7 moderných technológií, ktoré môžu zvieratá využívať

Niet pochýb o tom, že informačné technológie budú formovať budúcnosť ľudstva, ale kto môže povedať, ako to ovplyvní chlpatých (a nie až tak chlpatých) priateľov?

Niektorí domáci miláčikovia už majú pozitívne skúsenosti s technológiami, ktoré ľudia bežne používajú. Nižšie je uvedených sedem technológií, ktoré môžu zvieratá používať.

7. Videohovory

Rozprávkové papagáje pomáhajú svojim majiteľom necítiť sa osamelo, ale samotné papagáje sa môžu nudiť bez svojich kolegov. V prírode sú papagáje spoločenské vtáky, ktoré žijú vo veľkých kŕdľoch.

V roku 2023 sa problémom osamelosti papagájov zaoberali vedci z Northeastern University v Bostone, University of Glasgow a Massachusetts Institute of Technology. K tomu majitelia 18 papagájov naučili svojich miláčikov, ako za dva týždne uskutočňovať videohovory.

Po zhliadnutí viac ako 1 000 hodín záberov boli výskumníci prekvapení, aké chytré papagáje sa ukázali byť. Vtáky si uvedomili, že ich partnerom videohovoru nie je obrázok ani prednahrávka. Mnoho papagájov volalo viackrát tomu istému priateľovi. Niektorí spievali, hrali a predvádzali svoje hračky, iní zase svoje lietanie a zháňanie potravy.

6. Podcasty pre psov

V roku 2023 majú dokonca aj najlepší priatelia človeka špeciálny podcast navrhnutý tak, aby ich upokojil, keď sú ich majitelia preč. Alex Benjamin, psychológ z University of York, pomohol vytvoriť. Uskutočnila štúdiu s názvom „Who's the Good Boy“, ktorá skúmala účinky ľudských hlasov na správanie psov. Benjamin využila svoje zistenia na konzultácie o vytvorení „Obľúbeného podcastu môjho psa“ na Spotify.

Herci v podcaste chvália psov a rozprávajú im príbehy upokojujúcim hlasom za sprievodu jemnej hudby.

5. AI kŕmidlá pre zvieratá

Hoci automatické kŕmidlá pre domáce zvieratá existujú už dlho, vyvíja sa nová generácia prototypov s využitím najnovších technológií. Napríklad video YouTube zverejnené v apríli 2023 ukazuje produkt s názvom Companion, ktorý používa AI na kŕmenie, komunikáciu a dokonca aj na výcvik psov.

Údaje, ktoré zariadenie zhromažďuje o dennom režime a zvykoch psov, umožnia majiteľovi včas varovať pred vážnymi zdravotnými problémami, ktoré môže mať domáce zviera.

Vydanie Companion je naplánované na rok 2025

4. Streamovanie hudby pre mačky

Ukazuje sa, že mačky majú rady hudbu. Samozrejme, napísané špeciálne pre nich. V štúdii psychológov na Wisconsinskej univerzite bola nedávno zložená mačacia hudba prirovnaná k páru klasických skladieb. A ukázalo sa, že mačky jednoznačne reagujú len na mačaciu hudbu a na klasickú hudbu nereagujú vôbec.

Hotové diela, ktoré obsahovali inštrumentálne napodobeniny mačacieho mraučania a mňaukania, boli vydané ako albumy a dostupné na online streamovanie.

3. Sledovanie televízie

V roku 2018 sa morskí biológovia na Floride rozhodli zlepšiť život 16 zachráneným delfínom. Aby to urobili, uchýlili sa k televízii. A väčšine delfínov sa tento nápad páčil, čo demonštrovali pritlačením hlavy k obrazovke.

Niektorí diváci sa ale nudili či dokonca nahnevali, o čom svedčilo trhanie hlavou a fúkanie bublín. Štúdia zistila, že podobne ako iné inteligentné cicavce vrátane mačiek, psov a šimpanzov, aj delfíny majú záujem o pohyblivé obrázky. Navyše, každý delfín má svoje vlastné preferencie, čo pozerať v televízii.

2. Jednoduché a zložité videohry

Štúdia publikovaná v roku 2021 zistila, že ošípané môžu hrať jednoduché videohry. Naučili sa spájať pohyb joysticku s pohybom virtuálnych predmetov na obrazovke dostatočne dobre na to, aby hru vedome hrali.

Stlačením joysticku náhubkom presunuli kurzor na obrazovke do virtuálnej steny. Najprv boli ošípané odmenené jedlom za dokončenie úrovní hry. Zvieratá však pokračovali v hre aj po tom, čo sa pokazil dávkovač jedla. Mohlo to byť spôsobené nielen pocitom rozkoše, ale aj tým, že ich experimentátori slovne povzbudzovali.

Keď ťa pri hre porazil šimpanz, ako to vnímaš, Elon Musk? Áno, niektoré primáty dokážu prekonať ľudí. Pravda, len malí ľudia, vo veku 3-6 rokov. Vyplýva to z výsledkov štúdie z roku 2015, ktorá porovnávala štyroch dospelých šimpanzov s dvanástimi ľudskými deťmi a štyrmi dospelými.

Účastníci štúdie mali za úlohu prejsť niekoľkými bludiskami vo virtuálnej realite, od jednoduchých až po zložité. Celkovo boli zvieratá schopné dokončiť bludisko za rovnaký čas ako deti. A jedna 22-ročná šimpanzia samica prekonala všetkých svojich detských rivalov tým, že našla cestu von z tých najťažších bludísk.

Primatológovia tvrdia, že na rozdiel od ošípaných, ale rovnako ako ľudia, sú šimpanzy zvedavé a majú vnútornú motiváciu dozvedieť sa viac o svete. Pri dostatku času by sa mohli naučiť hrať oveľa zložitejšie hry.

1. Použitie protéz

Napodiv je to jedna z najstarších štúdií na zozname. V roku 2011 vedci naučili opice používať svoje mozgové vlny na ovládanie virtuálnej ruky na obrazovke počítača. Dve opice rhesus, ktoré využívali iba elektrickú aktivitu svojich mozgov, účinne ovládali svoju ruku a dokonca cítili textúru predmetov na obrazovke vďaka spätnej väzbe prenášanej do ich mozgu.

Tento výskum mal byť prínosom pre ľudí tým, že dokázal, že umelú končatinu možno ovládať a zároveň získať informácie o štruktúre toho, čoho sa dotkla, rovnako ako normálne končatiny. K dnešnému dňu ide o jeden z najneobvyklejších príkladov interakcie medzi zvieratami a technológiou.