Le 10 entità lovecraftiane più pericolose

Negli anni '20 e '30, i Miti di Cthulhu di Lovecraft non solo inaugurò un nuovo genere di horror, ma introdusse anche alcuni degli alieni più iconici di tutta la fantascienza.

Sebbene sia abbastanza comune trovare peluche sotto forma di Cthulhu a Walmart, sarebbe difficile trovare una qualsiasi delle altre creature che compongono il suo vasto pantheon in una forma di peluche così carina. 

I miti hanno avuto un'enorme influenza sia sugli scrittori di fantascienza che di horror, ispirando persone come Stephen King, Neil Gaiman, il film di Ridley Scott "Sconosciuto" e molti degli affascinanti disegni delle creature di Guillermo Del Toro.

UN gioco di ruolo da tavolo Il richiamo di Cthulhu è uno dei giochi di ruolo più popolari attualmente sul mercato, si colloca al 3° posto -e posto nel mercato statunitense e persino eclissa la popolarità di Dungeons and Dragons in Giappone .

Questa incredibile esperienza da tavolo segue i giocatori umani mentre assumono il ruolo di investigatori che si imbattono in nefaste cospirazioni orchestrate da culti malvagi determinati a resuscitare Cthulhu e i suoi fratelli dai loro antichi luoghi di riposo. 

E se tu fossi uno di questi sfortunati investigatori nella vita reale? E se incontrassi nella vita reale gli esseri divini e gli alieni dei miti di Lovecraft? A quali riusciresti a sopravvivere e quali molto probabilmente ti trasformerebbero in un maniaco violento o in un mucchio di sostanza gelatinosa?

“Erano cose rosate lunghe circa un metro e mezzo; con corpi di crostacei portanti enormi paia di pinne dorsali o ali membranose e diversi gruppi di arti articolati, e con quello che sembra essere un intricato ellissoide ricoperto da molte antenne molto corte dove normalmente si troverebbe la testa..."

— H. P. Lovecraft Sussurratore nell'oscurità 

Per uno sfortunato investigatore imbattersi in uno di numerose basi segrete Mi-Go - un'impresa rischiosa. I Mi-Go sono una specie interstellare la cui base principale si trova su un pianeta del nostro sistema solare chiamato Yuggoth, dove estraggono metalli rari. Conosciamo questo mondo come Plutone.

Ma hanno anche molte basi sulla Terra.

Sebbene Mi-Go non abbia la capacità di distorcere la realtà di molte delle entità lovecraftiane elencate in questo elenco, lo fanno brillante scienziati.

Anche se questi strani alieni creature appaiono simili a insetti, le loro caratteristiche sono più coerenti con alcuni funghi sulla Terra. Anche se i Mi-Go sono una specie interstellare, viaggiano nello spazio non su navi, ma sulle loro enormi ali.

È noto che i Mi-Go conducono esperimenti perversi sugli esseri umani. In molti casi, ciò comporta la rimozione del cervello della persona sfortunata e il posizionamento in un dispositivo metallico a forma di tubo. Questo dispositivo può essere collegato a diversi dispositivi periferici per consentire al soggetto di parlare, vedere e ascoltare l'ambiente.

L'esploratore sarà fortunato se riuscirà a sfuggire a questi entusiasti chirurghi alieni con il corpo e il cervello intatti.

Anziani in" Nelle montagne della follia" è un altro esempio di specie interstellare che ha viaggiato sulla Terra utilizzando le proprie ali membranose. Il loro aspetto è alquanto vegetale. I loro corpi sono rigidi, a forma di botte con appendici a forma di raggio che si irradiano da essi.

Milioni di anni Antichi governò il nostro pianeta, fondando grandi città in tutti i principali continenti e nelle profondità sconosciute dell'oceano. Come i Mi-Go, gli Esseri Antichi erano brillanti scienziati che potrebbero aver creato accidentalmente la vita sulla Terra e furono responsabili dello sviluppo dei terrificanti Shoggoth che usarono per creare il loro vasto impero.

Durante il suo misterioso, estendendosi per secoli civiltà, intrapresero guerre contro la Progenie Stellare di Cthulhu, i Polipi Volanti e gli stessi Shoggoth che aiutarono a costruire il loro vasto impero, ribellandosi ai loro creatori.

Tuttavia, nel corso del tempo, gli Esseri Antichi si degradarono lentamente, perdendo la capacità di viaggiare nello spazio e, alla fine, si estinsero quasi completamente. Hanno lasciato dietro di sé vaste rovine, le più grandi delle quali si trovano in una serie di montagne misteriose e che sfidano la realtà in Antartide.

Sebbene sia improbabile che l'investigatore possa mai imbattersi in un'antica creatura tra queste vaste rovine, si vocifera di sopravvissuti che vivono nell'oceano. Questi sopravvissuti mantengono una mente scientifica e sono curiosi di smontare i vivi e i morti, soprattutto gli umani.

Molto probabilmente una collisione del genere sarebbe stata fatale, ma almeno c'era una possibilità di sopravvivenza.

“Un'inquietante colonna plastica di un fetido arcobaleno nero filtrava in avanti... Un accumulo informe di bolle protoplasmatiche, debolmente autoluminose, con miriadi di occhi temporanei che si formavano e scomparivano come pustole di luce verdastra, lungo tutta la parte anteriore che riempiva il tunnel che ci stava opprimendo...”

– H. P. Lovecraft "Sulla montagna della follia." 

Shoggoth sono enormi mostri protoplasmatici mutaforma che possono raggiungere fino a 15 piedi di diametro. Se un esploratore fosse abbastanza sfortunato da incontrarne uno, potrebbe descrivere la sua forma d'attacco come qualcosa di simile a una locomotiva. E molto probabilmente, sarà l'ultima cosa che vedranno.

Sebbene siano stati creati dalle Antiche Bestie come pistole senza cervello , gli Shoggoth si sono evoluti costantemente nel tempo fino a quando alla fine si sono ribellati ai loro creatori e hanno distrutto la loro civiltà, un tempo grande.

Osservando il Necronomicon, i ricercatori possono trarre conforto dalle affermazioni del suo defunto e folle autore, Abdul Alhazred, secondo cui tali creature non esistono sulla Terra. Ma sarebbero degli sciocchi, perché, nascosti negli abissi sconosciuti e nelle grandi rovine della Terra, vivono ancora alcuni Shoggoth.

È possibile sopravvivere a un incontro con uno shoggoth, se non altro perché le loro dimensioni e l'abitudine di attaccare e distruggere tutto sul loro cammino li rendono facili da individuare.

"Giacciono tutti in case di pietra nella loro grande città di R'lyeh, preservate dagli incantesimi del potente Cthulhu per una gloriosa resurrezione, quando le stelle e la terra saranno di nuovo pronte..."

— H. P. Lovecraft Il richiamo di Cthulhu

Zvezdnoe marmocchio assume l'immagine dello stesso Cthulhu. Queste creature sono spesso descritte come dotate di caratteristiche simili a cefalopodi, oltre a due occhi luminosi e una serie di grandi ali. Nelle visioni febbrili descritte dagli artisti sotto l'influenza della presenza deformante di Cthulhu, queste creature venivano anche descritte come aventi corpi umanoidi, ma non era sempre così.

Anche se non sono grandi come Cthulhu , molti testi suggeriscono che appartengano alla stessa specie. Con questo in mente, qualsiasi persona abbastanza sciocca da incontrare una Star Spawn potrebbe essere soggetta a simili prove di forza e magia.

"Lo vedo - venire qui - vento infernale - macchia titanica - ali nere - Yog Sothoth, salvami - occhio ardente a tre petali..."

— H. P. Lovecraft Il fantasma dell'oscurità

Il povero Robert Blake fece una sfortunata scoperta entrando in una cattedrale gotica abbandonata a Providence, nel Rhode Island. Guardando in una scatola misteriosa contenente una gemma nera ultraterrena, ebbe terribili visioni di mondi alieni e città sommerse. E sfortunatamente per lui, questo atto inconscio ha anche liberato un essere che spesso viene considerato una delle forme più antiche di Nyarlothotep.

Quando l'investigatore guarda nel Trapezoedro Radiante, sperimenta delle visioni, ma al costo di liberare il Fantasma Ombra, un'entità pericolosa che forma una connessione psichica con chiunque apra la scatola. L'investigatore interessato inizierà ad avere visioni delle azioni della creatura.

Per Robert Blake, questa strana connessione con una creatura avvolta dal fumo con grandi ali deformi significava che aveva un posto in prima fila per la sua fuga dalla prigione della cattedrale nel mezzo di un brutale temporale.

In questo caos, la creatura si diresse verso l'appartamento di Blake.

Successivamente è stato trovato morto, con un'espressione di totale orrore scritta su tutto il viso.

L'unica caratteristica distinguibile del Fantasma Buio, sembra essere un occhio cremisi con tre petali.

Un incontro con questa creatura può essere fatale, soprattutto se l'investigatore ha stretto un legame psichico con essa, ma la creatura ha un punto debole. Il fantasma dell'oscurità evita a tutti i costi le fonti di luce.

Quindi, sai, porta una torcia elettrica e spera per il meglio.

“Un mostro dai contorni vagamente antropoidi, ma con una testa simile a quella di un polipo, una massa di tentacoli sul viso, un corpo scaglioso simile alla gomma, enormi artigli sulle zampe posteriori e anteriori e ali lunghe e strette sul retro. "

— H. P. Lovecraft Il richiamo di Cthulhu

Secondo i registri conservati dagli Esseri Antichi, incisi sui grandi murales tra le rovine della loro città antartica, Grande Cthulhu proveniva da un luogo conosciuto come Xoth con la sua Star Spawn 350 milioni di anni fa. Fu allora che forgiò la terribile città di R'lyeh e molti altri luoghi, i cui nomi andarono perduti nel tempo.

Ad un certo punto, qualcosa fece affondare la città morta di R'lyeh nell'oceano, seppellendo il Grande Sacerdote degli Antichi e altri della sua razza nell'Oceano Pacifico, dove giace morto e sogna, aspettando che le stelle si allineino. avere ragione ancora una volta in modo che lui e la sua Star Spawn possano risorgere per governare la Terra.

Gli artisti che realizzarono idoli a immagine di questa creatura descrissero Cthulhu in modi diversi. Si dice che questi artisti soffrano di intense visioni infernali mentre sono sotto l'influenza del Grande Cthulhu. Anche se il Grande Cthulhu potrebbe non essere il membro più potente degli Dei Antichi, non c'è dubbio che gli sfortunati esploratori che si trovano faccia a faccia con il Grande Sacerdote in persona di sicuro saranno condannati anche se sopravvivono alla collisione.

“È in piedi sul balcone. Non ha volto ed è alto il doppio di un uomo. Indossa scarpe a punta sotto la sua veste lacera e dai colori fantastici, e un nastro di seta sembra cadere dalla punta affilata del suo cappuccio... A volte sembra essere alato; d'altra parte, con un'aureola.

—James Blish "Più luce"

Hastur Nameless ha tre forme principali. Si ritiene che la sua casa sia vicino alla stella Alderbaran, dove vive sott'acqua. Alcuni credono che esista una relazione tra Hastur e il Grande Cthulhu; altri che credono che gli esseri siano uno nella stessa cosa, ma divisi in due metà conoscenti. In ogni caso, Hastur ha molta più libertà del Grande Cthulhu, e potrebbe avere piani per distruggere l'ordine cosmico che gli Antichi hanno mantenuto da quando Azathoth creò accidentalmente il nostro universo.

Re in giallo potrebbe essere la manifestazione più famosa e pericolosa di tutte, poiché possiede il "libero arbitrio", ad eccezione di Hastur e dei suoi altri due avatar. Governando un regno conosciuto come Carcosa, i cui cieli sono dominati da soli neri gemelli, il Re in Giallo diffonde la sua influenza attraverso un culto contagioso. Il loro principale mezzo di reclutamento è fornire ai potenziali membri un piccolo gettone con profonde proprietà psichiche.

Si dice che questo strano segnale, conosciuto come Segno giallo , ha un'influenza corruttrice sui mortali. Coloro che hanno visto il Segno Giallo sono considerati i "prescelti" del culto di Hastur e si dice che siano caduti sotto influenza Re in giallo .

I ricercatori particolarmente volitivi che scoprono di possedere un simile sigillo possono impazzire nel giro di un mese, anche se non servono direttamente il Re in Giallo. 

Nyarlathotep , noto anche come "Caos Strisciante", è talvolta considerato la creatura più potente del mito. Ma a differenza degli altri esseri, Nyarlathotep ha mille forme diverse, ognuna mantiene la propria volontà, ma tutte sono guidate da un'unica volontà, che è Nyarlathotep .

Nyarlathotep sembra preferire apparire davanti alle persone, spesso assumendo forme adeguate alla loro cultura. I suoi avatar promettono ricchezza o realizzazione desideri più profondi sfortunato detective . Ma queste promesse portano sempre all'obiettivo finale di Nyarlothotep: devastare e riportare in vita i Grandi Antichi.

Alla fine, incontrare Nyarlothotep in una qualsiasi delle sue forme significa rovina, se non la fine stessa dell’umanità come la conosciamo. Nyarlathotep potrebbe non uccidere l'investigatore sul colpo, ma gli farà desiderare la morte. 

“Pensò alle antiche leggende del Caos Assoluto, al centro della quale si distendeva il dio cieco e idiota Azathoth, il Signore di Tutto Ciò Che E’, circondato da una folla di danzatori saltellanti, insensati e amorfi e cullato dal suono sottile e monotono di un demone. flauto tenuto da zampe senza nome.

— H. P. Lovecraft Il fantasma dell'oscurità

Azathoth esiste al centro dell'universo e appare diverso a chiunque veda il suo antico corpo delle dimensioni di una stella. È l'essere più potente nel mito, ma gli manca la conoscenza di come usare consapevolmente questo potere.

Molti credono che sia lì da tempo immemorabile. Sogna di creare il nostro universo e, se mai si svegliasse dal suo sonno eterno, il sogno che è la nostra realtà crollerebbe.

Per evitare ciò, il dio cieco e idiota viene costantemente cullato nel sonno da esseri amorfi conosciuti come i Servi degli Dei Esterni, i cui tentacoli battono contro antichi flauti che cullano la forza insensata. spazio natura.

Nell'improbabile caso in cui un investigatore vedesse la forma di Azathoth e in qualche modo sopravvivesse, rimarrebbe sicuramente un pazzo delirante per il resto dei suoi giorni.

A volte descritto come costituito da sfere o "buchi" nel tessuto dello spaziotempo, la vera dimensione di Yog Sothoth è sconosciuta e, sebbene la divinità possa non possedere il potere onnicomprensivo di Azathoth, si dice che sia capace di comprensione e conoscenza istantanea di nulla.

Yog Sothoth dimora tra le barriere tra le dimensioni, manipolando le leggi della realtà e possedendo persino il potere di infrangerle.

Mentre Azathoth può creare e distruggere interi universi, Yog Sothoth non può manipolare la materia su scala così vasta. Ma l'onnipotenza della creatura sembra suggerire che in qualche modo abbia un potere quasi pari a quello di Azathoth. Alcuni teorizzano che mentre Azathoth sogna di creare il nostro universo, Yog Sothoth è il tessuto connettivo che esiste tra le dimensioni.

Yog Sotota spesso indicato come la "Chiave e il Cancello", e si dice che abbia dato vita a molte entità che possono essere trovate nel terrificante Necronomicon , incluso Hastur. Ma la creatura sembra avere un vivo interesse ad assumere una forma biologica, dopo averlo fatto in un'occasione particolarmente macabra in una città rurale chiamata Dunwich nel 1913-1928. Nella maggior parte dei casi, questi piccoli assumono le caratteristiche del loro ospite e le loro forme terrificanti, amorfe e con la bocca chiusa sono solitamente invisibili a occhio nudo.

La ragione di questo fascino per la creazione di una prole mezzo mortale è sconosciuta, ma alcuni credono che sia la chiave per Yog Sothoth rompere le catene poste su di lui dagli Antichi per inaugurare una nuova era in cui l'umanità metterà da parte la sua moralità. e gli Antichi Dei torneranno nel nostro universo.

Pertanto, Yog Sothoth potrebbe essere la creatura più pericolosa di tutto il mito.