Vaizdo žaidimai (tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų) yra galimybė pailsėti nuo realaus gyvenimo sudėtingumo.
Tačiau, be endorfinų dozės, daugelis žaidimų, ypač skatinančių konkurenciją tarp žaidėjų, gali sukelti elgesio pokyčius. Ne visi jie yra malonūs kitiems, o kai kurie netgi pavojingi. Tiesa, klausimas, ar žaidimai sukelia nusikaltimus, ar yra tiesiog mėgstamas kai kurių nusikaltėlių pomėgis, lieka atviras.
Palikime tai mokslininkams. Tuo tarpu papasakosime apie 10 nusikaltimų, kuriuose dalyvavo vaizdo žaidimai.
10. Gyvenimo iliuzija
„World of Warcraft“ atidaro 10 vaizdo žaidimų nusikaltimų sąrašą. „WoW“ yra laikomas vienu iš labiausiai priklausomybę sukeliančių MMORPG, kada nors pasirodžiusių kompiuterių monitoriuose. Žaidėjai daug valandų praleido virtualiame pasaulyje ir visiškai pamiršo realų pasaulį.
Taip nutiko Lesteriui Huffmire'ui ir jo žmonai Petrai, kurie 2013 metais buvo suimti dėl vaikų išnaudojimo. Policiją iškvietė budrus kaimynas, kuris sureagavo į nuolatinį vaiko verksmą. Į namą įžengus policininkus, juos pasitiko bjaurus vaizdas: priekabos vidus buvo padengtas dulkėmis, visur gulėjo krūvos šiukšlių ir žmonių išmatų. Dvi mergaitės, 5 ir 10 metų, buvo išsekusios ir ilgą laiką buvo likusios be maisto ar vandens. Jiems net nebuvo leista išeiti iš namų. Ir visą šį laiką bedarbiai tėvai ramiai žaidė World of Warcraft.
9. Mirtis pikseliais
Apiplėšimas žaidime yra rimtas reikalas. Toks rimtas, kad kai kurie daiktai juodojoje rinkoje parduodami už tūkstančius dolerių. O jei čia pridėtume ir emocinę daikto vertę, ypač tą, už kurią mokama sėdint prie kompiuterio daug valandų, tai krūva pikselių gali kainuoti labai brangiai.
2004 m. du „Legend of Mir III“ žaidėjai to išmoko sunkiai. Jie buvo draugai, o vienas iš jų, Zhu Caoyuan, paprašė antrojo, Ku Chengwei, ypač vertingo ginklo. Jis sutiko. Praėjo laikas, o Caoyuanas ginklo vis tiek negrąžino. Galų gale Chengwei su siaubu sužinojo, kad Caoyuanas pardavė ginklus ir įsidėjo pinigus į kišenę. Apgautas draugas bandė parašyti pareiškimą policijai, bet šie iš jo juokėsi. O Chengwei nusprendė atkurti teisingumą savaip, smogė buvusiam draugui į krūtinę, nuo ko jis ir mirė.
Dabar Azijos šalyse vyrauja tendencija virtualius daiktus pripažinti nekilnojamuoju turtu ir atitinkamai užtikrinti teisminę apsaugą. O Kinija kuria „virtualųjį įstatymą“, kuris reguliuotų žaidimų nuosavybės pardavimą.
8. PvP realiame gyvenime
Žaidimas Lineage II turi daug gerbėjų mūsų šalyje. Beveik kiekvienas MMO žaidėjas, kuris dabar yra perkopęs savo trisdešimtmetį, pradėjo nuo piratų „line“ serverio, o kai kurie, nepaisydami pingo (serveriai tada buvo Amerikoje), pasiekė tolimą „išjungimą“.
Jame grojo ne tik moksleiviai ir studentai, bet ir suaugę šeimos žmonės. Pavyzdžiui, dvp. Pasaulyje jo vardas buvo Andrejus Ponomarenko, jis turėjo kompiuterių įmonę, buvo vedęs ir augino vaiką. O Lineykoje jis kelis kartus tapo serverio herojumi ir mėgo įrašyti savo PvP kovas (žaidėjas prieš žaidėją) ir skelbti jas „YouTube“. Tai suteikė jam autoritetą ir populiarumą tarp žaidėjų visoje posovietinėje erdvėje.
Tačiau gyvenime, kitaip nei žaidime, PvP neskatinamas, o mirę žmonės artimiausioje gyvenvietėje neprisikelia. 2007 m. sausį Lineyka žaidėjai rinkosi išgerti ir užkąsti. Kaip įprasta, alkoholis sukėlė kivirčus, o dvp išėjo į lauką su kitu žaidėju „pasikalbėti“. Po Andrejaus smūgio studentas Aleksandras Belkinas (žaidimo pravardė BAIGĖSI) nukrito ant asfalto, trenkėsi galva į bortelį ir patyrė kaukolės lūžį. Po 3 dienų jis mirė ligoninėje. Dvp buvo nuteistas 7 metams.
7. Žmogus kaip kliūtis
Priklausomi žmonės labai stengsis toliau žaisti mėgstamus vaizdo žaidimus. O jei bandys jiems trukdyti – oi, kas čia prasideda. Skandalai, keiksmai, verksmas. Tačiau kai kurie iš jų yra pasirengę žengti dar toliau.
Vienas garsiausių nusikaltimų, įvykdytų apsvaigus nuo kompiuterinių žaidimų, įvyko Rusijoje 2011 m. Netoli Volgogrado esančiame Fruktovy kaime dingo 32 metų moteris. Po dviejų savaičių jos kūnas buvo rastas jos nuosavybėje. Paaiškėjo, kad ją nužudė jos sūnus. 16-metė paauglė miegodama kirviu mirtinai nulaužė mamą, kai ji atsisakė jam mokėti už kompiuterio remontą. Tada Aleksejus suvyniojo kūną į paklodę, kad nepaliktų kruvinų pėdsakų, ir paslėpė po savo lova, kur ramiai miegojo visą kitą naktį.
Iš darbo grįžusiam patėviui jis pasakė, kad Evgenia tariamai išvyko į gretimą kaimą verslo reikalais. Kaimynai tada ilgai stebėjosi, kad toks tylus, ramus berniukas, nors ir šiek tiek uždaras, bet sugeba taip žiauriai.
6. Mirtinas ūkis
Kai socialinis tinklas Facebook pradėjo augti ir vystytis, jis suteikė savo vartotojams galimybę žaisti internetinius naršyklinius žaidimus. Vienas iš populiariausių buvo ūkininkavimo simuliatorius Farmville. Kadaise jį žaidė mažiausiai 75 milijonai žmonių visame pasaulyje.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidėjų valdomas ūkininkavimas veikia realiu laiku. Tai reiškia, kad norint „laimėti“ žaidimą, teks praleisti beveik visą dieną ir naktį, reguliariai kas dvi valandas skinant avietes. Iš Floridos (JAV) kilusi Alexandra Tobias taip įsitraukė į virtualių daržovių ir vaisių rinkimą bei virtualių karvių melžimą, kad kai trijų mėnesių sūnus pradėjo verkti ir trukdė žaisti, kelis kartus energingai jį purtė. Vaikas patyrė galvos traumas ir lūžo koja, tačiau, nepaisant gydytojų pastangų, jo išgelbėti nepavyko.
5. Gyvybės kaina
Vaizdo žaidimai kainuoja pinigus. Netgi bendrosios programinės įrangos žaidimams reikia reguliarių finansinių investicijų, kad žaidėjas išliktų. Kai kurie dirba pagal prenumeratos planą, tai yra, už mėnesinį mokestį žaidėjas gauna visišką prieigą prie turinio. Paprastai kaina yra apie 15 USD, tačiau kai kurioms piliečių kategorijoms, pavyzdžiui, paaugliams, ši suma gali pasirodyti pernelyg didelė. Ir kai kurie iš jų yra pasirengę padaryti bet ką, kad galėtų toliau žaisti.
2007 m. lapkritį, kai „World of Warcraft“ galėjo pasigirti didžiausiu abonentų skaičiumi, Hanojaus policija suėmė 13 metų berniuką. Jis pasmaugė 81 metų moterį, apiplėšė ją, apibarstė jos kūną žemėmis ir... sumokėjo už žaidimą.
4. Klanų karas
Lineage II yra socialinis žaidimas, sunku žaisti vienam, todėl žaidėjai vienijasi ir kuria klanus. Klanai gali būti draugais arba kovoti vienas su kitu.
Viename Lineage II serveryje buvo du klanai iš Ufos miesto, kurių kiekviename buvo apie 30 žmonių. Jų tarpusavio santykiai buvo įtempti. Vieną dieną vakarėlyje susitiko du žmonės – 22 metų studentas Andrejus ir 33 metų taksi vairuotojas Albertas. Žodis po žodžio jie pradėjo kalbėtis, išsiaiškino bendrus pomėgius ir paaiškėjo, kad žaidime jie yra varžovai. Tuo metu viskas baigėsi gerai, aplinkiniai juos išskyrė. Tačiau tuo reikalas nesibaigė. Atvykęs namo Andrejus paskambino Albertui ir pasiūlė PvP realiame gyvenime. Dėl to Albertas nuo patirtų sužalojimų mirė pakeliui į ligoninę.
Alberto klano žaidėjai nustojo žaisti savo bendražygio atminimui. Andrejaus klano žaidėjai liko švęsti „pergalę“ tuščiame serveryje.
3. Žaidimuose nėra mirties
Pasak Evano Ramsey, 1997-ųjų Betelio mokyklos šaudymo, per kurį žuvo du žmonės, o dar du buvo sužeisti, kaltininkas, jis tiesiog nesuprato, ką reiškia mirtis. Iš tiesų, Ramsey mėgstamiausiame kompiuteriniame žaidime DOOM, kad žmogus pagaliau mirtų, jis turi būti nušautas mažiausiai 8–9 kartus.
Paaiškėjo, kad realiame gyvenime užtenka vieno karto. O DOOM franšizė ir toliau užtikrintai skina laurus kaip viena žiauriausių ir kruviniausių žaidimų industrijoje.
2. Gyvenimas yra žaidimas
Panašu, kad nusikaltėliai ypač mėgsta „Grand Theft Auto“ kaip įkvėpimo šaltinį. 2003 metais Alabamos gyventojas Devinas Moore'as buvo nuteistas už tris žmogžudystes.
Kai policija ketino jį apklausti dėl automobilio vagystės, Moore'as nužudė du policijos pareigūnus ir dispečerį, įsėdo į jų automobilį ir pabėgo. Tiesa, jam pavyko visai netoli pabėgti, o po poros valandų jis buvo sulaikytas kaimyninėje valstybėje.
Suėmimo metu jis ištarė tokius žodžius: „Gyvenimas yra vaizdo žaidimas. Kiekvienas iš mūsų kada nors mirs“. Labiausiai aplinkinius nustebino tai, kad Moore'as anksčiau nerodė jokio polinkio į smurtą; jis net planavo stoti į JAV oro pajėgas, o jo kandidatūra jau buvo patvirtinta. Nusikaltėlis buvo nuteistas mirties bausme, tačiau jis apskundė, kad nusikaltimus padarė veikiamas GTA.
1. Kruvinas įsikūnijimas
Bene kruviniausią iš 10 su vaizdo žaidimais susijusių nusikaltimų padarė Adamas Lanza. 2012 m. gruodžio 14 d. rytą jis atvyko į Sandy Hook pradinę mokyklą, ginkluotas iki dantų. Jis turėjo du pistoletus, šautuvą ir pusiau automatinį šautuvą.
Lanza įsiveržė į Sandy Hook pradinę mokyklą, kurioje buvo pilna mokinių, ir praleido 11 minučių šaudydamas į pašėlusius 5–10 metų vaikus. Jis nužudė 26 žmones, 20 vaikų ir šešis mokytojus, o vėliau nusišovė.
Daugelis dėl Lenzos nusikaltimų kaltino vaizdo žaidimus, ypač žaidimą, kurio pavadinimas savaime suprantamas „Kindergarten Killers“ (pavadinimas pažodžiui verčiamas kaip „Kindergarten Killers“). Tačiau kiti nurodo, kad smurtautojo mėgstamiausias žaidimas buvo „Dance Dance Revolution“, kurį vargu ar galima apibūdinti kaip smurto propagavimą.
Оставить Комментарий