Pour que la fête soit réussie, les organisateurs doivent travailler dur et proposer des jeux et des compétitions intéressants. Pour une détente harmonieuse et discrète, mieux vaut combiner compétitions de table sédentaires avec chants, jeux de plein air, danses enflammées et déguisements.
Des concours amusants du Nouvel An contribueront à diversifier la fête du Nouvel An. Sur cette page, vous trouverez des concours amusants et sympas pour le Nouvel An 2025. La sélection comprendra une variété de concours - pour les enfants, pour les adultes, pour les réunions de famille à table, les fêtes d'entreprise, les écoliers, pour les amis avec des blagues.
Choisissez la section appropriée, copiez ces concours sur votre ordinateur, imprimez-les et organisez-les lors de la fête du Nouvel An.
Pour attirer les invités avec des concours, vous pouvez offrir des cadeaux symboliques.
Concours amusants du Nouvel An 2025 pour la famille à table
Concours ludiques du Nouvel An 2025 pour la famille à table :
L'horloge sonne 12 heures et nous tirons au sort
Chaque participant reçoit une feuille de papier et un stylo (crayon) et doit en 12 secondes dessiner un maximum d'objets du Nouvel An sur sa feuille de papier (sapin, boule, bonhomme de neige, cadeau, salade Olivier, etc.). Le participant qui parviendra à dessiner le plus d'objets du Nouvel An en 12 secondes gagnera et recevra un prix.
Oh, c'est un film du Nouvel An
Le présentateur nomme des slogans des films du Nouvel An, et les films sont mélangés : soviétiques et modernes, russes et étrangers. Celui qui devine les films plus que les autres gagne. Exemples de phrases : « Que vous soyez malade ou amoureux, c'est la même chose pour la médecine » - « Sorciers », « Il y a 15 personnes dans cette maison, mais pour une raison quelconque, tous les problèmes ne sont qu'à cause de vous » - « Seul à la maison » , "Fiez-vous au Père Noël, mais ne vous trompez pas" - "Arbres de Noël", "Y a-t-il de la vie sur Mars, y a-t-il de la vie sur Mars - c'est inconnu de la science" - "Carnival Night", et ainsi de suite .
Le voleur du Nouvel An
Le voleur du Nouvel An est choisi parmi les invités. Tous les invités ferment honnêtement les yeux et le voleur entre dans la pièce et vole au moins trois objets du Nouvel An. Par exemple, une horloge, une étoile du sapin de Noël, un panier de mandarines de la table. Après cela, tous les invités ouvrent les yeux, regardent autour d'eux et commencent à deviner ce que le méchant a exactement volé. L'invité qui sera le premier à deviner ce que le voleur du Nouvel An a volé exactement gagnera.
Croyez-vous aux signes du Nouvel An ?
Le présentateur prépare une description de divers signes du Nouvel An, à la fois vrais et fictifs. À son tour, il lit une pancarte pour chacun des invités et répond s'il le croit ou non. Celui qui a deviné le plus correctement gagne. Exemples de signes : déchirer sa robe le soir du Nouvel An signifie une romance passionnée, oui ou non ? (oui), à Cuba le jour du Nouvel An, on prépare 12 raisins pour chaque invité, il faut les manger pendant le carillon et sous chaque raisin faire un vœu qui se réalisera certainement, oui ou non ? (oui), à Chypre, ils terminent la vieille année dans l'obscurité totale et n'allument les lumières qu'au début de la nouvelle année, oui ou non ? (oui), en Chine il devrait y avoir un papillon qui vole dans la maison pour le Nouvel An, oui ou non ? (non) et ainsi de suite.
Numéro préféré
Chacun des invités écrit sur une feuille de papier son numéro préféré ou le numéro qui lui est venu à l'esprit. Ensuite, le présentateur annonce que maintenant il posera à chacun une question à tour de rôle, dont la réponse sera un numéro écrit sur un morceau de papier, c'est-à-dire que l'invité doit répondre à la question posée en levant un morceau de papier avec un numéro écrit et j'appelle ce numéro à haute voix. Les questions pourraient être de la nature suivante : Quel âge avez-vous ? Combien de fois par jour préférez-vous manger ? Combien d'orteils as-tu sur ton pied gauche ? Combien pèses-tu? et ainsi de suite.
Métier pour la nouvelle année
Sur ordre de l'hôte, chaque invité doit dresser sa propre liste des métiers d'une personne pour la nouvelle année, et plus les métiers sont créatifs, mieux c'est. Celui qui parviendra à dresser en une minute la plus longue liste de métiers insolites, comme par exemple éplucheur de mandarine, pétard, verseur de champagne, etc., deviendra le gagnant et recevra un prix.
Flocons de neige, mandarine, boules, guirlande
Ce jeu se compose de plusieurs étapes - pour l'élimination des participants. Ainsi, la première étape concerne les flocons de neige. Chaque participant reçoit une feuille de papier et un stylo. Au commandement « start », les participants commencent à dessiner des flocons de neige sur leur feuille (en croisant 4 bâtons). Celui qui dessine le plus de flocons de neige en 1 minute est génial, mais celui qui en dessine le moins est éliminé et n'atteint pas l'étape suivante. La deuxième étape est la mandarine. Chaque participant reçoit une mandarine de même taille et, au commandement « départ », l'épluche et la mange. Le dernier participant à avoir terminé la tâche est éliminé. La troisième étape est celle des balles. Au commandement « start », les enfants comptent les boules sur le sapin de Noël. Celui qui réussit le premier est le plus intelligent, et celui qui met plus de temps à compter les balles que les autres est éliminé. Et enfin, la quatrième étape – la guirlande. Chaque participant reçoit 5 trombones et mitaines. Au commandement « départ », chacun enfile ses moufles et relie trombone sur trombone, formant ainsi une sorte de guirlande. Celui qui accomplit cette tâche en premier est le grand gagnant !
Mitaine amusante
Les invités forment un grand cercle près du sapin de Noël, la musique joyeuse du Nouvel An est jouée et une moufle avec des forfaits tourne en cercle. L'hôte peut éteindre la musique à tout moment, en essayant de le faire de manière à ce que chaque invité ait une moufle au moins une fois. Celui sur lequel la musique s'arrête sort un fantôme de sa moufle et exécute une certaine action. Par exemple, il danse le hopak ou se transforme en président et félicite son peuple. Peut-être même faire le grand écart ou embrasser un voisin. En général, les forfaits peuvent être absolument n'importe quoi (tout dépend de l'entreprise).
Les participants sont répartis en plusieurs équipes, et chaque équipe se voit confier une tâche : inventer son propre pays, lui donner un nom et inventer les traditions et coutumes du Nouvel An pour ses habitants. Par exemple, le même Tilimilitryamtiya, où l'on décore le sapin de Noël avec des nuages, il n'y a pas le Père Frost, mais le Père Tonnerre.
Cinq minutes, cinq minutes
Dès que la compétition est déclarée commencée, le chronomètre démarre. Il est interdit aux joueurs de regarder leur montre. Maintenant, tout le monde doit dire « Stop ». Quand il est sûr qu'exactement cinq minutes se sont écoulées. Le présentateur enregistre le temps de chacun et l'écrit. Dès que quelqu'un arrête le chronomètre, le minuteur est remis à zéro et le compte à rebours de cinq minutes recommence. Chaque participant ne peut arrêter le temps qu'une seule fois. Le gagnant est celui qui arrête le temps le plus proche du temps requis. Si les participants crient un ordre en même temps, celui qui a été le plus rapide est choisi ou la préférence est donnée au joueur le plus âgé s'ils ne peuvent pas se mettre d'accord.
Geler le chiffre du Nouvel An
Pour ce concours, le présentateur doit préparer à l'avance des fiches avec les noms des éventuels attributs et personnages du Nouvel An. Par exemple, Snow Maiden, Père Noël, glaçon, flocon de neige, lapin, cerf, bouteille de champagne, etc. Tous les invités participent à tour de rôle au concours. Le premier participant sort et fait face au reste des invités. Le présentateur se tient derrière le participant. Le participant ne doit pas se tourner vers le leader. Le présentateur dit : « Le blizzard inquiète une fois, le blizzard inquiète deux, le blizzard inquiète trois, le chiffre du Nouvel An se fige sur place. Et il montre une feuille sur laquelle est écrit, par exemple, le mot « glaçon ». Et à ce moment-là, les invités doivent essayer de représenter un glaçon et se figer dans une position telle que le participant puisse comprendre ce que ou qui représentent tous les invités. Pour chaque participant, le « blizzard s'inquiète » cinq fois, c'est-à-dire que chaque participant doit essayer de deviner cinq chiffres du Nouvel An. Les participants qui parviendront à deviner les cinq chiffres « gelés » recevront le titre de gagnant.
Ne me dis pas la vérité
Pour ce concours, le présentateur doit préparer diverses questions sur le thème de la nouvelle année. Par exemple : comment s'habillent tous les gens pour les vacances ? Quelle salade est considérée comme un symbole du Nouvel An ? Que lancent-ils dans le ciel pour célébrer la nouvelle année ? et ainsi de suite. Le présentateur pose ces questions rapidement et adroitement, exigeant la même réponse. Seul chaque invité doit se rappeler qu'il doit répondre de manière incorrecte, c'est-à-dire pas honnêtement. Celui qui donne les bonnes réponses - à la fin du concours exauce divers souhaits ou récite des poèmes.
Nouvel An en rimes
Chaque invité sort à tour de rôle son propre forfait du sac, qui contient quatre mots sur le thème du Nouvel An. La tâche de chaque participant est de créer sa propre rime pour chaque mot. Par exemple, le Père Noël est Porthos, la Snow Maiden est un poulet, les carillons sont des duellistes, le flocon de neige est une mandarine, etc. Mais ensuite, le présentateur surprend tout le monde et annonce qu'ils doivent maintenant composer un quatrain du Nouvel An, en utilisant leurs propres mots et rimes. L'invité qui proposera le poème le plus drôle et le plus beau recevra un prix.
Tout le monde danse
Tout le monde est debout autour du sapin de Noël. L'hôte allume la musique joyeuse du Nouvel An et nomme périodiquement l'un ou l'autre héros, et les participants doivent danser dans le style approprié. Par exemple, « maintenant les flocons de neige dansent, et maintenant il y a des lièvres, et maintenant il y a des otaries à fourrure, et maintenant il y a de timides Snow Maidens », et ainsi de suite. Les plus artistiques et actifs recevront des prix.
Ruée vers la mandarine
La première étape du concours est que chaque participant reçoit une mandarine et, au commandement « départ », commence à la peler puis à la diviser en tranches séparées. Celui qui est le premier, bravo, reçoit un prix. Et puis commence la deuxième étape : chaque participant a les yeux bandés et reçoit le même cure-dent. Toutes les tranches de mandarine sont disposées sur une table ou une chaise (en cercle). Les participants forment un cercle ou un demi-cercle et, au commandement « départ », commencent à ramasser des tranches de mandarine sur leur cure-dent. Celui qui met le plus de tranches de mandarine sur un cure-dent en 1 minute est le gagnant.
Lapins ivres de la matinée
Chaque participant est un lièvre ivre qui a trop bu en matinée et dont les oreilles sont emmêlées. Sur la tête de chaque participant se trouvent des collants simples, pré-noués avec 10 nœuds identiques. Au commandement « départ », les participants commencent à dénouer leurs « oreilles de lapin », c'est-à-dire les nœuds de leurs collants, sans les retirer de leur tête. Celui qui termine la tâche en premier est le gagnant.
Douze
Au préalable, 12 objets sont disposés dans la pièce : il peut s'agir de boutons, de boules, de bonbons, de lacets, de pièces de monnaie, etc. Au commandement « démarrer », chacun des invités commence à chercher des objets, un participant doit avoir un ensemble d'objets, c'est-à-dire qu'un invité a décidé de collecter des boutons, ce qui signifie qu'il recherche les 12 boutons. Le participant qui récupèrera ses objets plus rapidement que les autres gagnera et recevra un prix. Des prix peuvent également être attribués pour la deuxième et la troisième place.
Père Frost et Snow Maiden de différentes nationalités
Les invités sont répartis en binômes et pas forcément uniquement : gars-fille. Chaque paire identifie son propre Père Noël et Snow Maiden. Chaque couple sort à tour de rôle son fantôme du sac, ce qui indique une nationalité spécifique, par exemple Chinois, Allemands, Russes anciens, Égyptiens, Arméniens, Géorgiens, etc. Une fois que tous les couples ont retiré leurs forfaits et découvert leur nationalité, chaque couple se rend à son tour au centre et félicite les invités de la nationalité correspondante. Ce sera amusant et intéressant pour tout le monde de recevoir les félicitations du Nouvel An du Père chinois Frost et de sa Snow Maiden ou des vieux héros slaves de la nouvelle année. Et le prix, comme toujours, est décerné aux plus artistiques et actifs.
Éclaire ceci
Dans ce concours, chaque participant reçoit son propre ensemble : un sac noué avec un simple nœud, et dedans se trouve un autre sac, et dans ce sac se trouve un autre sac, et un autre, et un autre. Tous les sacs sont attachés et dans le tout dernier sac (sac) il y a un cierge magique. Au commandement « start », tous les participants commencent à démonter la « pyramide » des paquets, c'est-à-dire à en détacher un et à retirer le second, jusqu'à ce qu'ils atteignent la lumière qu'il faut brûler. Le participant qui parviendra à le faire plus rapidement que les autres recevra un prix.
nouvel An chinois
Chaque participant a besoin d'un plat (un fruit haché ou une salade avec de gros ingrédients) et des baguettes chinoises. Le participant qui mange le plat avec des baguettes plus vite que les autres est le gagnant.
Concours photo « Héros au sapin de Noël »
Que serait la nouvelle année sans des photographies mémorables, lumineuses et joyeuses ? Ainsi, chaque invité sort du sac son propre fantôme, qui indique son rôle, par exemple le grand-père Mazai, Hercules, Cheburashka, le président, l'animal symbole du Nouvel An, le baron Munchausen, Spider-Man, etc. Et chaque invité se dirige à son tour vers l'arbre et montre son héros qui doit être capturé. Les invités s'amuseront et après les vacances, il y aura des souvenirs amusants sur la photo.
Le méchant du Nouvel An
Pour ce concours, vous devez imprimer plusieurs photos (images) d'un méchant du Nouvel An, par exemple Baba Yaga ou le Grinch - le voleur des vacances. Le présentateur doit utiliser des ciseaux pour réaliser une sorte de mosaïque à partir de photos entières (il suffit de découper chaque photo dans un ordre chaotique). La mosaïque de chaque image représentant un méchant du Nouvel An est emballée dans une boîte ou un sac séparé. Les invités sont répartis en équipes d’environ 3 personnes. Chaque équipe reçoit une boîte avec des morceaux de l'image et au commandement « start », les invités commencent à assembler le puzzle. Mais ce n'est pas tout. L'ensemble du tableau (photo) avec le méchant du Nouvel An sera accroché au sapin de Noël. Et dès qu’une équipe a réussi le puzzle et découvert qui est le méchant du Nouvel An, ses participants doivent trouver ce méchant sur l’arbre et lui sauver la nouvelle année (il suffit d’arracher l’image de l’arbre). Celui qui l’a fait a gagné.
Recette pour le bonheur du Nouvel An
Chacun des participants, après quelques minutes de réflexion, est invité à créer sa propre recette exclusive du bonheur du Nouvel An et à la peindre magnifiquement pour que le jury des autres invités puisse en juger. Par exemple, nous prenons une poignée de chance et une pincée de chance, ajoutons une grande quantité de confort et de compréhension familiale, mélangeons soigneusement, etc. Celui qui aura la meilleure et la plus belle recette mérite un prix.
Qu'est-ce que le Père Noël nous conduit ?
Le présentateur ou la personne responsable du programme d'animation des vacances du Nouvel An doit préparer à l'avance, à l'aide d'un ordinateur et d'Internet, des enregistrements audio avec les bruits de divers véhicules, par exemple un hélicoptère, un avion, un char, un véhicule Kamaz. , une voiture de tourisme, un traîneau avec une cloche, etc. L'hôte pose une question aux invités : « Qu'est-ce que le Père Noël nous conduit ? et active les enregistrements audio un par un. Celui qui lève la main en premier répond. Et si la réponse est correcte, un point est ajouté au compte du client. Et à la fin, en fonction du nombre de points, le présentateur décerne divers prix - pour le plus grand nombre de points, le plus gros cadeau est attribué, et ainsi de suite par ordre décroissant.
Nous sommes tellement semblables
Chacun des participants doit se rappeler en quelle année de quel animal il est né et après une minute de réflexion, chaque invité à son tour doit fournir le plus de faits possible en 1 minute de similitude avec le propriétaire de la nouvelle année. Par exemple : l'année à venir est l'année du Cochon, et le participant est né, par exemple, l'année du Rat. Ensuite, le participant fournit les faits suivants : nous avons tous les deux des queues de cheval au crochet - des lacets ; nous aimons mâcher quelque chose ; nos noms sont en accord avec « Rat-Cochon » ; Nous aimons manger des plats délicieux, croquants, etc. Ou, par exemple, l'invité est né le jour du Nouvel An. Ensuite, vous pouvez fournir les faits de similitude suivants : Je suis un symbole de flamme, et vous, le Cochon, êtes un symbole du foyer familial, du bien-être, et il devrait aussi toujours y avoir un feu dans le foyer ; Nos têtes sont quelquefois chassées ; parfois, ils pensent du mal de nous (Je suis le Dragon - un héros négatif et maléfique des contes de fées, et à propos de toi, Cochon, il y a souvent des déclarations négatives telles que « Le cochon a été planté ») et ainsi de suite. L'invité qui pourra fournir en une minute plus de faits sur la similitude entre le symbole de son année de naissance et le symbole de l'année à venir sera le gagnant.
Un brin de désirs
Chaque participant reçoit un cierge magique. Un par un, les invités allument leur feu et expriment à haute voix leurs vœux à leurs amis en utilisant un nom, par exemple santé, bonheur, paix, prospérité, bonne chance, beauté, luxe, amour, chance, etc. L’invité qui souhaitera plus de « bénédictions » pendant que son cierge magique brûle gagnera.
Quels pays le Père Noël a-t-il visité ?
L'animateur doit préparer des fiches décrivant les différents pays. Pour un large éventail d'invités, le présentateur annonce : « Et maintenant, nous allons découvrir où notre Père Noël s'est déjà rendu » et commence à lire une description du premier pays. Celui qui lève la main répond. À la fin, vous devez vous rappeler lequel des invités a donné les réponses les plus correctes et le récompenser avec un prix, par exemple un aimant avec un pays ou un monument. Description approximative du pays : le pays de la Grande Muraille et 6 % sushi, soie et poudre à canon sont apparus ici pour la première fois, lieu de naissance de Confucius (Chine).
Carillons du Nouvel An (drôle)
Lorsque les invités se rassemblent, certains d'entre eux reçoivent des jetons de tâche à l'entrée ; vous pouvez même les vendre pour plus d'intrigue. Les jetons indiquent que l'invité doit accomplir une tâche à un certain moment. C’est très drôle quand, au milieu d’un toast, l’un des invités chante soudainement ou se met à danser sur la table.
Que l'année à venir soit riche
Ils cachent et disposent à l'avance de grandes quantités de pièces brillantes dans la pièce. Chaque participant reçoit une chaussette. Au commandement « départ », les invités commencent à chercher des pièces et à les mettre dans leur bas de Noël. Tout sur tout en 1 minute. Le participant qui parviendra à collecter plus de pièces que les autres pendant cette période deviendra le gagnant, pour qui toute l'année sera riche et chanceuse.
Dessinez un film du Nouvel An
Les invités sont répartis en plusieurs équipes de 4 à 5 personnes. Chaque équipe choisit son propre artiste. Chaque artiste se dirige à tour de rôle vers le chevalet et récupère un feutre. Sur ordre du présentateur, lorsqu'il chronomètre le temps de l'équipe, l'artiste de cette équipe sort un forfait du sac, y lit le nom du film et essaie de représenter ce nom sur un morceau de papier. L'artiste dessine et le reste des participants devine le nom du film du Nouvel An. Dès que l'équipe a bien deviné, l'artiste retire le prochain forfait et dessine le prochain film et ainsi de suite. Combien de films un artiste dessine en 5 minutes et combien de fois son équipe devine correctement les noms de ces films, l'équipe reçoit autant de points. Au final, l'équipe avec le plus de points recevra le titre de vainqueur.
Peinture à la pâte à modeler
Les participants reçoivent une assiette vide et de la pâte à modeler. La tâche de chaque participant est de mettre une image du Nouvel An en pâte à modeler dans son assiette. Ensuite, un vote est organisé pour le meilleur dessin. Vous ne pourrez pas voter pour votre travail. Le gagnant reçoit un prix.
Les taux
Nous invitons 7 personnes à jouer. Disposez 6 œufs durs dans une assiette. Les joueurs sont informés que 1 œuf est cru, on invite 2 joueurs à refuser la compétition, s'ils sont d'accord, alors on retire 1 œuf, personne ne saura s'il est cru ou bouilli. Si personne ne refuse, ajoutez un autre œuf à la coque en lui indiquant qu'il est cru. Ensuite, ils décident qui les écrasera et dans quel ordre. Le public parie sur qui brisera le brut. Les numéros de joueurs avec le plus de votes gagnent.
Je suis d'accord
Nous invitons tout le monde au concours et leur offrons des coupes de champagne ou de soda. Nous vous informons qu’ils sont arrivés pour les vacances et qu’il est temps de boire. Tout le monde boit un verre rapidement. La moitié des participants qui n'ont pas eu le temps de finir le verre sont éliminés, leur quota a déjà été bu. Les autres ont décidé d'aller plus loin et ont appelé un taxi, cependant, seules 3 personnes peuvent monter dans le taxi, elles doivent donc décider qui ira et qui restera. En commençant par le premier joueur, chacun à tour de rôle donne les raisons pour lesquelles il devrait y aller. Une fois que tout le monde a parlé, le public décide qui y va. Le gagnant sont les trois qui rentrent dans le taxi.
La série de ma vie de l'année dernière
Le jour du Nouvel An, il est de coutume de s'amuser et de partager ses espoirs et ses rêves. Mais tout aussi souvent, le jour du Nouvel An, ils se souviennent de toutes les bonnes et moins bonnes choses qui se sont produites dans la vie. Ce concours permettra à tous les invités de se souvenir de moments lumineux et de montrer la créativité de leurs pensées. Chaque invité doit trouver un nom pour la série de sa vie de l'année dernière et décrire cette série en quelques mots, par exemple le titre de la série « Un mot tranchant, une affaire complexe, un corps fatigué ». Cette série vous racontera à quel point j'ai aimé être insolent envers les autres au cours de l'année écoulée, comment j'ai démarré une entreprise difficile qui a nécessité beaucoup d'efforts, d'argent et d'aide de la part de mes proches, à la suite de quoi la fatigue m'a brisé, mais je n'abandonnez pas et croyez que dans la nouvelle vie, cette année sera plus heureuse et plus simple. Les invités recevront des prix pour l'idée la plus créative et la série la plus cool.
je suis une étoile
Pour jouer au jeu du sac, nous découpons un morceau de papier sur lequel est écrit une sorte de maladie, par exemple un mal de ventre, une entorse à la jambe, un coup de soleil, etc. Après quoi tous les participants sortent à tour de rôle et font glisser le morceau de papier, recevant cette maladie. Leur tâche est de chanter la chanson « Un sapin de Noël est né dans la forêt », illustrant cette maladie. Celui qui remonte le plus le moral à son entourage gagne.
Chevrons
On invite tout le monde et on leur bande les yeux, après quoi on leur distribue des décorations de sapin de Noël, puis on les fait tourner autour de leur axe. Une fois que tout est fait, on donne la commande « Herringbone ». La tâche des participants est d'avancer et d'accrocher le jouet à tout ce qui se présente sur leur chemin. Ils peuvent choisir eux-mêmes la direction du mouvement. Vous pouvez l'accrocher à un sapin de Noël ou à la main d'une personne que vous croisez. Après quoi, ils doivent retourner à leur place et crier « allume le sapin de Noël ». Il y aura 3 gagnants dans le jeu.
Picasso
Pour jouer, vous aurez besoin de 2 équipes avec le même nombre de participants. La première équipe dessine sur papier un objet associé au Nouvel An et le donne à l'un des membres de l'équipe adverse afin que les autres ne sachent pas ce qui y est dessiné. Au commandement « start », l'équipe tente de deviner ce qui y est affiché dans le temps imparti. Pour ce faire, ils peuvent poser des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou « non ». Ensuite, l’autre équipe devine le mot deviné par ses adversaires. L'équipe qui devine le plus gagne. Vous pouvez effectuer 3 tours ou plus.
Cheburachka
Pour jouer au jeu, vous aurez besoin de beaucoup de mandarines. Nous invitons tout le monde et mettons des mandarines dans leurs poches, en quantités égales à partir de 7 ou plus. La tâche des joueurs de l'équipe « Shapoklyak » est d'éplucher toutes leurs mandarines et d'en manger au moins trois, en les mâchant et en montrant la bouche. Le premier joueur à terminer la tâche gagne. La deuxième place sera donnée à celui qui mangera le plus de mandarines.
Attrapez le pop-corn
Les participants sont divisés en paires, l'un reçoit un paquet de pop-corn et le second l'attrape avec sa bouche. Les couples se font face sur des marquages au sol. Le pop-corn sera lancé sur commande, de sorte qu'il soit pratique de compter quelle paire l'a attrapé et laquelle est tombée. Le couple qui attrape le plus de pop-corn gagne.
Match de football
Pour ce jeu, vous aurez besoin de deux voitures radiocommandées. Les joueurs participeront à deux joueurs l'un contre l'autre. Les portes sont placées sur des côtés différents ; il peut s'agir, par exemple, de deux bouteilles en plastique ou de canettes. Chaque joueur reçoit une balle de tennis. La tâche des participants est d'utiliser des voitures radiocommandées pour pousser leur balle de tennis afin de marquer un but contre le but adverse. Celui qui marque trois buts plus rapidement gagne.
Concours du Nouvel An 2025 pour les écoles et les jardins d'enfants
Concours enfants pour la nouvelle année 2025 :
Députés du Père Noël
Chacun des enfants nomme à tour de rôle ce qu'il a demandé au Père Noël, et le reste des enfants doit le donner à son ami, c'est-à-dire représenter cet objet avec le pouvoir des bras, des jambes et des éventuels objets situés à proximité. Il sera intéressant de voir comment un groupe de gars se transformera en voiture, par exemple, ou l'un des gars deviendra un téléphone, ou un chien, ou quelque chose ou quelqu'un d'autre. Il y aura de la place pour laisser libre cours à l'imagination des enfants.
Fileur du destin
Tous les adultes aiment lire des horoscopes pour la nouvelle année à venir. Les enfants s'intéressent également à ce qui les attend pour la nouvelle année. Par conséquent, ce jeu est un excellent moyen de donner à chaque enfant confiance en lui en lui préparant un horoscope ou une prédiction optimiste et joyeux. Puisqu'un jouet tel qu'une fileuse est désormais populaire, cela signifie qu'il prédira le destin. Nous préparons plusieurs fileuses, en fonction du nombre d'invités. Une couleur différente est collée à chaque extrémité, qui sera chargée de la prédiction. Les gars font tourner la roulette à tour de rôle et nomment la couleur qui s'y est arrêtée, c'est-à-dire quelle extrémité y pointe. Le présentateur remet à l'invité une enveloppe de la couleur appropriée, et dans l'enveloppe il y a une prédiction, par exemple rouge : un voyage passionnant vous attend, vous vous produirez sur la grande scène, vous ne recevrez pas une seule mauvaise note, vous résoudrez un mystère et obtiendrez un nouvel animal de compagnie.
Les films du Nouvel An, c'est mon truc
Le Nouvel An est le moment de regarder des comédies hivernales et des histoires magiques pour toute la famille. Il est donc temps pour les enfants de se souvenir des noms de bons films et de les partager avec les autres. Pour plus d'excitation, vous pouvez diviser les enfants en deux équipes. En conséquence, chacun des participants nomme à tour de rôle son film du Nouvel An préféré. D'abord le membre de la première équipe, puis le second, encore le premier - le second, etc. Le participant qui ne donne pas de réponse est éliminé du jeu. L'équipe avec le plus de participants restants devient la gagnante. Si les enfants connaissent très peu les films, vous pouvez leur donner des indices. Après tout, il existe de nombreux films de ce type: "Pauvre Sasha", "L'ironie du destin", "Home Alone", toutes parties, "Curly Sue" et d'autres. En dernier recours, vous pouvez également utiliser les noms de dessins animés.
Quilles du nouvel an
Vous aurez besoin de quilles ou de bouteilles en plastique, ainsi que de balles en caoutchouc. Vous pouvez diviser tout le monde en équipes, vous pouvez organiser une « compétition individuelle ». La tâche de chacun est d'abattre autant de « glaçons » qui ont poussé hors du sol d'un seul coup de boule de « neige » à une certaine distance. Si les enfants sont plus âgés, vous pouvez utiliser des ballons de basket plus lourds, mais pour les enfants d'âge préscolaire, les ballons en caoutchouc ordinaires sont préférables.
faire un vœu
Il s'agit d'un divertissement romantique, qui nécessitera autant de ballons que de nombre d'invités venus au bal. On dit que le jour du Nouvel An, tous les rêves deviennent réalité. Chaque invité est invité à écrire son souhait le plus cher sur un morceau de papier, puis ces morceaux de papier sont attachés à un fil avec lequel la boule est attachée. Ainsi tous les invités du bal sortent dans la rue ou sur le balcon et, sur ordre de l'hôte, après ses fabuleux sortilèges, lâchent leurs boules et leurs rêves secrets dans le ciel. Le spectacle est incroyable.
Devine qui c'est?
Pour ce concours, vous devez préparer diverses images (3 pièces pour chaque élément). Et les enfants doivent deviner ces objets. Par exemple, le présentateur montre 3 images : une toile d'araignée, une pantoufle, un gratte-ciel. Si vous réfléchissez bien, l'enfant devinera qu'il s'agit de Spider-Man ou, par exemple, des photos d'une barbe, d'un traîneau et de cadeaux, il est clair qu'il s'agit du Père Noël. Celui qui devine le premier lève la main et répond. Pour la bonne réponse, le participant reçoit un point et celui qui a le plus de points gagne.
Sculpture de neige rapide
Chaque participant reçoit un seau de neige (barbe à papa) et, au commandement « départ », doit réaliser toute sculpture du Nouvel An le plus rapidement possible jusqu'à ce que la barbe à papa commence à fondre. Sur la base des votes des autres invités et des enfants eux-mêmes, les meilleures sculptures sont choisies, dont les auteurs sont récompensés.
Entretien avec les invités du carnaval
Les enfants et les écoliers viennent aux vacances du Nouvel An, généralement déguisés. C'est une excellente occasion d'interviewer différents héros du monde. L'animateur pose à tour de rôle à tous les invités du carnaval une question intéressante, par exemple : « Bonjour, formidable Léo, d'où viens-tu chez nous ? ou "Salutations, flocon de neige. Combien de temps vous a-t-il fallu pour nous rejoindre et où irez-vous après l’hiver ? » ou "Bonjour, Teddy Bear. Vous êtes-vous réveillé spécifiquement pour célébrer le Nouvel An ou souffrez-vous même d’insomnie ? ou "Bonjour, Bunny. Que souhaitez-vous recevoir du Père Noël pour la nouvelle année : un sac de carottes ou un nouveau manteau de fourrure, ou autre chose ? L'animateur pose des questions et les enfants répondent. Et comme les enfants ont développé leur imagination, les réponses seront amusantes et intéressantes. Les réponses les plus drôles, ou plutôt leurs auteurs, peuvent être récompensés.
La nouvelle année se précipite vers nous
Tous les gars sont répartis en équipes avec le même nombre de personnes, environ 10 participants chacune, peut-être plus. Les participants de chaque équipe prennent la pose - inclinant la tête l'un sur l'autre. Au commandement « départ », le train du Nouvel An démarre - chaque équipe commence à courir jusqu'au sapin de Noël et à en revenir. Le moteur qui arrivera le premier à la station de départ sera le gagnant.
Les voleurs du Nouvel An
Les participants sont divisés en deux équipes, l'une sera composée de nuisibles, l'autre de gnomes. Dans une équipe, une pièce sera distribuée, elle sera distribuée par l'un des enfants, et à qui il choisit lui-même. La distribution d'une pièce se déroule comme suit : tous les participants fabriquent un bateau avec leurs mains, et le leader (un des enfants de la même équipe) fabrique également un bateau avec ses mains et le met entre les mains d'un ami, à ce moment-là à ce moment-là, soit il lance une pièce, soit il passe à la suivante. Il peut garder la pièce chez lui. Ensuite, au commandement « Démarrer », tout le monde court jusqu'au point désigné, et le participant qui a une pièce doit la livrer à ce point, c'est-à-dire que les enfants sans pièces confondent simplement leurs adversaires. Mais la tâche de l’autre équipe est d’attraper celui qui possède la pièce ; chaque participant ne peut attraper qu’un seul prétendu nuisible. Si le participant parvient à apporter la pièce, l'équipe remporte un point gagnant. L’équipe adverse devient alors la peste. Le jeu dure jusqu'à 5 points de victoire.
Histoire de Noël
Le présentateur annonce les conditions : chaque participant doit à son tour montrer le héros du conte de fées, que le présentateur lui-même lira, par exemple, le premier héros qui apparaît dans le conte de fées est le bonhomme de neige, ce qui signifie que le premier participant doit montrer lui, le deuxième héros est le lapin, le deuxième participant lui montre, en général, chaque participant doit surveiller attentivement le déroulement des événements du conte de fées et l'émergence de nouveaux héros, parmi lesquels le participant peut devenir. Le présentateur peut choisir n'importe quel conte de fées, surtout celui lié au Nouvel An. Les participants forment un cercle, le présentateur lit un conte de fées, les participants montrent à tour de rôle les héros du conte de fées et, à la fin, les plus amusants, actifs et artistiques reçoivent des prix, par exemple des masques des héros qu'ils ont montrés.
Trouver une lettre du Père Noël
Pour ce concours, vous devez préparer une belle lettre dans une enveloppe du Père Noël, où il sera écrit, par exemple : « Bonne année, très chers ». Encore des high fives et des bonbons pour vous. Et si vous vous comportez bien et étudiez également, je réaliserai vos désirs les plus chers. La lettre doit être cachée dans l'un des bureaux ou dans la salle de sport et une petite quête doit être faite, par exemple, vous trouverez la réponse où se trouvent le courant et la tension, et l'équipe court jusqu'à la salle de physique, et là encore un indice sur le bureau : trouvez quelque chose qui puisse attirer le fer, et les gars cherchent un aimant, il y a une autre note sur l'aimant : suivez la personne qui s'occupe de la propreté ici, et l'équipe court vers les techniciens, là ils obtenez un autre indice : regardez où ils ne vous laisseront pas mourir de faim, c'est clair que c'est une cantine et ainsi de suite. Pour rechercher, les gars peuvent être divisés en plusieurs équipes et dont l'équipe pourra le faire plus rapidement et trouver la lettre du Père Noël, cette équipe gagnera.
Personnel pour le Père Noël
Pour cette compétition, les gars sont répartis en petites équipes de 2-3 personnes. Pour chaque équipe, ils reçoivent un long bâton (bâton du Père Noël) et la même quantité de guirlandes, dont il faudra commencer à décorer (en tordant autour du bâton) le bâton au commandement « départ ». L'équipe qui accomplira la tâche plus rapidement, c'est-à-dire enveloppera le personnel avec toutes les guirlandes et le fera magnifiquement, gagnera et recevra un prix.
Adjoint au Père Noël
Les gars sont répartis en équipes du même nombre de personnes. Chaque équipe se place dans sa propre rangée, car le jeu sera une course de relais. A la même distance de chaque équipe se trouve un panier où les gars devront livrer des cadeaux (de simples cartons). Ainsi, chaque membre de l'équipe reçoit un « cadeau », et les premiers participants reçoivent également une barbe sur un fil et des mitaines. Au commandement « start », les premiers participants nouent leur barbe et enfilent des mitaines, puis courent vers leur panier et y déposent un cadeau. Après cela, les participants reviennent en courant et passent la barbe, les mitaines et le bâton aux seconds participants. L'équipe qui livrera le plus rapidement tous les cadeaux dans son panier - remplaçant habilement et adroitement le Père Noël - gagnera et recevra un prix, par exemple des casquettes du Père Noël pour chaque participant.
Et les flocons de neige blancs continuent de tourner et de tourner
Les enfants sont répartis en équipes avec le même nombre de participants. Au commandement « départ », les premiers participants doivent courir autour de l'arbre et revenir, mais pas seulement courir, mais, comme de vrais flocons de neige, tourner autour d'eux-mêmes. Dès que les premiers participants ont fait le tour de l'arbre, le contournent et reviennent, ils passent le relais aux seconds participants. Et l'équipe de « flocons de neige » qui tourne d'avant en arrière le plus rapidement gagnera et recevra un prix.
Perruque du Nouvel An
Une boîte entière avec des guirlandes de différentes couleurs, différentes tailles et différentes formes a été préparée pour les enfants. Pendant un certain temps d'imagination et de préparation, chacun des gars doit imaginer et réaliser la perruque du Nouvel An la plus belle et la plus insolite. Sous les applaudissements des invités, les gagnants sont choisis parmi les enfants. Vous pouvez également remettre un prix à chacun des participants aux nominations, par exemple « la perruque la plus brillante », « la perruque la plus drôle », « la perruque la plus bouclée », « la perruque la plus drôle », « la perruque la plus créative », etc. .
Fichier unique partout
Les gars sont répartis en équipes de 5 personnes. Dans chaque équipe, les gars auront les mains liées avec une seule corde. Il y a des flocons de neige éparpillés dans la pièce (et, de préférence, dans toute l'école - pas seulement sur un seul étage) sur le sol, fixés aux murs, cachés sur les fenêtres, etc. Au commandement « start », les équipes se sont mises à la recherche de flocons de neige. Le jeu dure en fonction du nombre de flocons de neige et de l'ampleur de leur emplacement, par exemple, si des flocons de neige sont répartis dans toute l'école, le jeu peut durer environ 5 minutes. Et à la fin du jeu, la cloche sonne et les équipes reviennent à leur position de départ. L'équipe qui récoltera le plus de flocons de neige sera la gagnante et recevra un prix, par exemple un seau de glace.
Visiter le Père Noël
Tous les enfants savent que là où vit le Père Noël, il fait très froid, donc lorsque vous allez lui rendre visite, vous devez vous habiller chaudement. Chaque participant a devant lui le même nombre de paires de gants. Au commandement « start », les gars commencent à enfiler des gants : une paire, puis une deuxième, une troisième. Le participant qui pourra enfiler le plus de paires de gants dans un certain temps, par exemple 3 minutes, gagnera.
Au sapin de Noël
Tous les participants sont alignés (dans le sens de la largeur), ils ont les yeux bandés, se retournent plusieurs fois et sont dirigés vers le sapin de Noël. Les participants doivent intuitivement atteindre le niveau de l'arbre. Celui qui se rapproche le plus du niveau de l'attribut festif (sapin de Noël) gagnera.
Mandarines pour le nouvel an
Eh bien, que serait le Nouvel An sans mandarines ? Dans cette compétition, les gars sont répartis en équipes du même nombre de personnes. Chaque membre de l'équipe reçoit une mandarine. Les participants de chaque équipe se tiennent dans une rangée séparée, les uns après les autres. Au commandement « départ », les premiers participants posent leur mandarine au sol et la font rouler vers leur but (jusqu'au panier, qui se situe à la même distance pour chaque équipe). Dès que les premiers participants roulent la mandarine et la mettent dans leur panier, les participants retournent dans leur équipe et passent le relais aux seconds participants. La première équipe à rouler ses mandarines dans son panier sera la gagnante.
Comment est-il, ce Père Noël ?
Jeu d'élimination. Tous les participants forment un cercle. Et, en commençant par n'importe lequel (qui sera considéré comme le premier après), les gars disent un mot d'éloge au Père Noël. Alors, comment est-il, notre Père Noël ? Gentil, magique, joyeux, beau, sage, sincère, généreux, fort, bon, barbu, mystérieux, insolite, etc. Laissez les enfants faire preuve d'imagination et dites à chacun comment ils voient le bon sorcier. Et celui qui ne donne pas de nom est exclu. Et les quelques gars qui resteront dans le jeu jusqu'à la fin recevront le titre de gagnant et des prix.
Montre faite maison
La montre a été volée par le méchant Baba Yaga et maintenant chaque équipe, dans laquelle les gars étaient divisés, devra fabriquer une montre (il suffit de disposer un cadran à partir de moyens improvisés, par exemple un cercle d'un foulard, des chiffres de bonbons, pièces de monnaie, allumettes et tout ce que les gars ont dans leurs poches) . L'équipe la plus créative reçoit le titre de gagnant et un prix.
Devinez où est le cadeau
Le présentateur ou Père Noël a trois sacs. Chaque enfant s'approche à son tour de l'animateur, qui met le cadeau dans l'un des trois sacs et les mélange rapidement selon la méthode « tourner-tourner-vouloir-tricher ». Si l'enfant devine dans quel sac le cadeau est caché, il le prend, et s'il ne devine pas, il reçoit un prix de consolation : des bonbons.
Facteur bonhomme de neige
A la veille des vacances, le professeur rédige des lettres de félicitations pour chaque élève. Le place dans une enveloppe et signe pour qui : Nom complet. Parmi les gars, deux bonhommes de neige-facteurs sont choisis, à qui l'on remet un sac de lettres (en même quantité, c'est-à-dire à parts égales). Au commandement « départ », les bonhommes de neige sortent les lettres du sac, lisent à qui elles sont destinées et les distribuent. Le bonhomme de neige qui accomplira la tâche plus rapidement et distribue correctement ses lettres gagnera.
Pas à pas jusqu'au sapin de Noël et retour
Les gars sont répartis en plusieurs équipes avec le même nombre de personnes. Les membres de l'équipe se tiennent les uns après les autres dans des rangées séparées. Au commandement « départ », les premiers participants font leur pas le plus large, après quoi les deuxièmes participants courent autour du premier et placent un pied à côté du pied des premiers participants et font leur pas le plus large, après quoi les troisièmes participants courent autour du deuxième et placez un pied à côté du pied du deuxième participant, et utilisez l'autre jambe pour marcher le plus possible. Ainsi, l'équipe doit marcher jusqu'à l'arbre, en faire le tour et revenir. L’équipe qui y parviendra plus rapidement que les autres sera la gagnante.
Des coureurs dans des sacs
Les gars sont répartis en paires, chaque paire reçoit un sac, un morceau de papier, un crayon et des ciseaux. Au commandement « start », les gars doivent coopérer, dessiner un flocon de neige sur une feuille, le découper, tous les deux grimper dans le sac et « sauter » vers l'arbre, accrocher leur flocon de neige à l'arbre et courir sans le sac à leur position de départ. Le couple qui le terminera en premier gagnera. Pour vous assurer que tout est équitable, vous pouvez dessiner à l'avance des flocons de neige identiques sur les feuilles pour les participants.
Messages du Nouvel An
Les gars se tiennent côte à côte. Le premier participant reçoit une feuille de papier et un stylo. Le premier participant écrit sur une feuille de papier n'importe quelle phrase sur le thème du Nouvel An (vous pouvez proposer n'importe quel sujet, par exemple « Les contes de fées du Nouvel An » ou « Le Nouvel An et tout ce qui s'y rapporte »). Les phrases doivent être composées de 3 mots, sans compter les conjonctions et les prépositions, par exemple « La Fille des Neiges aime la glace » ou « Un sapin de Noël est né dans la forêt ». Ainsi, le premier participant écrit une phrase et enveloppe une feuille de papier (selon la taille de sa ligne). Ensuite, le premier participant passe le morceau de papier au deuxième participant, qui écrit sa proposition au-dessus de la ligne du participant précédent et la cache également en enveloppant le morceau de papier. Cela continue jusqu'au dernier participant. Dès que le dernier participant a rédigé sa proposition, il passe la feuille de papier au premier participant. Le premier participant « tourne » le morceau de papier jusqu'à la dernière ligne, lit la phrase et montre son contenu avec des gestes au deuxième participant, et il doit comprendre ou deviner ce qui est écrit dans la phrase. Dès que le deuxième participant a bien deviné, il reçoit un morceau de papier, le « retourne » une ligne supplémentaire (la ligne que l'avant-dernier participant a écrite, c'est-à-dire que le mouvement va une ligne à la fois à partir de la fin de la feuille ) et essaie de le montrer au troisième participant. Le dernier participant montre le premier. Tous les participants recevront des prix dans ce jeu amusant et peut-être même drôle (tout dépend de l'imagination et du charisme des participants).
Qui est dans le sac ?
Le premier participant est choisi parmi les gars. Le Père Noël avec un sac demande au participant de se rendre au centre du cercle (le reste des gars s'alignent en cercle). Ils allument la musique, le participant apprend visuellement à connaître tout le monde, se souvenant de chacun des gars. Après environ une minute, la musique est éteinte, le Père Noël bande rapidement les yeux du participant et choisit n'importe qui dans le cercle, le cachant dans un sac. Après cela, les yeux du participant sont déliés. Le participant doit regarder autour de lui et deviner qui (décrire) le Père Noël a caché. Si vous avez raison, recevez un prix et remettez le message à la prochaine personne qui souhaite participer. Si vous ne devinez pas correctement, réalisez votre souhait.
Express du Nouvel An
Les stations sont situées le long du rez-de-chaussée de l'école. À chaque station portant le nom correspondant, vous devez accomplir une certaine tâche, par exemple, station « Poétique » - raconter un poème sur l'hiver ou le Nouvel An (4 lignes), station « Pesennaya » - chanter une chanson sur le Nouvel An (4 lignes). lignes), station « Sportivnaya » - chaque équipe retire un forfait : « sauter », « s'asseoir », « sauter sur une gauche » et ainsi de suite (4 fois) ; station « Art » - dessinez 4 héros du Nouvel An et ainsi de suite. Les gars sont répartis en équipes avec le même nombre de participants, environ 5 personnes chacune. Au commandement « départ », les membres de chaque équipe se transforment en train et se dirigent vers les gares, celui qui a réussi à aller où. L'équipe qui parcourra toutes les stations plus rapidement que les autres et accomplira le mieux les tâches sera la gagnante.
Équipe des héros du Nouvel An
Le nombre de catégories de héros du Nouvel An dépend du nombre d'enfants (si une classe distincte participe - 3 à 5 catégories, si toute l'école - 15 à 20). Tous les participants s'alignent les uns à côté des autres. Les participants tournent le dos au leader. Le présentateur et ses assistants attachent de manière chaotique des feuilles de papier avec une inscription sur le dos des participants (l'inscription est la catégorie du héros du Nouvel An, par exemple, Père Noël, bonhomme de neige, lapin, bouvreuil, etc. Dès que tous les participants ont des catégories ont été assignées, le présentateur donne l'ordre "démarrez", et les gars commencent à courir et à "faire connaissance". La tâche de chaque participant est de comprendre qui il est et de trouver les mêmes héros parmi les autres. rassemble le plus rapide qui gagnera.
À la recherche de cadeaux
Les gars sont divisés en paires. Dans chaque paire, les jambes des participants sont liées : la jambe gauche d'un participant et la jambe droite du deuxième participant. Tous les bureaux de l'étage sont fermés, sauf 5 par exemple (de manière chaotique). Dans chacune des armoires ouvertes, des cadeaux sont cachés (pas très loin, quelque part dans des endroits visibles) - des boîtes en papier d'emballage, et à l'intérieur, par exemple, une barre chocolatée (le nombre de cadeaux dans chaque armoire = le nombre de binômes participants) . Toutes les paires participantes se tiennent dans la même position de départ. Au commandement « start », les couples vont chercher les cadeaux. Le couple qui parviendra rapidement à trouver des armoires ouvertes et des cadeaux sera le gagnant.
Lapin gris
Un cercle est tracé autour de l'arbre à l'aide de feuilles A4. Et les fiches sont des fiches de tâches, par exemple : montrer Casse-Noisette ; trouvez 3 rimes pour le mot « arbre de Noël » ; trouver une mandarine sur l'arbre (accrocher la mandarine sur l'arbre au préalable) ; devinez la hauteur de l'arbre de Noël (mesurez à l'avance) ; nommez 3 mots avec la même racine pour le mot « neige » et ainsi de suite. Plus il y a de feuilles de tâches, plus le cercle est grand et mieux c'est. Le premier participant se rend à la position de départ (marquée à la craie ou avec un marqueur) et fait un saut depuis la position de départ en essayant de faire le saut le plus long. La feuille sur laquelle vous avez sauté est la tâche. Termine la tâche et effectue le saut suivant, et la feuille de tâches est remplacée par une autre. La tâche du participant est de sauter autour de l’arbre en un minimum de sauts et d’accomplir toutes les tâches. Après le premier participant, le deuxième participant entre dans la position de départ. Après tous les participants, le gagnant est déterminé.
Concours du Nouvel An à la maison pour enfants
Concours amusants du Nouvel An pour les enfants à la maison :
Chanson du Nouvel An (pour les enfants)
Les chaises forment un cercle, avec les sièges tournés vers l'extérieur, il doit y en avoir 1 de moins que les participants. Les enfants forment un cercle et marchent en cercle au son des chants du Nouvel An. Lorsque la musique s’arrête, les enfants doivent s’asseoir sur leur chaise. Un héros n'a pas assez de chaise, Snow Maiden le prend comme assistant. Une chaise est retirée et la compétition continue.
Celui du voisin est meilleur !
Le concours du Nouvel An, déjà traditionnel, est cependant apprécié des enfants, car ici, vous pouvez vous amuser. Alors tout le monde se tient autour de l’arbre. Le présentateur demande : « Avez-vous des oreilles ? Les enfants répondent en chœur : « Oui ! Encore une question : « Est-ce que vos oreilles sont bonnes ? » Enfants : « Bien ! » présentateur : « Et le voisin ? Et les enfants ravis crient : « Mieux ! Et il attrape le voisin de droite et de gauche par les oreilles. Et puis la danse en rond commence. C’est tellement à la mode de parcourir toutes les parties du corps, et les enfants vont se réjouir.
Devinez le héros
Les enfants sont assis en cercle. Le présentateur invite chacun à continuer à tour de rôle le nom du héros de conte de fées, par exemple Rouge..., Baba... Milou... Quiconque ne trouve pas la réponse est éliminé du jeu. Les autres continuent d'accomplir la tâche en cercle. Le plus souvent, le présentateur de ce concours est tout simplement à court de questions, alors soyez prêt.
Loup Lièvre
Concours assez simple, l'essentiel est de ne pas mélanger les actions. Les gars sont répartis en équipes dont les participants sont alignés. Au commandement « start », les premiers membres de l'équipe sautent vers l'arbre comme des lapins, et reviennent à quatre pattes comme des loups, passent le relais aux seconds participants, les seconds participants font de même. L'équipe dans laquelle tous les gars ont le temps d'être des lièvres et des loups sera la gagnante, c'est-à-dire que les gars qui termineront la course de relais plus vite que les autres gagneront.
Course du Nouvel An
Les gars sont répartis en 2 équipes avec un nombre pair de participants. Ensuite, chaque équipe est divisée en paires. Chaque paire est liée à une jambe des participants, c'est-à-dire la gauche de l'un et la droite du second. Il y a des cadeaux (flocons de neige, bonbons) au sapin de Noël. Et au commandement « départ », les gars commencent leur course du Nouvel An. Le couple court jusqu'au sapin, prend le cadeau et retourne dans son équipe, passe le relais au couple suivant et se retrouve au bout. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les cadeaux de l'arbre aient été récupérés. Et l'équipe qui sera la plus rapide et qui collectera le plus de cadeaux gagnera.
Bonne année
Les gars sont répartis en équipes de 11 personnes, chaque participant reçoit un feutre ou un feutre. Pour chaque équipe, des chevalets avec papier Whatman sont situés à la même distance. Chaque participant doit sauter dans un sac, comme le loup du dessin animé « Eh bien, attends une minute ! au chevalet et écrivez une lettre à la fois pour qu'à la fin vous obteniez la phrase « Bonne année ». Ainsi, au commandement « start », les premiers participants sautent dans un sac jusqu'au chevalet et écrivent la lettre « C », puis reculent et passent le relais aux deuxièmes participants, les seconds écrivent la lettre « N », le troisième - "O" et ainsi de suite. L'équipe qui termine le relais plus rapidement et écrit « Bonne année » gagnera.
Sauvons les boules de Noël
Les participants sont répartis en 2 équipes du même nombre de personnes. Chaque équipe dispose d'un panier avec le même nombre de balles, qui sont sur le point d'être volées par un sorcier maléfique et doivent être sauvées. Tous les participants sont alignés : deux équipes - deux rangées. Un panier avec des balles se trouve à côté du premier participant, et près du dernier se trouve un panier vide dans lequel l'équipe mettra les balles sauvegardées. Au mot « départ », les premiers participants prennent une balle et la passent aux deuxièmes participants, le deuxième au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite jusqu'au dernier. Lorsque le dernier participant met le ballon dans le panier, il crie « il y en a », puis le premier participant prend le deuxième ballon et le passe. L'équipe qui sauve toutes les balles le plus rapidement gagnera.
Ramasser des boules de neige
Vous devez créer plusieurs équipes. Préparez autant de boules blanches - ce seront des boules de neige. Prenez les plus grands sacs poubelles et coupez leurs coins inférieurs pour que vos pieds puissent y passer. Maintenant, un membre de l'équipe grimpe dans cet énorme sac, et les autres, sur ordre du chef, ramassent des « boules de neige » et les mettent dans le sac. L'équipe avec le plus de boules à neige gagne.
Choisir un sapin de Noël
Le Père Noël invite les enfants à former un cercle et demande quels types d'arbres de Noël il y a. S'ils sont grands, alors tous les enfants lèvent la main, s'ils sont petits, ils s'accroupissent et baissent les mains, s'ils sont petits. larges, le cercle est rendu aussi grand que possible et pour un sapin de Noël étroit, ils sont rétrécis. Maintenant, le Père Noël se promène et « choisit » le sapin de Noël. "Oh, quelle taille!" ou "Non, celui-ci est trop étroit!" Et les enfants, après avoir entendu les paramètres, représentent « le sapin de Noël que grand-père a vu ». Dans le même temps, Frost lui-même essaie de semer la confusion chez les enfants en faisant de mauvais mouvements.
Pour le Père Noël
Quatre personnes y participent. Les enfants se tiennent debout sur quatre côtés différents de la pièce. Chaque personne aura 2 mandarines dans son coin. Au commandement « Départ », chacun court vers l'un des adversaires, prend 1 mandarine et la porte chez lui. Au commandement « Stop », le joueur qui a le moins de mandarines raconte un poème au Père Noël ou exécute une tâche de sa part, après quoi il est éliminé du jeu et reçoit un cadeau de son grand-père. Le jeu continue avec les 3 joueurs restants suivant le même scénario. Lorsqu'il y a deux joueurs, celui qui a le plus de mandarines gagne, il récite également un poème ou accomplit une tâche et reçoit un cadeau.
Concours sympas du Nouvel An pour les fêtes d'entreprise
Concours sympas du Nouvel An pour les soirées d'entreprise :
Je vais chanter pour toi maintenant
Les participants sont répartis en deux équipes. Les capitaines d'équipe portent des écouteurs qui diffuseront une chanson forte. À tour de rôle, la tâche de chaque capitaine est de commencer à la chanter, et la tâche des participants est de deviner cette chanson, de nommer son artiste et le nom exact. Si la chanson n'est pas devinée, alors le tour revient à l'autre équipe, la chanson suivante est activée et tout est répété. Une fois la chanson devinée, l'équipe reçoit un point. Les membres de l'équipe adverse peuvent également deviner des chansons. La première équipe à marquer 15 points est déclarée vainqueur.
Zoo en déplacement
Cinq participants recevront chacun un animal. Ils s'alignent en ligne et un participant se tient devant eux, qui doit se rappeler à qui appartient quel animal. 30 secondes sont accordées pour mémoriser, puis les participants se mélangent et se placent dans un ordre aléatoire. La tâche du participant est de nommer quel animal appartient à qui. S'il se trompe, alors il prend l'animal de la personne sur laquelle il s'est trompé, puis toutes les cartes sont à nouveau mélangées et la personne dont elle n'a pas deviné l'animal devra se souvenir. Le jeu dure jusqu'à ce que le gagnant nomme correctement tous les animaux.
À une rencontre à skis
Le jeu peut être joué aussi bien en équipe que pour des participants individuels. Les invités sont en retard pour une réunion importante, mais les routes, comme par hasard, sont couvertes de neige. Il faut donc s'y rendre à skis. Chaque participant reçoit deux feuilles d'album et deux bâtons. Au commandement « départ », les participants enfournent leurs skis (sur deux feuilles de paysage : un pied sur une feuille et l'autre sur l'autre) et commencent à avancer vers le but de manière à ce que les feuilles ne disparaissent pas de sous leurs pieds. Le participant qui arrivera le plus rapidement à la réunion gagnera.
La créativité est toujours la bienvenue
Chaque participant reçoit 5 tranches de saucisson et 5 triangles de fromage. Au commandement « départ », les participants doivent faire preuve de créativité et utiliser leur bouche (dents) pour réaliser des décorations du Nouvel An à partir de chaque « blanc », par exemple un flocon de neige, un sapin de Noël, un bonhomme de neige - quelles que soient leur imagination et leur créativité. . En conséquence, l'employé le plus talentueux et créatif sera déterminé par vote, qui recevra un prix pour ses chefs-d'œuvre.
Mon propre réalisateur
Les participants sont divisés en équipes, chacune sortant au hasard un genre de film du sac, par exemple une comédie, un mélodrame, une action, etc. La tâche de chaque équipe est de proposer une scène du Nouvel An dans le genre qu'elle a choisi. dans le temps imparti, puis jouez-le. L’équipe qui accomplit le mieux la tâche gagne. En guise de prix, cette équipe peut se voir attribuer une statuette Oscar.
Le pont du Nouvel An
Pour ce concours, nous aurons besoin de 10 boîtes dans lesquelles nous mettrons des feuilles A4, des feutres, des stylos, des règles, des crayons, et nous devons le faire de manière à ce que chaque boîte contienne une chose, par exemple uniquement des stylos et des crayons ou juste un pile de papier. Les participants sont répartis en 2 équipes, chaque équipe choisit à tour de rôle 5 cases. Chaque équipe disposera également de 2 chaises placées face à face à une distance d'environ 30 cm. L'essentiel est que les deux équipes aient les mêmes distances entre les chaises. Au commandement « Construire », les participants commencent à construire un pont entre les chaises. La manière de procéder dépend de leur imagination, par exemple plier du papier en paquets, attacher le tout avec des stylos ou emballer des règles. Et comme les cartons contiennent des objets monotones, il y a de fortes chances qu'il manque quelque chose. Ici, les participants devront négocier un échange rentable ou se contenter de ce dont ils disposent. L'équipe qui construit le pont en premier gagne.
Tout le monde danse
Les participants sont répartis en équipes de trois personnes. L'équipe doit se tenir dans un triangle, où le capitaine se tient dos et les deux autres participants se tiennent derrière des deux côtés. La tâche de l'équipe est de danser sur la musique de la manière la plus synchrone possible. Dès que la musique commence à jouer, le capitaine de l'équipe commence les mouvements de danse et la tâche des deux autres participants est de répéter après lui aussi précisément que possible. Le capitaine ne verra pas ses autres participants, sa tâche est de danser. L'équipe dont la danse sera la plus harmonieuse et la plus belle gagnera, vous pouvez également choisir en votant.
Attraper la balle
Les participants sont divisés en paires, où un participant reçoit un sac et l'autre 7 balles de tennis. De chaque côté, il y aura 7 cercles au sol, dans lesquels les participants se tiendront debout, et ils se tiendront en diagonale les uns par rapport aux autres (un sur le cercle de gauche, le second sur le cercle de droite). La tâche du participant avec les balles est de lancer la balle à un partenaire, et la tâche du deuxième participant est d'attraper cette balle dans le sac. Vous ne pouvez pas quitter les cercles sur lesquels vous vous trouvez. Dès que le lancer est effectué, les participants passent au cercle suivant, et ainsi de suite, jusqu'à épuisement des balles. L'équipe qui attrape le plus de ballons gagne. Si les équipes ont un score égal, il y aura un deuxième tour entre elles, où la même chose se fera les yeux fermés.
Très précise!
Les participants sont répartis en équipes, un seau est placé devant chaque équipe. Chaque équipe disposera également d'une pile de papier ou de journaux. La tâche des participants au commandement « Lancer » est de prendre à tour de rôle une feuille de papier, de la froisser en boule et de la jeter dans le panier. Les lancers seront effectués par équipes à tour de rôle. L'équipe avec le plus de boules de papier dans son panier gagne.
Patrouille de police du Nouvel An
Pour faire de la soirée d'entreprise un succès, plusieurs patrouilleurs de police sont choisis pour toute la soirée, qui veilleront à ce que personne ne soit triste et que tout le monde sourie, s'amuse et participe à des concours. La police punira strictement les gens pour leur tristesse et leur découragement, les obligeant à répondre aux souhaits du public, sinon il n'y aura pas de primes pour la nouvelle année.
Devinez la mélodie
Si le présentateur dispose d'un bon accompagnement musical, le prochain concours peut avoir lieu. Tous les invités écoutent attentivement la mélodie du Nouvel An ou simplement une chanson d'hiver et essaient de se souvenir des paroles. Celui qui chantera le plus de chansons gagnera. Le présentateur doit rechercher non seulement les compositions les plus populaires, mais également les compositions rarement interprétées, le concours sera alors plus stimulant et intéressant.
Un tour de passe-passe
Le leader doit avoir en stock un tabouret, 4 cuillères à soupe et 4 foulards pour bander les yeux. 4 personnes participent au concours. Le tabouret est retourné, chaque participant est placé au coin du tabouret, puis les concurrents ont les yeux bandés, se tournent vers la jambe et on leur demande de faire trois grands pas. Les participants reçoivent maintenant une cuillère et sont invités à la placer sur « leur » pied du tabouret. Le public crie bruyamment des indices, mais les participants sont tout simplement incapables de comprendre quoi que ce soit. Cela s'avère hilarant !
Vérifions nous-mêmes
Les invités dansent autour de l’arbre, mais ne chantent pas. Le présentateur explique qu'en réponse à sa question : « Avons-nous tous des mains ? », les participants à la danse en rond doivent prendre les mains de leurs voisins. Maintenant, le mouvement commence en cercle accompagné d'une joyeuse chanson du Nouvel An. L'animateur demande alors à nouveau : « Avons-nous tous des oreilles ? Les participants s'accrochent aux oreilles des voisins, etc. Quand il s'agit de talons, cela peut être particulièrement drôle. Si l'entreprise a le sens de l'humour, vous vous souvenez du « cinquième point » et du coffre...
Dessiner un patron du Nouvel An
Pour le concours, vous aurez besoin d'un grand papier Whatman (un morceau de papier peint) et d'un marqueur. Chacun des participants retire à tour de rôle son forfait, qui indique un détail précis du patron qu'il doit dessiner, par exemple l'œil gauche, la main droite, l'oreille gauche, le nez, les épaules, le chapeau, le costume, etc. Et chaque participant, à son tour, les yeux fermés, se rend sur du papier Whatman et dessine ce qu'il a, seul le patron doit être « du Nouvel An », c'est-à-dire si le costume est un costume de Père Noël, celui qui dessine le visage ou le menton Il faut aussi dessiner la barbe du Père Noël Frost. Chaque employé doit non seulement faire preuve de son intuition et positionner correctement les parties du corps, mais également compléter le dessin avec les détails du Nouvel An : vous pouvez dessiner un traîneau, des cloches, un sac de cadeaux, etc. Un tableau à la Picasso devrait plaire au patron.
Meilleur groupe de danse
Les invités sont divisés en 2-3 équipes, chaque équipe reçoit sa propre chanson et doit pendant un certain temps inventer sa propre danse du Nouvel An sur sa chanson, les éléments obligatoires sont des acclamations et des saluts. L'équipe qui proposera et montrera la meilleure danse recevra un prix, comme une bouteille de champagne et un kilo de mandarines.
Démanteler la pyramide
Les participants sont répartis en équipes composées du même nombre de personnes. A une certaine distance de chaque équipe se trouve une pyramide de mandarines. Au commandement « départ », chaque participant court vers la pyramide, nomme une des chartes ou principes de l'entreprise, par exemple confidentialité, discrétion, etc., prend 1 mandarine et revient en courant en passant le relais au participant suivant . Bien entendu, cela ne peut pas se répéter. L'équipe qui connaît mieux que les autres les statuts de son entreprise et démonte le plus rapidement sa pyramide de mandarines gagnera.
Dis-moi, Snow Maiden, où tu étais
Chacun des invités de la fête d'entreprise doit jouer à tour de rôle le rôle de Snow Maiden. Le présentateur, à son tour, chante une question de la chanson pour chaque participant : « Dis-moi, Snow Maiden, où étais-tu, dis-moi, chérie, comment vas-tu ? », puis pour chaque participant une mélodie est activée ( différent pour chacun), par exemple, une mélodie de strip-tease, du rock n-roll, une chanson d'opéra, du métal, du rap, etc., et la Snow Maiden doit trouver une réponse dans le style approprié avec des mouvements et des mots. Lequel des invités est plus artistique et créatif que les autres pourra s'habituer au rôle de Snow Maiden et donner une réponse à l'hôte. Il recevra de vifs applaudissements et un prix.
Pénalité du Nouvel An
Le concours nécessitera des couples - un homme et une femme. Il peut y avoir deux, trois paires ou plus. Pour les hommes, une corde est attachée à leur taille, sur laquelle se trouve une bouteille en plastique contenant du sable ; la longueur de la corde doit être approximativement jusqu'aux genoux. Une femme se tient devant un homme, les pieds écartés à la largeur des épaules. Ci-dessous, une boîte d'allumettes. La tâche de chaque homme est de mettre ses mains sur les épaules de sa femme et d'essayer de marquer un but dans le but le plus rapidement possible, c'est-à-dire d'utiliser une bouteille pour enfoncer une boîte d'allumettes des jambes de la femme dans le but. Les gagnants d'une lutte aussi difficile recevront un prix.
Offrez le cadeau au patron
Les invités sont répartis en deux équipes de nombre égal. Les membres de l'équipe se tiennent dos à dos et derrière les derniers participants à la même distance (au milieu) se tient le patron. Tous les participants ont les yeux bandés. Les premiers participants récupèrent chacun un cadeau du Nouvel An pour le patron (il peut s'agir d'un simple coffret ou d'un véritable cadeau des salariés). Au commandement « départ », les premiers participants tentent de passer le cadeau par-dessus leur tête aux deuxièmes participants, et ceux-là au troisième, et ainsi de suite. Lorsque le dernier participant a le cadeau, il essaie de retrouver le patron et de lui offrir le cadeau. L'équipe qui remettra le cadeau au patron le plus rapidement gagnera.
Des concours sympas du Nouvel An pour une entreprise adulte joyeuse
Concours amusants du Nouvel An pour une entreprise adulte joyeuse :
Emballez ce sapin de Noël pour moi
Pour tous ceux qui achètent un sapin de Noël pour les vacances, celui-ci est attaché avec une ficelle, enveloppé d'un ruban et, en général, emballé. Ce concours testera les compétences des participants dans l'emballage des arbres de Noël. Les invités sont répartis en paires. Un membre du couple est le porteur de l’arbre et l’autre est l’emballeur. Chaque binôme reçoit un rouleau de film alimentaire. Au commandement « start », les participants par paires commencent à emballer leurs « sapins de Noël » - les seconds participants. La paire dans laquelle le « sapin de Noël » sera emballé plus rapidement et avec plus de précision sera la gagnante.
Biscuit du Nouvel An
Les invités de la fête sont formés en binôme. Certains membres des binômes seront des pétards, et les seconds fabriqueront ces mêmes pétards. Ainsi, chaque participant aux couples reçoit un cracker du Nouvel An avec des confettis. Au commandement « start », chaque participant vise son partenaire et tire un pétard pour que les confettis restent sur ce partenaire. Le participant touché par le pétard doit être le plus « habillé », c'est-à-dire couvert de confettis. La paire dans laquelle tout ou presque tout le contenu du cracker atterrit sur le participant sera la gagnante.
Ah, cette nouvelle année
Chacun des vacanciers retire à tour de rôle un forfait avec une question, par exemple, son super-héros préféré ou son acteur préféré, son animal préféré ou son personnage de conte de fées préféré, son scientifique préféré ou son homme politique préféré, etc. Une fois que tous les invités ont retiré leurs forfaits et répondu aux questions posées dans les forfaits, l'hôte annonce la condition : chacun des invités se transforme pendant quelques minutes en « héros » nommé et montre comment ce « héros » célèbre la nouvelle année. . Il sera très intéressant pour tout le monde de voir comment, par exemple, une baleine ou Einstein, Spider-Man ou Gingerbread Man célèbrent le réveillon du Nouvel An. Et le participant le plus artistique et joyeux, qui a le mieux joué son rôle, reçoit un prix.
Boule de Noël DIY
Chaque participant reçoit le même ballon (l'option la plus simple est un ballon) et un fil de même longueur (assez long). Au commandement « start », les gars commencent à envelopper leur balle avec du fil. Le participant qui enroulera tout le fil autour de sa balle le plus rapidement gagnera.
Livrer du champagne intact
Les invités sont répartis en équipes d'environ 5 personnes et se tiennent en rangées. Les premiers participants reçoivent de grands verres (verres) (éventuellement en plastique) remplis de champagne, et le reste des membres de l'équipe ont des verres vides. Au commandement « start », les premiers participants versent du champagne vers le haut (au-dessus de leur tête) de leurs verres dans les verres des deuxièmes participants, puis le second - dans les verres du troisième, et ainsi de suite jusqu'aux derniers participants. L'équipe dans laquelle le dernier participant aura le plus de champagne dans le verre sera la gagnante.
Transformez-vous en pétard et vice-versa
Les invités sont répartis en équipes avec le même nombre de personnes et les membres de chaque équipe se mettent en rang. Chaque équipe reçoit un long morceau (identique) de tissu ou de polyéthylène, ou de papier (papier peint). Au commandement « départ », les premiers participants s'allongent de côté sur un morceau de tissu et s'enveloppent le plus rapidement possible dans un morceau de tissu, se transformant ainsi en pétard. Dès qu'ils s'enveloppent jusqu'au bout, ils font immédiatement demi-tour et se placent à la fin de l'équipe, après quoi les seconds participants se transforment en pétard, et ainsi de suite. L'équipe dans laquelle tout le monde se transforme rapidement en pétards et vice-versa et où les premiers participants se retrouvent à nouveau à la première place sera la gagnante.
Danse des fruits
Pour le Nouvel An, il y a toujours une abondance de fruits sur la table : bananes, noix de coco, oranges, pommes, mandarines, kiwis, ananas, etc. Ainsi, chaque invité se lève à son tour et nomme le fruit qu'il aime, par exemple la banane. Puis le présentateur demande : d'où vient la banane ? Et l'invité doit répondre : par exemple, d'Afrique. OK, alors danse-nous une danse africaine enflammée. L'invité danse une danse joyeuse d'une tribu africaine. Ensuite, l'invité suivant entre dans le jeu et nomme un autre fruit, par exemple une orange. D'où vient l'orange ? L'invité répond : par exemple, l'Espagne et danse une danse espagnole enflammée. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le monde ait répertorié un fruit et dansé sa danse. Et à la fin, le meilleur interprète de la Patrie des Fruits est déterminé par des applaudissements et reçoit un prix - un panier de fruits juteux, par exemple.
Se faire une barbe
Deux participants reçoivent une bombe aérosol de mousse à raser (éventuellement avec de la crème). Tous les invités se tiennent sur une rangée et les participants sont situés aux deux extrémités de la rangée d'invités - en face des participants. Les participants disposent d'une minute pour se souvenir des caractéristiques de chaque invité (emplacement, taille, etc.). Ensuite, les deux participants ont les yeux bandés et, à leur tour, commencent à transformer les invités en Père Noël, en leur donnant une barbe. Le participant qui transforme plus d'invités en Pères Noël et fait de meilleures barbes gagnera et recevra un prix.
Concours pour les fêtes de rue
Concours amusants pour le Nouvel An 2025 pour la rue :
Quilles d'hiver
Le concours se déroulera en deux étapes, ce qui signifie... Première étape : fabriquer des boules de neige. Au commandement « start », chaque participant commence à sculpter (neige dans la paume, paume sur le dessus, appuyée et la boule de neige est prête). Le participant qui fera plus de boules de neige en 1 minute que les autres recevra le premier prix. Deuxième étape : jeu en équipe. Pour jouer, vous aurez besoin de boules de neige préalablement confectionnées (réparties à parts égales entre les deux équipes). Les participants sont répartis en équipes comportant le même nombre de joueurs. Les membres de la première équipe se tiennent en rangée (les uns par rapport aux autres), à un pas l'un de l'autre. La deuxième équipe est située en face de la première à une distance d'environ 10 mètres (plus, moins). Et au milieu (entre les équipes) le leader installe une barrière (une rangée de bouteilles en plastique). Au commandement « start », les membres de l'équipe attrapent des boules de neige et commencent à se battre. Pour une bouteille renversée - 1 point, pour 1 coup sur un adversaire - 2 points. Le présentateur surveille attentivement le jeu et enregistre les scores des équipes. Le vainqueur sera l'équipe avec le plus de points.
Les skis ne fonctionnent pas
Skier sur neige est facile. Que faire si les skis ne fonctionnent pas ? Les participants sont donc au départ. Chaque participant reçoit deux planches identiques (des morceaux de contreplaqué ou même des bouteilles en plastique écrasées feront l'affaire). À la même distance de tous les participants, il y a une marque que vous devrez atteindre. Au commandement « départ », les participants enfilent des skis faits maison et tentent d'atteindre le repère plus rapidement que les autres, puis de revenir. Pour un jeu plus ludique, vous pouvez changer de position au retour (par exemple, vous asseoir les fesses sur vos skis). Le participant qui parcourra la distance sur « skis » plus rapidement que les autres deviendra le gagnant.
Courses d'hiver
La luge est amusante et facile, mais lorsque vous êtes assis. Mais les conditions de cette compétition sont légèrement différentes. Les participants sont répartis en paires. Chaque couple reçoit un traîneau. Il y a le point A et le point B (il y a une certaine distance entre eux). Ainsi, toutes les paires sont au même point de départ. Sur ordre du leader, un membre du duo monte sur le traîneau. Le second prend les commandes et emmène son partenaire au point B. Le participant sur le traîneau doit se tenir debout et ne pas tomber (on ne peut pas se tenir avec les mains). Au point B, les participants changent de place et reviennent au point A. Le binôme qui a parcouru la distance plus vite que les autres sans que personne ne tombe devient vainqueur.
Tempête De Neige
Les invités de la fête d'hiver sont répartis en équipes de trois participants. La personne la plus expérimentée de chaque équipe est choisie. Au commandement « start », deux participants commencent à créer une tempête de neige pour le troisième, essayant de l'immerger complètement dans la neige. L'équipe dans laquelle deux participants parviendront à immerger le troisième participant dans la neige au niveau maximum (en 1 minute) sera la gagnante.
Sur la couverture blanc-blanc de janvier
La phrase la plus courante est « Je t'aime ». C'est ce qu'« écriront » les participants au concours. Les participants doivent se positionner de manière à ce que chacun puisse écrire sa propre phrase, c'est-à-dire à environ un demi-mètre verticalement les uns des autres. La condition est la même pour tout le monde : une lettre en hauteur et en largeur avec deux traces (deux empreintes). Au commandement « démarrer », les participants commencent à créer l’inscription. Celui qui le fera plus vite que les autres recevra un prix.
Anges de neige
Super concours pour les enfants. Et les adultes seront heureux de se souvenir de leur activité préférée d'enfance dans la neige. Juste avant de commencer, chaque participant doit trouver un signe distinctif pour son « ange », par exemple, une aile plus grande que l'autre ou un cœur dessiné à côté de « l'ange ». Les participants sont situés à quelques mètres verticalement les uns des autres. Au commandement « départ », tous les participants commencent à fabriquer des anges de neige (chacun avec son propre signe distinctif). Celui qui fera le plus d'anges dans un certain temps (environ 2 minutes) sera le gagnant.
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