per il terzo, cercando di immergerlo completamente nella neve. La squadra in cui due partecipanti riusciranno a immergere il terzo partecipante nella neve al massimo livello (in 1 minuto) sarà la vincitrice.

Sulla coltre biancastra di gennaio

La frase più comune è “Ti amo”. Questo è ciò che “scriveranno” i partecipanti al concorso. I partecipanti dovranno posizionarsi in modo che ognuno possa scrivere la propria frase, cioè a circa mezzo metro in verticale l'uno dall'altro. La condizione è la stessa per tutti: una lettera in altezza e larghezza con due tracce (due impronte). Al comando “start”, i partecipanti iniziano a creare l'iscrizione. Chi lo farà più velocemente degli altri riceverà un premio.

Angeli di neve

Grande competizione per i bambini. E gli adulti saranno felici di ricordare la loro attività infantile preferita sulla neve. Poco prima di iniziare, ogni partecipante deve inventare un segno distintivo per il proprio “angelo”, ad esempio un'ala più grande dell'altra o un cuore disegnato accanto all'“angelo”. I partecipanti si trovano a un paio di metri verticalmente l'uno dall'altro. Al comando “start”, tutti i partecipanti iniziano a realizzare gli angeli di neve (ognuno con il proprio segno distintivo). Il partecipante che realizzerà più “angeli” in un determinato tempo (circa 2 minuti) sarà il vincitore.