Nėra jokių abejonių, kad informacinės technologijos formuos žmonijos ateitį, tačiau kas gali pasakyti, kaip jos paveiks kailuotus (ir ne tokius) žmogaus draugus?
Kai kurie augintiniai jau turėjo teigiamos patirties su technologijomis, kurias paprastai naudoja žmonės. Žemiau pateikiamos septynios technologijos, kurias gali naudoti gyvūnai.
7. Vaizdo skambučiai
Šnekios naminės papūgos padeda savo šeimininkams nesijausti vienišiems, tačiau pačioms papūgoms gali nuobodžiauti be savo bičiulių. Gamtoje papūgos yra socialūs paukščiai, gyvenantys dideliais būriais.
2023 m. mokslininkai iš Šiaurės Rytų universiteto Bostone, Glazgo universiteto ir Masačusetso technologijos instituto ėmėsi papūgų vienatvės problemos. Norėdami tai padaryti, 18 papūgų šeimininkai per dvi savaites išmokė savo augintinius atlikti vaizdo skambučius.
Peržiūrėję daugiau nei 1000 valandų filmuotą medžiagą, mokslininkai nustebo, kokios protingos papūgos pasirodė. Paukščiai suprato, kad jų vaizdo skambučio partneris nėra nuotrauka ar išankstinis įrašas. Daugelis papūgų kelis kartus skambino tam pačiam draugui. Vieni dainavo, žaidė ir demonstravo savo žaislus, kiti – skraidymo ir maisto ieškojimo įgūdžius.
6. Podcast'ai šunims
2023 m. net geriausi žmogaus draugai turi specialų podcast'ą, skirtą nuraminti, kai jų savininkai yra išvykę. Jį sukurti padėjo Jorko universiteto psichologas Alexas Benjaminas. Ji atliko tyrimą „Kas yra geras berniukas“, kurio metu buvo tiriamas žmonių balsų poveikis šunų elgesiui. Benjamin pasinaudojo savo išvadomis konsultuodamasis dėl „My Dog's Favorite Podcast“ kūrimo „Spotify“.
Podcast'e aktoriai giria šunis ir raminančiais balsais, lydimi švelnios muzikos, pasakoja jiems istorijas.
5. AI gyvūnų lesyklėlės
Nors automatinės naminių gyvūnėlių lesyklėlės egzistuoja jau seniai, naudojant naujausias technologijas kuriami naujos kartos prototipai. Pavyzdžiui, 2023 m. balandžio mėn. paskelbtame „YouTube“ vaizdo įraše rodomas produktas pavadinimu „Companion“, kuris naudoja dirbtinį intelektą šunims šerti, bendrauti ir net dresuoti.
Prietaiso sukaupti duomenys apie šunų kasdienybę ir įpročius leis šeimininkui iš anksto gauti įspėjimus apie rimtus augintinio sveikatos sutrikimus.
„Companion“ planuojama išleisti 2025 m
4. Srautinė muzika katėms
Pasirodo, katės mėgsta muziką. Žinoma, parašyta specialiai jiems. Viskonsino universiteto psichologų atliktame tyrime neseniai sukurta kačių muzika buvo lyginama su pora klasikinių kūrinių. Ir paaiškėjo, kad katės aiškiai reaguoja tik į kačių muziką, o į klasikinę muziką visai nereaguoja.
Baigti kūriniai, kuriuose buvo instrumentinės kačių murkimo ir miaukimo imitacijos, buvo išleisti kaip albumai ir pasiekiami internetu.
3. Televizoriaus žiūrėjimas
2018 metais Floridos jūrų biologai nusprendė pagerinti 16 išgelbėtų delfinų gyvenimą. Norėdami tai padaryti, jie kreipėsi į televiziją. Ir daugumai delfinų patiko ši idėja, kurią jie pademonstravo prispaudę galvas prie ekrano.
Tačiau kai kuriems žiūrovams buvo nuobodu ar net pikta, ką liudija galvos trūkčiojimai ir burbulų pūtimas. Tyrimas parodė, kad delfinai, kaip ir kiti protingi žinduoliai, įskaitant kates, šunis ir šimpanzes, domisi judančiais vaizdais. Be to, kiekvienas delfinas turi savo pageidavimus, ką žiūrėti per televizorių.
2. Paprasti ir sudėtingi vaizdo žaidimai
2021 m. paskelbtas tyrimas parodė, kad kiaulės gali žaisti paprastus vaizdo žaidimus. Jie išmoko pakankamai gerai susieti vairasvirtės judesį su virtualių objektų judėjimu ekrane, kad galėtų sąmoningai žaisti žaidimą.
Paspaudę vairasvirtę snukučiu, jie perkėlė ekrano žymeklį į virtualią sieną. Iš pradžių kiaulės buvo apdovanotos maistu už žaidimo lygių užbaigimą. Tačiau gyvūnai toliau žaidė net ir sugedus maisto dalytuvui. Tai galėjo lemti ne tik malonumo jausmas, bet ir tai, kad eksperimentuotojai juos drąsino žodžiu.
Būdamas sumuštas šimpanzės žaidime, kaip apie tai jautiesi, Elonai Muskai? Taip, kai kurie primatai gali aplenkti žmones. Tiesa, tik maži žmonės, 3-6 metų amžiaus. Tai rodo 2015 m. atlikto tyrimo, kuriame keturios suaugusios šimpanzės buvo palygintos su dvylika vaikų ir keturių suaugusiųjų, rezultatai.
Tyrimo dalyviams buvo pavesta pereiti kelis virtualios realybės labirintus – nuo paprastų iki sudėtingų. Apskritai, gyvūnai sugebėjo įveikti labirintus per tiek pat laiko, kiek ir vaikai. O viena 22 metų šimpanzės patelė aplenkė visas savo vaikų varžoves, radusi išeitį iš sunkiausių labirintų.
Primatologai teigia, kad, skirtingai nei kiaulės, bet kaip ir žmonės, šimpanzės yra smalsios ir turi vidinę motyvaciją sužinoti daugiau apie pasaulį. Turėdami pakankamai laiko, jie galėtų išmokti žaisti daug sudėtingesnius žaidimus.
1. Protezų naudojimas
Kaip bebūtų keista, tai vienas seniausių sąraše esančių studijų. 2011 metais mokslininkai išmokė beždžiones naudoti savo smegenų bangas, kad galėtų valdyti virtualią ranką kompiuterio ekrane. Dvi rezus beždžionės, naudodamos tik savo smegenų elektrinį aktyvumą, efektyviai valdė savo ranką ir net jautė objektų tekstūrą ekrane dėl grįžtamojo ryšio, perduodamo jų smegenims.
Šis tyrimas buvo skirtas žmonėms, nes buvo parodyta, kad dirbtinė galūnė gali būti kontroliuojama ir gauti informacijos apie tai, ką ji liečia, tekstūrą, kaip ir normalią galūnę. Iki šiol tai vienas neįprastiausių gyvūnų ir technologijų sąveikos pavyzdžių.
Оставить Комментарий