A 10 legveszélyesebb lovecrafti entitás

Az 1920-as és 30-as években Lovecraft Cthulhu Mythos-ja nemcsak a horror új műfaját nyitotta meg, hanem a sci-fi legikonikusabb idegeneit is bemutatta.

Noha a Walmartban meglehetősen gyakori, hogy plüsseket találni Cthulhu formájában, nehéz lenne megtalálni a hatalmas panteont alkotó többi lényt ilyen aranyos plüss formában. 

A mítoszok óriási hatást gyakoroltak mind a sci-fi, mind a horror írókra, olyan embereket inspirálva, mint Stephen King, Neil Gaiman, Ridley Scott filmje. "Idegen" és Guillermo Del Toro számos lenyűgöző lényterve.

A asztali RPG Cthulhu hívása jelenleg az egyik legnépszerűbb szerepjáték a piacon, a 3. helyen áll -e helyet az amerikai piacon, és még a Dungeons and Dragons népszerűségét is elhomályosítja Japán .

Ez a hihetetlen asztali élmény az emberi játékosokat követi nyomon, amint olyan nyomozók szerepét töltik be, akik aljas összeesküvésekbe botlanak, amelyeket gonosz kultuszok szerveznek, akik elhatározták, hogy felemeljék Cthulhut és testvéreit ősi nyughelyükről. 

De mi van, ha a való életben te is egyike lennél ezeknek a szerencsétlen nyomozóknak? Mi lenne, ha a való életben találkoznál Lovecraft mítoszának istenszerű lényeivel és idegeneivel? Melyeket tudna túlélni, és melyek azok, amelyek nagy valószínűséggel erőszakos mániákussá vagy egy halom kocsonyás gusztusszá változtatnának?

– Körülbelül öt láb hosszúak, rózsaszínűek; ráktestekkel, amelyek hatalmas pár hátuszonyt vagy hártyás szárnyakat és több ízületes végtagot hordoznak, és egy bonyolult ellipszoidnak tűnő, sok nagyon rövid antennával borítva, ahol a fej normális esetben lenne..."

– H. P. Lovecraft Suttogó a sötétben 

Hogy egy szerencsétlen nyomozó belebotljon az egyikbe számos titkos bázis Mi-Go - kockázatos vállalkozás. A Mi-Go egy csillagközi faj, amelynek fő bázisa Naprendszerünk egy általuk Yuggoth nevű bolygóján található, ahol ritka fémeket bányásznak. Ezt a világot Plútó néven ismerjük.

De sok bázisuk is van a Földön.

Noha a Mi-Go nem rendelkezik azzal a valóságtorzító képességgel, mint a listán szereplő lovecrafti entitások közül, igen fényes tudósok.

Bár ezek a furcsa idegenek lények rovarszerű megjelenésűek, jellemzőik jobban megfelelnek a Föld egyes gombáinak. Annak ellenére, hogy a Mi-Gok csillagközi faj, nem hajókon, hanem hatalmas szárnyaikon utaznak az űrben.

A Mi-Goról ismert, hogy perverz kísérleteket végeznek embereken. Ez sok esetben azt eredményezi, hogy a szerencsétlen ember agyát eltávolítják és egy fémcső alakú eszközbe helyezik. Ez az eszköz különféle perifériás eszközökhöz csatlakoztatható, hogy az alany beszélhessen, lássa és hallgathassa a környezetet.

A felfedező szerencsés lesz, ha ép testével és agyával megszökik ezektől a lelkes idegen sebészek elől.

Vének a " Az őrület hegyeiben" egy másik példa egy csillagközi fajra, amely saját hártyás szárnyait használva utazott a Földre. Megjelenésük kissé növényi. Testük merev, hordó alakú dolgok, amelyekből küllő alakú függelékek sugároznak.

Évmilliók Ősök uralta bolygónkat, nagy városokat alapított minden nagyobb kontinensen és az óceánok ismeretlen mélységein. A Mi-Go-hoz hasonlóan az Öreg Lények is zseniális tudósok voltak, akik véletlenül létrehozhatták az életet a Földön, és felelősek voltak a félelmetes Shoggoth-ok kifejlesztéséért, amelyekkel hatalmas birodalmukat létrehozták.

Az egész titokzatos, évszázadokig nyúlik civilizáció, háborúkat vívtak a Cthulhu Csillag Spawn, a Repülő Polipok és a Shoggothok ellen, akik segítettek felépíteni hatalmas birodalmukat, fellázadva alkotóik ellen.

Idővel azonban az ókori lények lassan leépültek, elvesztették az űrutazás képességét, és a végén szinte teljesen kihaltak. Hatalmas romokat hagytak maguk után, amelyek közül a legnagyobbak egy titokzatos, valósággal meghazudtoló hegyhalmazban nyugszanak az Antarktiszon.

Bár nem valószínű, hogy a nyomozó valaha is ősi lénybe botlik ezekben a hatalmas romokban, a pletykák szerint túlélők élnek az óceánban. Ezek a túlélők megőrizték tudományos elméjüket, és kíváncsiak az élők és a holtak, különösen az emberek szétválasztására.

Egy ilyen ütközés nagy valószínűséggel végzetes lenne, de legalább volt esély a túlélésre.

„Egy büdös fekete szivárvány lidércnyomásos, műanyag oszlopa szivárgott előre... Protoplazmatikus buborékok formátlan halmozódása, halványan önvilágító, számtalan átmeneti szem képződik és eltűnik zöldes fény pustulaként a teljes alagutat kitöltő elülső részen. ez hatással volt ránk..."

– H. P. Lovecraft – Az őrület hegyén. 

Shoggothok masszív, alakváltó protoplazma szörnyek, amelyek akár 15 láb átmérőt is elérhetnek. Ha egy felfedező elég szerencsétlen lenne ahhoz, hogy találkozzon vele, a támadó formáját valami mozdonynak nevezheti. És nagy valószínűséggel ez lesz az utolsó dolog, amit valaha látnak.

Bár az Ősi Fenevadak alkották őket, mint esztelen fegyverek , a Shoggotok az idők során folyamatosan fejlődtek, míg végül fellázadtak alkotóik ellen, és elpusztították egykori nagy civilizációjukat.

A Necronomicont nézve a kutatók vigasztalódhatnak néhai, őrült szerzőjének, Abdul Alhazrednek az állításaiban, miszerint ilyen lények nem léteznek a Földön. De bolondok lennének, mert a Föld ismeretlen szakadékaiban és hatalmas romjaiban elrejtve néhány Shoggoth még mindig él.

Lehetséges túlélni egy találkozást egy shoggot-tal, már csak azért is, mert méretük és szokásuk, hogy mindent megtámadnak és elpusztítanak, ami az útjukba kerül, könnyen felismerhetővé teszi őket.

"Mindannyian kőházakban hevernek nagy városukban, R'lyehben, amelyeket a hatalmas Cthulhu varázslatai őriztek meg a dicsőséges feltámadásra, amikor a csillagok és a föld újra készen lesznek..."

– H. P. Lovecraft Cthulhu hívása

Zvezdnoe vásott kölyök maga Cthulhu képét veszi fel. Ezeket a lényeket gyakran úgy írják le, hogy fejlábúakhoz hasonló vonásokkal rendelkeznek, valamint két ragyogó szemük és egy sor nagy szárnyuk van. A művészek által leírt lázas víziókban Cthulhu elmezavaró jelenlétének hatása alatt ezeket a lényeket humanoid testűeknek is írták, de ez nem mindig volt így.

Bár nem olyan nagyok, mint Cthulhu , sok szöveg arra utal, hogy ugyanahhoz a fajhoz tartoznak. Ezt szem előtt tartva minden olyan ember, aki elég ostoba ahhoz, hogy találkozzon egy Star Spawnnal, hasonló erő- és varázslatoknak vethető alá.

„Látom – jön ide – pokoli szél – titáni folt – fekete szárnyak – Yog Sothoth, ments meg – háromszirmú égő szem…”

– H. P. Lovecraft A sötétség fantomja

Szegény Robert Blake szerencsétlen felfedezést tett, amikor belépett egy elhagyatott gótikus katedrálisba Providence-ben, Rhode Island-ban. Benézett egy titokzatos dobozba, amelyben egy túlvilági fekete drágakő volt, és szörnyű látomásokat látott idegen világokról és elsüllyedt városokról. És sajnos számára ez az öntudatlan tett egy lényt is felszabadított, akit gyakran a Nyarlothotep egyik legrégebbi formájának tartanak.

Amikor a nyomozó belenéz a Sugárzó Trapézéderbe, látomásokat tapasztal, de ennek az árán, hogy kiszabadítja az Árnyékfantomot, egy veszélyes entitást, amely pszichés kapcsolatot létesít azzal, aki kinyitja a dobozt. Az érintett nyomozó látomásokat kezd látni a lény cselekedeteiről.

Robert Blake számára ez a furcsa kapcsolat egy füstbe burkolózott, nagy, eltorzult szárnyú lénnyel azt jelentette, hogy az első sorban kapott helyet, hogy megszökhessen a katedrális börtönéből egy brutális zivatar közepén.

Ebben a káoszban a lény Blake lakása felé vette az utat.

Később holtan találták, teljes rémülettel az arcán.

A Phantom egyetlen észrevehető tulajdonsága Sötétség, úgy tűnik, hogy egy bíbor szemnek van három sziromja.

A lénnyel való találkozás végzetes lehet, különösen, ha a nyomozó pszichés kapcsolatot alakított ki vele, de a lénynek van egy gyengesége. A sötétség szelleme mindenáron elkerüli a fényforrásokat.

Szóval, tudod, hordj zseblámpát, és reméld a legjobbakat.

– Egy szörnyeteg, homályosan emberszabású körvonalakkal, de polipszerű fejjel, arcán csáptömeggel, pikkelyes, gumiszerű testtel, hátsó és mellső lábain hatalmas karmokkal, hátul pedig hosszú, keskeny szárnyakkal. ”

– H. P. Lovecraft Cthulhu hívása

Az ókori lények által vezetett feljegyzések szerint, amelyeket az antarktiszi városuk romjaiban lévő nagy falfestményekre írtak fel, Nagy Cthulhu 350 millió évvel ezelőtt egy Xoth néven ismert helyről jött Star Spawnjával. Ekkor kovácsolta össze R'lyeh szörnyű városát és sok más helyet, amelyek neve idővel elveszett.

Valamikor R'lyeh halott városa elsüllyedt az óceánba, és eltemette az Ősök Nagypapját és fajának más tagjait a Csendes-óceánba, ahol holtan fekszik és álmodik, várva, hogy a csillagok igazodjanak. hogy ismét igaza legyen, hogy ő és az ő Star Spawn újra felkelhessenek, hogy uralják a Földet.

A művészek, akik ennek a lénynek a képére bálványokat készítettek, különböző módon írták le Cthulhut. A pletykák szerint ezek a művészek heves pokoli látomásokban szenvednek, miközben Nagy Cthulhu hatása alatt állnak. Bár Nagy Cthulhu nem a régi istenek leghatalmasabb tagja, kétségtelen, hogy a szerencsétlen felfedezők, akik szembetalálják magukat a Nagy Pappal biztosan akkor is kudarcra lesz ítélve, ha túlélik az ütközést.

– Az erkélyen áll. Nincs arca, és kétszer akkora, mint egy férfi. Kopott, fantasztikus színű köntöse alatt hegyes cipőt hord, és úgy tűnik, hogy a csuklyája éles hegyéről selyemszalag esik le... Néha szárnyasnak tűnik; másrészt glóriával.”

– James Blish "Több fény"

Hastur A Namelessnek három fő formája van. Úgy vélik, hogy otthona az Alderbaran csillag közelében van, ahol a víz alatt él. Egyesek úgy vélik, hogy kapcsolat van Hastur és Nagy Cthulhu között; mások, akik azt hiszik, hogy a lények egyek ugyanabban a dologban, de két tudó félre oszthatók. Mindenesetre Hasturnak sokkal nagyobb szabadsága van, mint Nagy Cthulhunak, és lehet, hogy meg akarja semmisíteni azt a kozmikus rendet, amelyet az Ősök tartottak fenn azóta, hogy Azathoth véletlenül létrehozta univerzumunkat.

Király sárgában lehet a leghíresebb és legveszélyesebb megnyilvánulása az összes közül, mivel ő rendelkezik "szabad akarattal", kivéve Hasturt és másik két avatárját. A Carcosa néven ismert királyság uralkodója, amelynek égboltját ikerfekete napok uralják, a sárga ruhás király egy fertőző kultuszon keresztül terjeszti befolyását. A toborzás fő eszköze az, hogy a potenciális tagokat egy kis jelzővel látják el, amely mély pszichés tulajdonságokkal rendelkezik.

A pletykák szerint ez a furcsa jelző, ismert, mint Sárga Jel , romboló hatással van a halandókra. Akik látták a Sárga Jelet, azokat a Hastur-kultusz „kiválasztottjainak” tartják, és a pletykák szerint alá is estek. befolyás Király sárgában .

A különösen gyenge akaratú kutatók, akik felfedezik, hogy ilyen pecséttel rendelkeznek, egy hónapon belül megőrülhetnek, még akkor is, ha nem közvetlenül a sárga királyt szolgálják. 

Nyarlathotep , más néven "Kúszó káosz", néha a mítosz legerősebb lényének tartják. De más lényekkel ellentétben a Nyarlathotepnek ezerféle alakja van, mindegyik fenntartja a saját akaratát, de mindegyiket egyetlen akarat vezérli, amely Nyarlathotep .

Nyarlathotep úgy tűnik, szívesebben jelenik meg az emberek előtt, gyakran a kultúrájuknak megfelelő formákat öltve. Avatárjai gazdagságot vagy beteljesülést ígérnek legmélyebb vágyai szerencsétlen nyomozó . De ezek az ígéretek mindig Nyarlothotep végső céljához vezetnek – pusztításhoz és a Nagy Öregek visszahozásához.

Végső soron az, hogy Nyarlothoteptel bármely formában találkozunk, a végzetet, ha nem az emberiség legvégét jelenti. Lehet, hogy Nyarlathotep nem öli meg egyenesen a nyomozót, de halált kíván vele. 

„Az Abszolút Káosz ősi legendáira gondolt, amelyek középpontjában a vak idióta isten, Azathoth, a Minden Van Ura húzódott, ugráló, esztelen és amorf táncosok tömegével körülvéve, és egy démoni vékony, monoton hangjától elaltatva. fuvolát névtelen mancsok tartják.”

– H. P. Lovecraft A sötétség fantomja

Azathoth az univerzum közepén létezik, és másnak tűnik bárki számára, aki látja ősi, csillagméretű testét. Ő a leghatalmasabb lény a mítoszban, de hiányzik belőle a tudás, hogyan használja ezt az erőt tudatosan.

Sokan azt hiszik, hogy időtlen idők óta ott van. Arról álmodik, hogy megteremti az univerzumunkat, és ha valaha felébred örök álmából, az álom, ami a mi valóságunk, összeomlik.

Ennek megakadályozására a vak idióta istent állandóan elaltatják a külső istenek szolgáiként ismert amorf lények, akiknek csápjai az esztelen erőt elaltató ősi furulyákba verődnek. hely természet.

Abban a valószínűtlen esetben, ha egy nyomozó meglátná Azathoth alakját, és valahogy túlélné, minden bizonnyal őrjöngő őrült maradna hátralévő napjaiban.

Néha úgy írják le, hogy gömbökből vagy „lyukakból” áll a téridő szövetében, Yog Sothoth valódi mérete ismeretlen, és bár az istenség nem biztos, hogy rendelkezik Azathoth mindenre kiterjedő erejével, azt mondják, hogy képes azonnal megérteni és megismerni bármi.

Yog Sothoth a dimenziók közötti korlátok között lakozik, manipulálja a valóság törvényeit, sőt rendelkezik azzal az erővel, hogy áttörje azokat.

Míg Azathoth egész univerzumot tud létrehozni és elpusztítani, Yog Sothoth nem képes ilyen nagy léptékben manipulálni az anyagot. De úgy tűnik, hogy a lény mindenhatósága azt sugallja, hogy bizonyos tekintetben majdnem ugyanolyan hatalma van, mint Azathoth. Egyes elméletek szerint míg Azathoth a mi univerzumunk létrehozásáról álmodik, Yog Sothoth a dimenziók között létező kötőszövet.

Yog Sotota gyakran "kulcsnak és kapunak" emlegetik, és a pletykák szerint sok olyan entitás született, amelyek megtalálhatók a félelmetes Necronomicon , köztük Hastur. Ám úgy tűnik, hogy a lény nagyon érdeklődik a biológiai formák felvétele iránt, mivel ezt egy különösen szörnyű alkalommal megtette egy vidéki városban, az ún. Dunwich 1913-1928-ban. Ezek az utódok gyakrabban veszik fel gazdájuk tulajdonságait, és félelmetes, amorf, zárt szájú formáik általában szabad szemmel láthatatlanok.

A félhalandó utódok létrehozása iránti vonzódás oka ismeretlen, de egyesek úgy vélik, hogy ez a kulcsa annak, hogy Yog Sothoth letörje az Ősök által rárakott béklyókat, hogy egy új korszakot nyisson meg, ahol az emberiség félredobja erkölcsiségét. és az Ősi Istenek visszatérnek univerzumunkba.

Így tehát Yog Sothoth lehet a legveszélyesebb lény az összes mítoszban.