Los 10 principales delitos relacionados con videojuegos

Los videojuegos (tanto para un jugador como para multijugador) son una oportunidad para tomar un descanso de las complejidades de la vida real.

Sin embargo, además de una dosis de endorfinas, muchos juegos, especialmente aquellos que fomentan la competencia entre jugadores, pueden provocar cambios de comportamiento. No todos son agradables para los demás, y algunos incluso son peligrosos. Es cierto que la cuestión de si los juegos provocan delitos o son simplemente el pasatiempo favorito de algunos delincuentes sigue abierta.

Dejémoslo en manos de los científicos. Mientras tanto, te contamos 10 delitos en los que estuvieron involucrados los videojuegos.

10. La ilusión de la vida

mlkiywarWorld of Warcraft abre una lista de 10 crímenes de videojuegos. "WoW" es considerado uno de los MMORPG más adictivos que jamás haya aparecido en los monitores de computadora. Los jugadores pasaron muchas horas en el mundo virtual y se olvidaron por completo del mundo real.

Esto les sucedió a Lester Huffmire y su esposa Petra, quienes fueron arrestados en 2013 por abuso infantil. Un vecino atento llamó a la policía y respondió al continuo llanto del niño. Cuando la policía entró en la casa, se encontró con un espectáculo repugnante: el interior del remolque estaba cubierto de polvo, con montones de basura y excrementos humanos tirados por todas partes. Dos niñas, de 5 y 10 años, estaban exhaustas y llevaban mucho tiempo sin comida ni agua. Ni siquiera les permitieron salir de casa. Y durante todo este tiempo, los padres desempleados jugaron tranquilamente a World of Warcraft.

9. Muerte por píxeles

nq0xykxkSaquear en el juego es un asunto serio. Tan grave que algunos artículos se venden en el mercado negro por miles de dólares. Y si a esto le sumamos el valor emocional del artículo, especialmente uno que se paga sentado frente al ordenador durante muchas horas, entonces un montón de píxeles puede resultar muy caro.

En 2004, dos jugadores de Legend of Mir III aprendieron esto por las malas. Eran amigos y uno de ellos, Zhu Caoyuan, le pidió al segundo, Ku Chengwei, un arma particularmente valiosa. El acepto. Pasó el tiempo y Caoyuan todavía no devolvió el arma. Al final, Chengwei descubrió con horror que Caoyuan había vendido las armas y se había guardado el dinero en el bolsillo. El amigo engañado intentó presentar una denuncia ante la policía, pero se rieron de él. Y Chengwei decidió restaurar la justicia a su manera, apuñalando a su antiguo amigo en el pecho, de donde murió.

Ahora en los países asiáticos existe una tendencia a reconocer los objetos virtuales como bienes inmuebles y, en consecuencia, brindar protección judicial. Y China está desarrollando una “ley virtual” para regular la venta de propiedades de juego.

8. PvP en la vida real

v4151poqEl juego Lineage II tiene muchos seguidores en nuestro país. Casi todos los jugadores de MMO que ya han cumplido treinta años comenzaron con un servidor pirata de "línea", y algunos se dirigieron a un lejano "apagado", a pesar del ping (los servidores estaban entonces ubicados en Estados Unidos).

Lo jugaron no solo escolares y estudiantes, sino también miembros adultos de la familia. Por ejemplo, dvp. En el mundo su nombre era Andrei Ponomarenko, era dueño de una empresa de informática, estaba casado y crió a un hijo. Y en Lineyka se convirtió varias veces en el héroe del servidor y le encantaba grabar sus batallas PvP (jugador contra jugador) y publicarlas en YouTube. Esto le proporcionó autoridad y popularidad entre los jugadores de todo el espacio postsoviético.

Sin embargo, en la vida, a diferencia del juego, no se fomenta el PvP y los muertos no resucitarán en el asentamiento más cercano. En enero de 2007, los jugadores de Lineyka se reunieron para tomar algo y tomar algo. Como de costumbre, el alcohol provocó peleas y dvp salió con otro jugador para “hablar”. Después del golpe de Andrey, el estudiante Alexander Belkin (el apodo en el juego terminó) cayó al asfalto, se golpeó la cabeza con la acera y sufrió una fractura de cráneo. Murió 3 días después en el hospital. Dvp fue condenado a 7 años de cárcel.

7. El hombre como obstáculo

dfv13iwlLas personas adictas harán todo lo posible para seguir jugando a su videojuego favorito. Y si intentan interferir con ellos, oh, lo que comienza aquí. Escándalos, palabrotas, llantos. Pero algunos de ellos están dispuestos a ir aún más lejos.

Uno de los crímenes más famosos cometidos bajo la influencia de juegos de ordenador ocurrió en Rusia en 2011. Una mujer de 32 años desapareció en el pueblo de Fruktovy, cerca de Volgogrado. Dos semanas después, su cuerpo fue descubierto en su propiedad. Resultó que su hijo la mató. Un adolescente de 16 años mató a machetazos a su madre con un hacha mientras dormía cuando ella se negó a pagarle por la reparación de su computadora. Luego Alexey envolvió el cuerpo en una sábana para no dejar rastros de sangre y lo escondió debajo de su propia cama, donde durmió tranquilamente toda la noche siguiente.

Le dijo a su padrastro, que regresó del trabajo, que Evgenia supuestamente había ido a un pueblo vecino por negocios. Los vecinos se sorprendieron durante mucho tiempo de que un chico tan tranquilo y tranquilo, aunque un poco retraído, fuera capaz de semejante crueldad.

6. Granja mortal

0pnobbudCuando la red social Facebook comenzó a crecer y desarrollarse, brindó a sus usuarios la oportunidad de jugar juegos de navegador en línea. Uno de los más populares fue el simulador de agricultura Farmville. Alguna vez lo jugaron al menos 75 millones de personas en todo el mundo.

Tenga en cuenta que la agricultura controlada por el jugador opera en tiempo real. Esto significa que si quieres "ganar" el juego, tendrás que dedicarle casi todo el día y la noche, recogiendo frambuesas con regularidad cada dos horas. Alexandra Tobias de Florida, EE. UU., estaba tan entusiasmada con la recolección de verduras y frutas virtuales y el ordeño de vacas virtuales que cuando su hijo de tres meses comenzó a llorar y a interferir con su juego, lo sacudió vigorosamente varias veces. El niño sufrió heridas en la cabeza y una pierna rota y, a pesar de los esfuerzos de los médicos, no pudieron salvarlo.

5. El precio de la vida

ir3y1wibLos videojuegos cuestan dinero. Incluso los juegos shareware requieren inversiones financieras periódicas para mantener al jugador a flote. Y algunos trabajan con un plan de suscripción, es decir, por una tarifa mensual el reproductor obtiene acceso completo al contenido. Normalmente el precio ronda los 15 dólares, pero para algunas categorías de ciudadanos, como los adolescentes, esta cantidad puede parecer prohibitiva. Y algunos de ellos están dispuestos a hacer cualquier cosa por tener la oportunidad de seguir jugando.

En noviembre de 2007, cuando World of Warcraft contaba con su mayor número de suscriptores, la policía de Hanoi arrestó a un niño de 13 años. Estranguló a una mujer de 81 años, le robó, cubrió su cuerpo con tierra y... pagó el juego.

4. Guerra de clanes

pt4x0dnxLineage II es un juego social, es difícil jugar solo, por lo que los jugadores se unen y crean clanes. Los clanes pueden ser amigos o luchar entre sí.

En un servidor de Lineage II había dos clanes de la ciudad de Ufa, cada uno con unas 30 personas. Su relación entre ellos era tensa. Un día, en una fiesta, se conocieron dos personas: el estudiante Andrei, de 22 años, y el taxista Albert, de 33 años. Palabra por palabra, empezaron a hablar, descubrieron intereses comunes y resultó que eran rivales en el juego. Esa vez todo terminó bien, quienes los rodeaban los separaron. Sin embargo, el asunto no terminó ahí. Al llegar a casa, Andrey llamó a Albert y le ofreció PvP en la vida real. Como resultado, Albert murió a causa de sus heridas camino al hospital.

Los jugadores del clan Albert dejaron de jugar en memoria de su compañero. Los jugadores del clan de Andrey se quedaron para celebrar la “victoria” en un servidor vacío.

3. No hay muerte en los juegos.

1g4n44leSegún Evan Ramsey, el autor del tiroteo en la escuela Bethel en 1997, que mató a dos personas e hirió a otras dos, simplemente no entendía lo que significaba la muerte. De hecho, en DOOM, el juego de computadora favorito de Ramsey, para que una persona finalmente muera, debe recibir al menos 8 o 9 disparos.

Resultó que en la vida real una vez es suficiente. Y la franquicia DOOM continúa sosteniendo con confianza sus laureles como una de las más brutales y sangrientas de la industria del juego.

2. La vida es un juego

r3d5lqbpA los delincuentes parece gustarles especialmente Grand Theft Auto como fuente de inspiración. En 2003, Devin Moore, nativo de Alabama, fue declarado culpable de tres asesinatos.

Cuando la policía estaba a punto de interrogarlo en relación con un robo de auto, Moore mató a dos policías y a un despachador, se subió a su auto y se dio a la fuga. Es cierto que logró escapar no muy lejos y, un par de horas después, fue detenido en un estado vecino.

Durante su arresto pronunció las siguientes palabras: “La vida es un videojuego. Cada uno de nosotros morirá algún día". Lo que más llamó la atención de quienes lo rodeaban fue que Moore no había mostrado previamente ninguna inclinación hacia la violencia; incluso estaba planeando unirse a la Fuerza Aérea de Estados Unidos y su candidatura ya había sido aprobada. El delincuente fue condenado a muerte, pero apeló, alegando que cometió los delitos bajo la influencia del GTA.

1. Encarnación sangrienta

mbsijy40Quizás el más sangriento de los 10 crímenes relacionados con los videojuegos lo cometió Adam Lanza. La mañana del 14 de diciembre de 2012 llegó a la escuela primaria Sandy Hook armado hasta los dientes. Tenía dos pistolas, una escopeta y un rifle semiautomático.

Lanza irrumpió en la escuela primaria Sandy Hook, que estaba llena de estudiantes, y pasó 11 minutos disparando a los frenéticos niños, de entre 5 y 10 años. Mató a 26 personas, 20 niños y seis profesores, y luego se pegó un tiro.

Muchos culparon de los crímenes de Lenza a los videojuegos, especialmente a un juego con el nombre autoexplicativo Kindergarten Killers (el nombre se traduce literalmente como "Kindergarten Killers"). Otros, sin embargo, señalan que el juego favorito del perpetrador era Dance Dance Revolution, que difícilmente puede describirse como un fomento de la violencia.