7 nowoczesnych technologii, z których mogą korzystać zwierzęta

Nie ma wątpliwości, że technologia informacyjna ukształtuje przyszłość ludzkości, ale kto może powiedzieć, jak wpłynie to na futrzanych (i mniej futrzanych) przyjaciół człowieka?

Niektóre zwierzęta mają już pozytywne doświadczenia z technologiami powszechnie używanymi przez ludzi. Poniżej znajduje się siedem technologii, z których mogą korzystać zwierzęta.

7. Rozmowy wideo

Rozmowne papugi domowe pomagają swoim właścicielom nie czuć się samotnym, ale same papugi mogą się nudzić bez swoich towarzyszy. W naturze papugi są ptakami społecznymi, które żyją w dużych stadach.

W 2023 roku naukowcy z Northeastern University w Bostonie, University of Glasgow i Massachusetts Institute of Technology zajęli się problemem samotności u papug. W tym celu właściciele 18 papug w ciągu dwóch tygodni nauczyli swoje zwierzęta prowadzenia rozmów wideo.

Po obejrzeniu ponad 1000 godzin materiału filmowego naukowcy byli zaskoczeni, jak inteligentne okazały się papugi. Ptaki zdały sobie sprawę, że ich partner do rozmów wideo nie jest zdjęciem ani nagraniem wstępnym. Wiele papug kilkakrotnie dzwoniło do tego samego przyjaciela. Niektórzy śpiewali, bawili się i popisywali swoimi zabawkami, a inni popisywali się umiejętnościami latania i żerowania.

6. Podcasty dla psów

W 2023 r. nawet najlepsi przyjaciele człowieka będą mieli specjalny podcast, który ma ich uspokoić, gdy ich właścicieli nie ma. Pomógł w jego stworzeniu Alex Benjamin, psycholog z Uniwersytetu w Yorku. Przeprowadziła badanie zatytułowane „Kto jest dobrym chłopcem”, w którym zbadano wpływ ludzkich głosów na zachowanie psów. Benjamin wykorzystał swoje ustalenia do konsultacji w sprawie stworzenia „Ulubionego podcastu mojego psa” w Spotify.

W podcaście aktorzy chwalą psy i opowiadają im historie kojącymi głosami przy cichej muzyce.

5. Karmniki dla zwierząt AI

Chociaż automatyczne karmniki dla zwierząt istnieją już od dawna, opracowywana jest nowa generacja prototypów przy użyciu najnowszych technologii. Na przykład film w YouTube opublikowany w kwietniu 2023 r. przedstawia produkt o nazwie Companion, który wykorzystuje sztuczną inteligencję do karmienia, komunikowania się, a nawet szkolenia psów.

Dane, które zbiera urządzenie na temat codziennej rutyny i nawyków psów, pozwolą właścicielowi na wczesne otrzymywanie ostrzeżeń o poważnych problemach zdrowotnych, jakie może mieć zwierzę.

Premiera Companion zaplanowana jest na rok 2024

4. Streaming muzyki dla kotów

Okazuje się, że koty lubią muzykę. Oczywiście napisane specjalnie dla nich. W badaniu przeprowadzonym przez psychologów z Uniwersytetu Wisconsin porównano niedawno skomponowaną muzykę dla kotów z parą klasycznych utworów. I okazało się, że koty wyraźnie reagują tylko na kocią muzykę, a na muzykę klasyczną w ogóle nie reagują.

Gotowe prace, które zawierały instrumentalne imitacje mruczenia i miauczenia kotów, zostały wydane w formie albumów i udostępnione do transmisji strumieniowej w Internecie.

3. Oglądanie telewizji

W 2018 roku biolodzy morscy na Florydzie postanowili poprawić życie 16 uratowanych delfinów. W tym celu skorzystali z telewizji. Większości delfinów spodobał się ten pomysł, co zademonstrowali, przykładając głowy do ekranu.

Jednak niektórzy widzowie byli znudzeni, a nawet wściekli, o czym świadczyły szarpnięcia głowami i puszczanie baniek mydlanych. Badanie wykazało, że podobnie jak inne inteligentne ssaki, w tym koty, psy i szympansy, delfiny interesują się ruchomymi obrazami. Co więcej, każdy delfin ma swoje własne preferencje dotyczące tego, co oglądać w telewizji.

2. Proste i złożone gry wideo

Badanie opublikowane w 2021 roku wykazało, że świnie potrafią grać w proste gry wideo. Nauczyli się kojarzyć ruch joysticka z ruchem wirtualnych obiektów na ekranie na tyle dobrze, aby świadomie grać w grę.

Naciskając joystick lufą, przesuwali kursor ekranowy na wirtualną ścianę. Początkowo świnie były nagradzane jedzeniem za ukończenie poziomów gry. Jednakże zwierzęta nadal bawiły się nawet po zepsuciu się dozownika karmy. Może to wynikać nie tylko z poczucia przyjemności, ale także z faktu, że eksperymentatorzy werbalnie ich zachęcali.

Zostałeś pobity w grze przez szympansa. Co się z tym czujesz, Elonie Musk? Tak, niektóre naczelne mogą prześcignąć ludzi. To prawda, tylko mali ludzie, w wieku 3-6 lat. Tak wynika z badania z 2015 roku, w którym porównano cztery dorosłe szympansy z dwunastoma ludzkimi dziećmi i czterema dorosłymi.

Uczestnicy badania mieli za zadanie przejść przez kilka labiryntów w wirtualnej rzeczywistości, od prostych po złożone. Ogólnie rzecz biorąc, zwierzęta były w stanie pokonać labirynty w tym samym czasie co dzieci. A pewna 22-letnia szympansica prześcignęła wszystkich swoich dziecięcych rywali, znajdując wyjście z najtrudniejszych labiryntów.

Prymatolodzy twierdzą, że w przeciwieństwie do świń, ale podobnie jak ludzie, szympansy są ciekawskie i mają wewnętrzną motywację do pogłębiania wiedzy o świecie. Mając wystarczająco dużo czasu, mogliby nauczyć się grać w znacznie bardziej złożone gry.

1. Stosowanie protez

Co dziwne, jest to jedno z najstarszych badań na liście. W 2011 roku naukowcy nauczyli małpy wykorzystywać fale mózgowe do kontrolowania wirtualnej dłoni na ekranie komputera. Wykorzystując wyłącznie elektryczną aktywność swoich mózgów, dwie małpy rezus skutecznie kontrolowały swoją rękę, a nawet wyczuwały teksturę obiektów na ekranie dzięki informacjom zwrotnym przekazywanym do ich mózgów.

Badania te miały przynieść korzyści ludziom poprzez wykazanie, że sztuczną kończyną można zarówno kontrolować, jak i otrzymywać informacje o fakturze tego, czego dotyka, tak jak normalna kończyna. Do chwili obecnej jest to jeden z najbardziej niezwykłych przykładów interakcji zwierząt i technologii.