Ақпараттық технология адамзаттың болашағын қалыптастыратыны сөзсіз, бірақ оның адамның жүнді (және онша жүнді емес) достарына қалай әсер ететінін кім айта алады?
Кейбір үй жануарлары адамдар жиі қолданатын технологиялармен оң тәжірибеге ие болды. Төменде жануарлар пайдалана алатын жеті технология берілген.
7. Бейне қоңыраулар
Әңгіме үй жануарларының попугаялары иелеріне жалғыздықты сезінбеуге көмектеседі, бірақ попугаялардың өзі жолдастарсыз жалықуы мүмкін. Табиғатта попугаялар үлкен үйірлерде тұратын әлеуметтік құстар.
2023 жылы Бостондағы Солтүстік-Шығыс университетінің, Глазго университетінің және Массачусетс технологиялық институтының ғалымдары попугаялардағы жалғыздық мәселесін қолға алды. Ол үшін 18 тотықұстың иелері үй жануарларына екі апта ішінде бейне қоңырау шалуды үйретті.
1000 сағаттан астам түсірілімді көргеннен кейін зерттеушілер тотықұстардың қаншалықты ақылды болғанына таң қалды. Құстар олардың бейнеқоңыраудағы серіктесі сурет немесе алдын ала жазба емес екенін түсінді. Көптеген попугаялар бір досына бірнеше рет қоңырау шалды. Біреулер ән айтып, ойнап, ойыншықтарын көрсетсе, енді біреулері ұшу, жем іздеу өнерлерін көрсетті.
6. Иттерге арналған подкасттар
2023 жылы тіпті адамның ең жақсы достарында иелері жоқ кезде оларды тыныштандыруға арналған арнайы подкаст бар. Оны жасауға Йорк университетінің психологы Алекс Бенджамин көмектесті. Ол адам дауысының иттердің мінез-құлқына әсерін зерттейтін «Кім жақсы бала» деп аталатын зерттеу жүргізді. Бенджамин өз нәтижелерін Spotify-те «Менің итімнің сүйікті подкастын» жасау туралы кеңес алу үшін пайдаланды.
Подкастта әртістер иттерді мақтап, жұмсақ музыканың сүйемелдеуімен тыныштандыратын дауыспен әңгімелейді.
5. Жануарларды қоректендіретін AI
Үй жануарларына арналған автоматты азықтандыру құрылғылары бұрыннан бар болса да, соңғы технологияны қолдана отырып, жаңа буын прототиптері әзірленуде. Мысалы, 2023 жылдың сәуірінде жарияланған YouTube бейнесінде иттерді тамақтандыру, сөйлесу және тіпті үйрету үшін AI қолданатын Companion деп аталатын өнім көрсетілген.
Құрылғы иттердің күнделікті тәртібі мен әдеттері туралы жинайтын деректер иесіне үй жануарының денсаулығына байланысты елеулі проблемалар туралы ерте ескерту алуға мүмкіндік береді.
Companion 2025 жылы шығарылады деп жоспарланған
4. Мысықтарға арналған ағынды музыка
Мысықтар музыканы жақсы көреді екен. Әрине, олар үшін арнайы жазылған. Висконсин университетінің психологтары жүргізген зерттеуде жақында жасалған мысық музыкасы жұп классикалық шығармалармен салыстырылды. Ал мысықтар мысықтардың музыкасына ғана жауап беретіні және классикалық музыкаға мүлдем жауап бермейтіні белгілі болды.
Мысықтардың ырылдауы мен мияуының аспаптық имитациясын қамтитын дайын жұмыстар альбом ретінде шығарылды және онлайн трансляцияға қолжетімді болды.
3. Теледидар көру
2018 жылы Флоридадағы теңіз биологтары құтқарылған 16 дельфиннің өмірін жақсартуға шешім қабылдады. Ол үшін олар теледидарға жүгінді. Ал дельфиндердің көпшілігіне экранға бастарын басып көрсеткен бұл идея ұнады.
Бірақ кейбір көрермендер жалықтырды немесе тіпті ашуланды, мұны бастары мен көпіршіктерінің үрлеуі дәлелдейді. Зерттеу көрсеткендей, мысықтар, иттер және шимпанзелер сияқты басқа да ақылды сүтқоректілер сияқты, дельфиндер де қозғалмалы суреттерге қызығушылық танытады. Сонымен қатар, әрбір дельфиннің теледидардан не көруге болатыны туралы өз қалауы бар.
2. Қарапайым және күрделі бейне ойындар
2021 жылы жарияланған зерттеу шошқалардың қарапайым бейне ойындарды ойнай алатынын көрсетті. Олар ойынды саналы түрде ойнау үшін джойстиктің қозғалысын экрандағы виртуалды нысандардың қозғалысымен байланыстыруды үйренді.
Джойстикті тұмсығымен басу арқылы олар экран курсорын виртуалды қабырғаға жылжытты. Алдымен шошқалар ойын деңгейін аяқтағаны үшін азық-түлікпен марапатталды. Дегенмен, азық-түлік диспенсері істен шыққаннан кейін де жануарлар ойнай берді. Бұл тек ләззат сезімінен ғана емес, экспериментаторлардың оларды ауызша көтермелеуінен де болуы мүмкін.
Шимпанзе ойында ұрып-соғып, бұған қалай қарайсыз, Илон Маск? Иә, кейбір приматтар адамдардан асып түседі. Рас, тек 3-6 жас аралығындағы кішкентай адамдар. Бұл төрт ересек шимпанзе мен он екі адам баласы мен төрт ересек адамды салыстырған 2015 жылғы зерттеу нәтижелеріне сәйкес.
Зерттеуге қатысушыларға қарапайымнан күрделіге дейін виртуалды шындықта бірнеше лабиринттен өту тапсырылды. Жалпы, жануарлар лабиринттерді балалармен бірдей уақыт ішінде аяқтай алды. Ал 22 жастағы бір әйел шимпанзе ең қиын лабиринттерден шығудың жолын табу арқылы барлық бала қарсыластарынан асып түсті.
Приматологтардың айтуынша, шошқалардан айырмашылығы, бірақ адамдар сияқты, шимпанзелер де қызық және әлем туралы көбірек білуге ішкі мотивацияға ие. Уақыт жеткілікті болса, олар әлдеқайда күрделі ойындарды ойнауды үйрене алады.
1. Протездерді қолдану
Бір қызығы, бұл тізімдегі ең көне зерттеулердің бірі. 2011 жылы ғалымдар маймылдарға компьютер экранында виртуалды қолды басқару үшін ми толқындарын пайдалануды үйретті. Миының электрлік белсенділігін ғана пайдалана отырып, екі резус маймылдары қолдарын тиімді басқарды, тіпті миына жіберілген кері байланыс арқасында экрандағы заттардың құрылымын сезінді.
Бұл зерттеу жасанды аяқ-қолды басқаруға және қалыпты мүше сияқты ұстаған жерінің құрылымы туралы ақпарат алуға болатындығын көрсету арқылы адамдарға пайда әкелуге арналған. Бүгінгі күні бұл жануарлар мен технологияның өзара әрекеттесуінің ең ерекше мысалдарының бірі.
Оставить Комментарий