Немає сумніву, що інформаційні технології визначать майбутнє людства, але хто може сказати, як вони вплинуть і на пухнастих (і не дуже) друзів людини?
Деякі домашні вихованці вже мали позитивний досвід взаємодії з технологіями, якими зазвичай користуються люди. Нижче наведено сім технологій, якими можуть користуватися тварини.
7. Відеодзвінки
Балакучі домашні папуги допомагають своїм власникам не почуватися самотніми, але самі папуги можуть нудьгувати без побратимів. У природі папуги — соціальні птахи, які живуть великими зграями.
У 2023 році вчені з Північно-східного університету в Бостоні, Університету Глазго та Массачусетського технологічного інституту зайнялися проблемою самотності папуг. Для цього власники 18 папуг за два тижні навчили своїх вихованців відеодзвінкам.
Після перегляду понад 1000 годин відзнятого матеріалу дослідники були здивовані, наскільки тямущими виявилися папуги. Птахи зрозуміли, що їхній партнер з відеодзвінків – не картинка і не попередній запис. Багато папужок дзвонили одному й тому самому другу кілька разів. Деякі співали, грали та хвалилися своїми іграшками, тоді як інші демонстрували свої навички польоту та пошуку їжі.
6. Подкасти для собак
У 2023 році навіть найкращі друзі людини мають спеціальний подкаст, призначений для їх заспокоєння, коли господарів немає вдома. Його допомогла створити Алекс Бенджамін, психолог із Йоркського університету. Вона провела дослідження під назвою «Хто хороший хлопчик», у якому вивчали вплив голосів людей на поведінку собак. Бенджамін використала свої висновки для консультації щодо створення «Улюбленого подкасту мого собаки» на Spotify.
У підкасті актори хвалять собак та розповідають їм історії заспокійливими голосами під м'яку музику.
5. ІІ-годівниці для тварин
Хоча автоматичні годівниці для домашніх тварин існують вже давно, нині розробляються прототипи нового покоління з використанням новітніх технологій. Наприклад, відео на YouTube, опубліковане у квітні 2023 року, демонструє продукт під назвою Companion, який використовує ІІ для годування, спілкування та навіть дресирування собак.
Дані, які пристрій збирає про розпорядок дня та звички собак, дозволять власнику отримувати ранні попередження про серйозні проблеми зі здоров'ям, які можуть виникнути у вихованця.
Випуск Companion заплановано на 2025 рік
4. Потокова передача музики для котів
Виявляється, кішкам подобається музика. Звісно, написана спеціально для них. У дослідженні, проведеному психологами з Університету Вісконсіна, нещодавно вигадана «котяча» музика порівнювалася з парою класичних творів. І з'ясувалося, що кішки явно реагують лише на котячу музику і зовсім не реагують на класичну музику.
Готові твори, що включають інструментальні імітації котячого муркотіння та нявкання, були випущені у вигляді альбомів і доступні для потокової передачі в Інтернеті.
3. Перегляд ТБ
У 2018 році морські біологи у Флориді вирішили покращити життя 16 врятованих дельфінів. Для цього вони вдалися до телебачення. І більшості дельфінів ця ідея сподобалася, що вони продемонстрували, притулившись головою до екрану.
Але деякі глядачі нудьгували або навіть були розсерджені, про що свідчили смикання головою та пускання бульбашок. Дослідження показало, що, як і інші розумні ссавці, включаючи кішок, собак і шимпанзе, дельфінів цікавлять зображення, що рухаються. При цьому кожен дельфін має свої переваги, що подивитися по телевізору.
2. Прості та складні відеоігри
Дослідження, опубліковане у 2021 році, показало, що свині можуть грати у прості відеоігри. Вони навчилися асоціювати рух джойстика з рухом віртуальних об'єктів на екрані досить добре, щоб свідомо грати у гру.
Натискаючи мордою на джойстик, вони переміщали екранний курсор у віртуальну стіну. Спочатку свиней нагороджували їжею за проходження рівнів гри. Проте тварини продовжували грати навіть після того, як роздавач їжі зламався. Це могло бути пов'язане не тільки з почуттям задоволення, а й з тим, що експериментатори заохочували їх словесно.
Бути переможеним у грі шимпанзе, як тобі таке, Ілон Маск? Так, деякі примати можуть переграти людей. Щоправда, лише маленьких людей, віком 3-6 років. Так свідчать результати дослідження 2015 року, в якому чотири дорослі шимпанзе порівнювалися з дванадцятьма людськими дітьми та чотирма дорослими.
Учасникам дослідження було доручено пройти кілька лабіринтів у віртуальній реальності — від найпростіших до складних. Загалом тварини змогли пройти лабіринти за той самий час, що й діти. А одна 22-річна самка шимпанзе перевершила всіх суперників-дітей, знайшовши вихід із найскладніших лабіринтів.
Приматологи кажуть, що, на відміну від свиней, але, подібно до людей, шимпанзе цікаві і мають внутрішню мотивацію дізнаватися більше про світ. Маючи достатньо часу, вони могли б навчитися грати в більш складні ігри.
1. Використання протезів
Як не дивно, це одне із найстаріших досліджень у списку. У 2011 році вчені навчили мавп використовувати свої мозкові хвилі для керування віртуальною рукою на екрані комп'ютера. Використовуючи лише електричну активність свого мозку, двоє макак-резусів ефективно керували рукою і навіть відчували текстуру об'єктів на екрані завдяки зворотному зв'язку, що передається в їхній мозок.
Це дослідження було спрямоване на користь людям — воно продемонструвало, що штучну кінцівку можна одночасно контролювати та отримувати інформацію про текстуру того, чого вона торкається, так само, як це робить звичайна кінцівка. На сьогоднішній день це один із найнезвичайніших прикладів взаємодії тварин і технологій.