10 mest farlige Lovecraftian-enheder

I 1920'erne og 30'erne indledte Lovecrafts Cthulhu Mythos ikke kun en ny gysergenre, men introducerede også nogle af de mest ikoniske rumvæsener i hele science fiction.

Selvom det er ret almindeligt at finde plys i form af Cthulhu hos Walmart, ville du være hårdt presset for at finde nogen af de andre skabninger, der udgør hans enorme pantheon i sådan en sød plysform. 

Myter har haft en enorm indflydelse på både science fiction- og gyserforfattere og har inspireret folk som Stephen King, Neil Gaiman, Ridley Scotts film "Fremmed" og mange af Guillermo Del Toros fascinerende skabningsdesign.

EN bordplade RPG Call of Cthulhu er et af de mest populære rollespil på markedet i øjeblikket, det rangerer 3 -e plads på det amerikanske marked og formørker endda populariteten af Dungeons and Dragons i Japan .

Denne utrolige bordpladeoplevelse følger menneskelige spillere, når de påtager sig rollen som efterforskere, der støder på uhyggelige sammensværgelser orkestreret af onde kulter, der er fast besluttet på at rejse Cthulhu og hans brødre fra deres gamle hvilesteder. 

Men hvad nu hvis du var en af disse ulykkelige efterforskere i det virkelige liv? Hvad hvis du stødte på de gudelignende væsener og rumvæsener fra Lovecrafts myter i det virkelige liv? Hvilke ville du være i stand til at overleve, og hvilke ville højst sandsynligt gøre dig til en voldelig galning eller en bunke gelatinøs goo?

"De var lyserøde ting omkring fem fod lange; med krebsdyrlegemer, der bærer enorme par af rygfinner eller membranøse vinger og flere sæt leddede lemmer, og med hvad der ser ud til at være en indviklet ellipsoide dækket af mange meget korte antenner, hvor hovedet normalt ville være..."

— H. P. Lovecraft Hvisker i mørket 

For en uheldig efterforsker at falde over en af talrige hemmelige baser Mi-Go - et risikabelt foretagende. Mi-Go er en interstellar art, hvis hovedbase er placeret på en planet i vores solsystem, de kalder Yuggoth, hvor de udvinder sjældne metaller. Vi kender denne verden som Pluto.

Men de har også mange baser på Jorden.

Selvom Mi-Go ikke har den virkelighedsforvridende evne som mange af de Lovecraftian-enheder, der er opført på denne liste, gør de det skinnende videnskabsmænd.

Selvom disse mærkelige aliens skabninger virker insektlignende i udseende, deres egenskaber er mere i overensstemmelse med nogle svampe på Jorden. Selvom Mi-Gos er en interstellar art, rejser de gennem rummet ikke på skibe, men på deres enorme vinger.

Mi-Go er kendt for at udføre perverse eksperimenter på mennesker. I mange tilfælde resulterer dette i, at den uheldige persons hjerne bliver fjernet og placeret i en metalrørformet enhed. Denne enhed kan tilsluttes forskellige perifere enheder for at give motivet mulighed for at tale, se og lytte til omgivelserne.

Udforskeren vil være heldig, hvis han undslipper disse ivrige fremmede kirurger med sin krop og hjerne intakt.

Ældste i " I galskabens bjerge" er et andet eksempel på en interstellar art, der rejste til Jorden ved hjælp af sine egne membranøse vinger. Deres udseende er noget vegetabilsk. Deres kroppe er stive, tøndeformede ting med egerformede vedhæng, der stråler ud fra dem.

Millioner af år Gamle regerede vores planet og grundlagde store byer på alle større kontinenter og i havets ukendte dybder. Ligesom Mi-Go var de ældre væsener geniale videnskabsmænd, der ved et uheld kan have skabt liv på Jorden og var ansvarlige for at udvikle de skræmmende Shoggoths, de brugte til at skabe deres enorme imperium.

Gennem hele dets mystiske, strækker sig i århundreder civilisationen, førte de krige mod Star Spawn of Cthulhu, de flyvende polypper og de selvsamme Shoggoths, der hjalp med at opbygge deres enorme imperium og gjorde oprør mod deres skabere.

Men over tid blev de gamle væsener langsomt nedbrudt, mistede evnen til at rejse i rummet og døde til sidst næsten fuldstændigt ud. De efterlod sig store ruiner, hvoraf den største hviler i et mystisk, virkelighedsstridig sæt bjerge i Antarktis.

Selvom det er usandsynligt, at efterforskeren nogensinde vil falde over et gammelt væsen i disse enorme ruiner, er der rygter om overlevende, der bor i havet. Disse overlevende bevarer et videnskabeligt sind og er nysgerrige efter at skille de levende og de døde ad, især mennesker.

En sådan kollision ville højst sandsynligt være dødelig, men der var i det mindste en chance for at overleve.

"En mareridtsagtig plastiksøjle af en illeluktende sort regnbue sivede frem... En formløs ophobning af protoplasmatiske bobler, svagt selvlysende, med myriader af midlertidige øjne, der dannede og forsvandt som pustler af grønligt lys langs hele den tunnelfyldende forreste del det ramte os..."

– H. P. Lovecraft "På galskabens bjerg." 

Shoggoths er massive, formskiftende protoplasmatiske monstre, der kan nå op til 15 fod i diameter. Hvis en opdagelsesrejsende var så uheldig at støde på en, kunne han beskrive dens angribende form som noget i retning af et lokomotiv. Og højst sandsynligt vil det være det sidste, de nogensinde ser.

Selvom de blev skabt af de ældgamle dyr som tankeløse våben Shoggotherne udviklede sig støt over tid, indtil de til sidst gjorde oprør mod deres skabere og ødelagde deres engang så store civilisation.

Når man ser på Necronomicon, kan forskere trøste sig med påstandene fra dens afdøde, gale forfatter, Abdul Alhazred, om, at sådanne skabninger ikke eksisterer på Jorden. Men de ville være tåber, for skjult i Jordens ukendte kløfter og store ruiner lever nogle Shoggoths stadig.

Det er muligt at overleve et møde med en shoggoth, om ikke andet fordi deres størrelse og vane med at angribe og ødelægge alt på deres vej gør dem nemme at opdage.

"De ligger alle i stenhuse i deres store by R'lyeh, bevaret af den mægtige Cthulhu's besværgelser til en herlig opstandelse, når stjernerne og jorden vil være klar igen..."

— H. P. Lovecraft Call of Cthulhu

Zvezdnoe møgunge tager billedet af Cthulhu selv. Disse væsner beskrives ofte som havende blækspruttelignende træk, samt to glødende øjne og et sæt store vinger. I febersyner beskrevet af kunstnere under indflydelse af Cthulhu's sindforvridende tilstedeværelse blev disse skabninger også beskrevet som havende humanoide kroppe, men dette var ikke altid tilfældet.

Selvom de ikke er så store som Cthulhu , tyder mange tekster på, at de tilhører samme art. Med dette i tankerne kan enhver person, der er tåbelig nok til at støde på en Star Spawn, blive udsat for lignende bedrifter af styrke og magi.

"Jeg ser det - komme her - helvede vind - titanisk plet - sorte vinger - Yog Sothoth, red mig - tre-bladede brændende øje..."

— H. P. Lovecraft Phantom of Darkness

Stakkels Robert Blake gjorde en uheldig opdagelse, da han kom ind i en forladt gotisk katedral i Providence, Rhode Island. Da han kiggede ind i en mystisk æske, der indeholdt en overjordisk sort perle, så han frygtelige visioner om fremmede verdener og sunkne byer. Og uheldigvis for ham frigav denne ubevidste handling også et væsen, der ofte betragtes som en af de ældste former for Nyarlothotep.

Da efterforskeren ser ind i det strålende trapezhedron, oplever han visioner, men på bekostning af at befri Skyggefantomet, en farlig enhed, der danner en psykisk forbindelse med den, der åbner kassen. Den berørte efterforsker vil begynde at se visioner af væsenets handlinger.

For Robert Blake betød denne mærkelige forbindelse med et røgindhyllet væsen med store, misformede vinger, at han havde et sæde på forreste række for at flygte fra dets katedralfængsel midt i et brutalt tordenvejr.

I dette kaos tog væsenet vej til Blakes lejlighed.

Han blev senere fundet død, med et rædselsblik skrevet over hele ansigtet.

Fantomets eneste synlige træk Mørke, det ser ud til at være et karmosinrødt øje med tre kronblade.

Et møde med dette væsen kan være fatalt, især hvis efterforskeren har dannet en psykisk forbindelse med det, men væsenet har en svaghed. Mørkets spøgelse undgår lyskilder for enhver pris.

Så du ved, tag en lommelygte med og håb på det bedste.

"Et monster med vagt antropoide konturer, men med et blækspruttelignende hoved, en masse tentakler i ansigtet, en skællende, gummilignende krop, enorme kløer på bag- og forbenene og lange, smalle vinger bagpå. ”

— H. P. Lovecraft Call of Cthulhu

Ifølge de gamle væseners optegnelser, indskrevet på de store vægmalerier i ruinerne af deres antarktiske by, Fantastisk Cthulhu kom fra et sted kendt som Xoth med sin Star Spawn for 350 millioner år siden. Det var dengang, han smedede den frygtelige by R'lyeh og mange andre steder, hvis navne gik tabt med tiden.

På et tidspunkt var der noget, der fik den døde by R'lyeh til at synke ned i havet, og begrave de gamles store præst og andre af hans race i Stillehavet, hvor han ligger død og drømmer og venter på, at stjernerne er på linje. at have ret igen, så han og hans Star Spawn kan rejse sig igen for at herske over Jorden.

Kunstnere, der fik lavet idoler i billedet af denne skabning, beskrev Cthulhu på forskellige måder. Det forlyder, at disse kunstnere lider af intense helvedesvisioner, mens de er under indflydelse af Great Cthulhu. Selvom Great Cthulhu måske ikke er det mest magtfulde medlem af de gamle guder, er der ingen tvivl om, at de uheldige opdagelsesrejsende, der står ansigt til ansigt med selve den store præst helt sikkert vil være dømt, selvom de overlever sammenstødet.

»Han står på balkonen. Han har intet ansigt og er dobbelt så høj som en mand. Han bærer spidse sko under sin lasede, fantastisk farvede kappe, og et silkebånd ser ud til at falde fra den skarpe spids af hans hætte... Nogle gange ser han ud til at være bevinget; på den anden side med en glorie.”

— James Blish "Mere lys"

Hastur Navnløs har tre hovedformer. Hans hjem menes at være i nærheden af stjernen Alderbaran, hvor han bor under vandet. Nogle mener, at der er et forhold mellem Hastur og Great Cthulhu; andre, der tror, at væsener er ét i det samme, men opdelt i to vidende halvdele. Under alle omstændigheder har Hastur meget mere frihed end Store Cthulhu, og han kan have planer om at ødelægge den kosmiske orden, som de Gamle har opretholdt siden Azathoth ved et uheld skabte vores univers.

Konge i gult kan være den mest berømte og farligste manifestation af alle, da han besidder "fri vilje", med undtagelse af Hastur og hans to andre avatarer. Kongen i gult regerer et kongerige kendt som Carcosa, hvis himmel domineres af to sorte sole, og spreder sin indflydelse gennem en smitsom kult. Deres vigtigste rekrutteringsmiddel er at give potentielle medlemmer et lille token med dybtgående psykiske egenskaber.

Rygterne siger, at denne mærkelige markør, kendt som Gult skilt , har en korrumperende indflydelse på dødelige. De, der har set det gule tegn, anses for at være de "udvalgte" af Hastur-kulten og rygtes at være faldet under indflydelse Konge i gult .

Særligt viljesvage forskere, der opdager, at de besidder sådan en sæl, kan gå amok inden for en måned, selvom de ikke direkte tjener kongen i gult. 

Nyarlathotep , også kendt som "Creeping Chaos", betragtes nogle gange som det mest magtfulde væsen i myten. Men i modsætning til andre væsener har Nyarlathotep tusinde forskellige former, der hver bevarer sin egen vilje, men de er alle styret af en enkelt vilje, som er Nyarlathotep .

Nyarlathotep ser ud til at foretrække at optræde foran mennesker, ofte i form, der passer til deres kultur. Hans avatarer lover rigdom eller opfyldelse dybeste ønsker ulykkelig detektiv . Men disse løfter fører altid til Nyarlothoteps ultimative mål - at skabe kaos og bringe de Store Gamle tilbage.

I sidste ende vil det at møde Nyarlothotep i nogen af hans former bety undergang, hvis ikke selve slutningen af menneskeheden, som vi kender den. Nyarlathotep dræber måske ikke efterforskeren direkte, men han vil få ham til at ønske døden. 

"Han tænkte på de ældgamle legender om Absolut Kaos, i hvis centrum den blinde idiotgud Azathoth, Herren over Alt, der Er, strakte sig omgivet af en skare af springende tankeløse og amorfe dansere og lullet af den tynde monotone lyd af en dæmonisk fløjte holdt af navnløse poter."

— H. P. Lovecraft Phantom of Darkness

Azathoth eksisterer i universets centrum og ser anderledes ud for enhver, der ser dets ældgamle, stjernestore krop. Han er det mest magtfulde væsen i myten, men han mangler viden om, hvordan man bevidst bruger denne magt.

Mange tror, at han har været der i umindelige tider. Han drømmer om at skabe vores univers, og hvis han nogensinde vågner op fra sin evige søvn, vil drømmen, der er vores virkelighed, bryde sammen.

For at forhindre dette bliver den blinde idiotgud konstant lullet i søvn af amorfe væsener kendt som de ydre guders tjenere, hvis fangarme slår mod gamle fløjter, der dæmper den tankeløse kraft plads natur.

I det usandsynlige tilfælde, at en efterforsker skulle se Azathoths form og på en eller anden måde overleve, ville han helt sikkert forblive en rablende galning resten af sine dage.

Nogle gange beskrevet som bestående af kugler eller "huller" i rumtidens struktur, er Yog Sothoths sande størrelse ukendt, og selvom guddommen måske ikke besidder Azathoths altomfattende kraft, siges den at være i stand til øjeblikkelig forståelse og viden om hvad som helst.

Yog Sothoth dvæler mellem barriererne mellem dimensioner, manipulerer virkelighedens love og besidder endda magten til at bryde dem.

Mens Azathoth kan skabe og ødelægge hele universer, kan Yog Sothoth ikke manipulere stof i så stor skala. Men væsnets almagt synes at antyde, at det på nogle måder har næsten samme kraft som Azathoth. Nogle teoretiserer, at mens Azathoth drømmer om at skabe vores univers, er Yog Sothoth det bindevæv, der eksisterer mellem dimensioner.

Yog Sotota ofte omtalt som "Nøglen og porten", og rygtes at have født mange entiteter, der kan findes i det skræmmende Necronomicon , herunder Hastur. Men væsenet ser ud til at have en stor interesse i at antage biologisk form, efter at have gjort det ved en særlig grusom lejlighed i en landlig by kaldet Dunwich i 1913-1928. Oftere end ikke tager disse afkom karakteristika fra deres vært, og deres skræmmende, amorfe, lukkede mund former er normalt usynlige for det blotte øje.

Årsagen til denne fascination af at skabe halvdødeligt afkom er ukendt, men nogle mener, at det er nøglen til, at Yog Sothoth bryder de lænker, som de Gamle har pålagt ham for at indlede en ny æra, hvor menneskeheden vil tilsidesætte sin moral. og de gamle guder vil vende tilbage til vores univers.

Således kan Yog Sothoth meget vel være det farligste væsen i al myter.