10 najnebezpečnejších lovecraftovských entít

V 20. a 30. rokoch 20. storočia Lovecraftov Cthulhu Mythos nielenže ohlásil nový žáner hororu, ale predstavil aj niektorých z najznámejších mimozemšťanov v celej sci-fi.

Aj keď je vo Walmarte pomerne bežné nájsť plyšákov v podobe Cthulhu, len ťažko by ste hľadali akékoľvek iné stvorenia, ktoré tvoria jeho obrovský panteón v tak roztomilej plyšovej podobe. 

Mýty mali obrovský vplyv na spisovateľov sci-fi aj hororov, inšpirovali ľudí ako Stephen King, Neil Gaiman, film Ridleyho Scotta "Cudzinec" a mnoho fascinujúcich návrhov tvorov od Guillerma Del Tora.

A stolové RPG Volanie Cthulhu je v súčasnosti jednou z najpopulárnejších hier na hranie rolí na trhu, patrí jej 3 -e miesto na americkom trhu a dokonca zatieňuje popularitu Dungeons and Dragons Japonsko .

Tento neuveriteľný stolný zážitok sleduje ľudských hráčov, ktorí sa zhostia úlohy vyšetrovateľov, ktorí natrafia na hanebné sprisahania organizované zlými kultmi, ktoré sú odhodlané vychovať Cthulhua a jeho bratov z ich prastarých miest odpočinku. 

Ale čo keby ste boli jedným z týchto nešťastných vyšetrovateľov v skutočnom živote? Čo keby ste sa stretli s božskými bytosťami a mimozemšťanmi z Lovecraftovho mýtu v skutočnom živote? Ktoré z nich by ste dokázali prežiť a ktoré by z vás s najväčšou pravdepodobnosťou urobili násilného maniaka alebo kopu želatínovej kaše?

„Boli to ružovkasté veci dlhé asi päť stôp; s telami kôrovcov s obrovskými pármi chrbtových plutiev alebo membránových krídel a niekoľkými sadami kĺbových končatín a s niečím, čo vyzerá ako zložitý elipsoid pokrytý mnohými veľmi krátkymi tykadlami tam, kde by za normálnych okolností bola hlava...“

— H. P. Lovecraft Našepkávač v tme 

Aby nešťastný vyšetrovateľ narazil na jeden z početné tajné základne Mi-Go - rizikový podnik. Mi-Go sú medzihviezdny druh, ktorého hlavná základňa sa nachádza na planéte našej slnečnej sústavy, ktorú nazývajú Yuggoth, kde ťažia vzácne kovy. Tento svet poznáme ako Pluto.

Ale majú aj veľa základní na Zemi.

Aj keď Mi-Go nemá schopnosť deformovať realitu mnohých lovecraftovských entít uvedených v tomto zozname, majú lesklý vedci.

Hoci títo zvláštni mimozemšťania stvorenia vyzerajú ako hmyz, ich vlastnosti sú viac v súlade s niektorými hubami na Zemi. Aj keď sú Mi-Gos medzihviezdnym druhom, vesmírom cestujú nie na lodiach, ale na svojich obrovských krídlach.

Mi-Go sú známe tým, že vykonávajú zvrátené experimenty na ľuďoch. V mnohých prípadoch to vedie k tomu, že sa nešťastníkovi vyberie mozog a umiestni ho do zariadenia v tvare kovovej rúrky. Toto zariadenie možno pripojiť k rôznym periférnym zariadeniam, aby subjekt mohol hovoriť, vidieť a počúvať okolie.

Prieskumník bude mať šťastie, ak unikne týmto nedočkavým mimozemským chirurgom s neporušeným telom a mozgom.

Starší v " V horách šialenstva" je ďalším príkladom medzihviezdneho druhu, ktorý cestoval na Zem pomocou vlastných membránových krídel. Ich vzhľad je trochu rastlinný. Ich telá sú tuhé, súdkovité veci s lúčovitými príveskami, ktoré z nich vyžarujú.

Milióny rokov Starovekí ovládol našu planétu a založil veľké mestá na všetkých hlavných kontinentoch a v neznámych hlbinách oceánu. Rovnako ako Mi-Go, aj staršie bytosti boli brilantnými vedcami, ktorí možno náhodou vytvorili život na Zemi a boli zodpovední za vývoj strašných Shoggothov, ktorých použili na vytvorenie svojej obrovskej ríše.

Počas celej svojej tajomnosti, tiahnuce sa storočiami civilizácie, viedli vojny proti Hviezdnemu poteru Cthulhu, Lietajúcim Polypom a samotným Shoggothom, ktorí pomohli vybudovať ich obrovskú ríšu, vzbúriac sa proti ich tvorcom.

Postupom času však Staroveké bytosti pomaly degradovali, strácali schopnosť cestovať vesmírom a nakoniec takmer úplne vymreli. Zanechali po sebe rozsiahle ruiny, z ktorých najväčšie spočívajú v tajomných, realitu popierajúcich horách v Antarktíde.

Aj keď je nepravdepodobné, že by vyšetrovateľ niekedy narazil na Staroveké stvorenie v týchto rozsiahlych ruinách, kolujú klebety o preživších žijúcich v oceáne. Títo preživší si zachovávajú vedeckú myseľ a sú zvedaví na rozoberanie živých a mŕtvych, najmä ľudí.

Takáto kolízia by bola s najväčšou pravdepodobnosťou smrteľná, no bola tu aspoň šanca na prežitie.

"Nočná mora, plastický stĺpec páchnucej čiernej dúhy vytryskoval dopredu... Beztvaré nahromadenie protoplazmatických bublín, slabo svietiacich, s myriádami dočasných očí, ktoré sa tvoria a miznú ako pustuly zelenkavého svetla, pozdĺž celej prednej časti vypĺňajúcej tunel. to na nás doliehalo...“

– H. P. Lovecraft "Na hore šialenstva." 

Shoggoths sú masívne protoplazmatické príšery, ktoré menia tvar a môžu dosiahnuť priemer až 15 stôp. Ak by prieskumník mal tú smolu, že sa s ním stretol, mohol by jeho útočnú formu opísať ako niečo ako lokomotíva. A s najväčšou pravdepodobnosťou to bude posledná vec, ktorú kedy uvidia.

Hoci ich vytvorili Staroveké zvery as bezduché zbrane , Shoggoths sa postupom času neustále vyvíjali, až sa napokon vzbúrili proti svojim tvorcom a zničili svoju kedysi veľkú civilizáciu.

Pri pohľade na Necronomicon sa výskumníci môžu utešiť tvrdením jeho zosnulého, šialeného autora Abdula Alhazreda, že takéto stvorenia na Zemi neexistujú. Boli by to však blázni, pretože niektorí Shoggothovia, ukrytí v neznámych priepastiach a veľkých ruinách Zeme, stále žijú.

Stretnutie so shoggothom je možné prežiť, už len preto, že ich veľkosť a zvyk útočiť a ničiť všetko, čo im stojí v ceste, ich umožňujú ľahko odhaliť.

"Všetci ležia v kamenných domoch vo svojom veľkom meste R'lyeh, uchovaní kúzlami mocného Cthulhu pre slávne vzkriesenie, keď budú hviezdy a zem opäť pripravené..."

— H. P. Lovecraft Volanie Cthulhu

Zvezdnoe spratek berie na seba podobu samotného Cthulhu. Tieto tvory sú často popisované ako s črtami podobnými hlavonožcom, ako aj s dvoma žiariacimi očami a súpravou veľkých krídel. V horúčkovitých víziách opísaných umelcami pod vplyvom mysľou deformujúcej prítomnosti Cthulhu boli tieto stvorenia tiež opísané ako bytosti s humanoidnými telami, ale nebolo to tak vždy.

Aj keď nie sú také veľké ako Cthulhu , mnohé texty naznačujú, že patria k rovnakému druhu. S týmto vedomím môže byť každý, kto je dostatočne hlúpy na to, aby sa stretol s hviezdnym poterom, vystavený podobným silám a mágii.

"Vidím to - prichádza sem - pekelný vietor - titánska škvrna - čierne krídla - Yog Sothoth, zachráň ma - horiace oko s tromi lupeňmi..."

— H. P. Lovecraft Fantóm temnoty

Chudák Robert Blake urobil nešťastný objav pri vstupe do opustenej gotickej katedrály v Providence na Rhode Island. Pri pohľade do tajomnej škatule s čiernym drahokamom z iného sveta videl hrozné vízie cudzích svetov a potopených miest. A nanešťastie pre neho tento nevedomý čin uvoľnil aj bytosť, ktorá je často považovaná za jednu z najstarších foriem Nyarlothotepa.

Keď sa vyšetrovateľ pozrie do Žiarivého lichobežníka, zažije vízie, no za cenu oslobodenia Tieňového fantóma, nebezpečnej entity, ktorá vytvára psychické spojenie s tým, kto škatuľu otvorí. Dotknutý vyšetrovateľ začne vidieť vízie konania tvora.

Pre Roberta Blakea toto zvláštne spojenie s dymom zahaleným tvorom s veľkými, zdeformovanými krídlami znamenalo, že mal miesto v prvom rade na útek z väzenia v katedrále uprostred brutálnej búrky.

V tomto chaose sa stvorenie dostalo do Blakeovho bytu.

Neskôr ho našli mŕtveho, s výrazom úplnej hrôzy napísaným po celej tvári.

Jediná rozpoznateľná vlastnosť Phantoma tma, zdá sa, že je to jedno karmínové oko s tromi okvetnými lístkami.

Stretnutie s týmto tvorom môže byť fatálne, najmä ak si s ním vyšetrovateľ vytvoril psychické spojenie, no tvor má slabosť. Duch temnoty sa za každú cenu vyhýba zdrojom svetla.

Takže, viete, majte pri sebe baterku a dúfajte v to najlepšie.

„Netvor s nejasnými antropoidnými obrysmi, ale s hlavou podobnou chobotnici, s množstvom chápadiel na tvári, šupinatým telom podobným gume, obrovskými pazúrmi na zadných a predných nohách a dlhými úzkymi krídlami vzadu. “

— H. P. Lovecraft Volanie Cthulhu

Podľa záznamov vedených starovekými bytosťami, napísaných na veľkých nástenných maľbách v ruinách ich antarktického mesta, Veľký Cthulhu prišiel z miesta známeho ako Xoth s jeho Star Spawn pred 350 miliónmi rokov. Vtedy sfalšoval strašné mesto R'lyeh a mnoho ďalších miest, ktorých mená sa časom stratili.

V určitom bode niečo spôsobilo, že sa mŕtve mesto R'lyeh potopilo do oceánu a pochovalo Veľkňaza Prastarých a ďalších jeho rasy v Tichom oceáne, kde leží mŕtvy a sníva a čaká, kým sa hviezdy zarovnajú. mať ešte raz pravdu, aby on a jeho Star Spawn mohli opäť povstať a ovládnuť Zem.

Umelci, ktorí si nechali vyrobiť modly podľa obrazu tohto stvorenia, opísali Cthulhu rôznymi spôsobmi. Hovorí sa, že títo umelci trpia intenzívnymi pekelnými víziami, keď sú pod vplyvom Veľkého Cthulhu. Aj keď Veľký Cthulhu nemusí byť najmocnejším členom Starých bohov, nemôže byť pochýb o tom, že nešťastní prieskumníci, ktorí sa ocitnú tvárou v tvár samotnému Veľkému kňazovi pre istotu budú odsúdení na zánik, aj keď zrážku prežijú.

„Stojí na balkóne. Nemá tvár a je dvakrát vyšší ako muž. Pod ošúchaným, fantasticky farebným rúchom nosí špicaté topánky a zdá sa, že z ostrého konca kapucne mu padá hodvábna stuha... Niekedy sa zdá byť okrídlený; na druhej strane so svätožiarou.“

— James Blish "Viac svetla"

Hastur Bezmenný má tri hlavné podoby. Predpokladá sa, že jeho domov je blízko hviezdy Alderbaran, kde žije pod vodou. Niektorí veria, že medzi Hasturom a Veľkým Cthulhu existuje vzťah; iní, ktorí veria, že bytosti sú jedno v tom istom, ale rozdelené na dve poznajúce polovice. V každom prípade má Hastur oveľa viac slobody ako Veľký Cthulhu a môže mať plány na zničenie kozmického poriadku, ktorý Antici udržiavali, odkedy Azathoth náhodne vytvoril náš vesmír.

Kráľ v žltom môže byť najslávnejším a najnebezpečnejším prejavom zo všetkých, keďže má „slobodnú vôľu“, s výnimkou Hastura a jeho ďalších dvoch avatarov. Kráľ v žltom, ktorý vládne kráľovstvu známemu ako Carcosa, ktorej oblohe dominujú dvojičky čiernych sĺnk, šíri svoj vplyv prostredníctvom nákazlivého kultu. Ich hlavným prostriedkom náboru je poskytnúť potenciálnym členom malý token s hlbokými psychickými vlastnosťami.

Hovorí sa, že táto podivná značka, známy ako Žltý znak , má na smrteľníkov korupčný vplyv. Tí, ktorí videli Žlté znamenie, sú považovaní za „vyvolených“ Hasturovho kultu a povráva sa, že prepadli vplyv Kráľ v žltom .

Obzvlášť slabí vedci, ktorí zistia, že vlastnia takúto pečať, sa môžu do mesiaca zblázniť, aj keď neslúžia priamo kráľovi v žltom. 

Nyarlathotep , tiež známy ako "plazivý chaos", je niekedy považovaný za najmocnejšieho tvora v mýte. Ale na rozdiel od iných bytostí má Nyarlathotep tisíc rôznych podôb, z ktorých každá si zachováva svoju vlastnú vôľu, no všetky sú vedené jedinou vôľou, ktorá je Nyarlathotep .

Zdá sa, že Nyarlathotep uprednostňuje vystupovanie pred ľuďmi, pričom často má formy zodpovedajúce ich kultúre. Jeho avatary sľubujú bohatstvo alebo naplnenie najhlbšie túžby nešťastný detektív . Ale tieto sľuby vždy vedú k Nyarlothotepovmu konečnému cieľu - spôsobiť zmätok a priviesť späť Veľkých starých.

Nakoniec, stretnutie s Nyarlothotepom v akejkoľvek z jeho foriem znamená záhubu, ak nie úplný koniec ľudstva, ako ho poznáme. Nyarlathotep možno nezabije vyšetrovateľa priamo, ale prinúti ho priať si smrť. 

Myslel na staré legendy o Absolútnom chaose, v strede ktorých sa rozprestieral slepý idiotský boh Azathoth, Pán všetkého, čo je, obklopený davom poskakujúcich bezduchých a amorfných tanečníkov a uspávaných tenkým monotónnym zvukom démonického flautu držanú bezmennými labkami.“

— H. P. Lovecraft Fantóm temnoty

Azathoth existuje v strede vesmíru a každému, kto vidí jeho starodávne telo vo veľkosti hviezdy, sa javí inak. Je najmocnejšou bytosťou v mýte, no chýba mu znalosť, ako túto silu vedome využívať.

Mnohí veria, že je tam od nepamäti. Sníva o vytvorení nášho vesmíru a ak sa niekedy prebudí z večného spánku, sen, ktorý je našou realitou, sa zrúti.

Aby sa tomu zabránilo, slepý idiotský boh je neustále uspávaný amorfnými bytosťami známymi ako Služobníci vonkajších bohov, ktorých chápadlá bijú o staroveké flauty, ktoré uspávajú bezduchú silu. priestor prírody.

V nepravdepodobnom prípade, že by vyšetrovateľ videl Azathothovu podobu a nejako prežil, určite by zostal po zvyšok svojich dní šialeným šialencom.

Niekedy je popisovaný ako pozostávajúci z gúľ alebo „dier“ v štruktúre časopriestoru, skutočná veľkosť Yog Sothotha je neznáma, a hoci božstvo nemusí vlastniť všeobjímajúcu silu Azathotha, hovorí sa, že je schopné okamžite pochopiť a poznať čokoľvek.

Yog Sothoth prebýva medzi bariérami medzi dimenziami, manipuluje so zákonmi reality a dokonca má moc ich prelomiť.

Zatiaľ čo Azathoth dokáže vytvárať a ničiť celé vesmíry, Yog Sothoth nedokáže manipulovať s hmotou v takom veľkom rozsahu. Ale zdá sa, že všemocnosť stvorenia naznačuje, že v niektorých ohľadoch má takmer rovnakú silu ako Azathoth. Niektorí sa domnievajú, že zatiaľ čo Azathoth sníva o vytvorení nášho vesmíru, Yog Sothoth je spojivové tkanivo, ktoré existuje medzi dimenziami.

Yog Sotota často označovaný ako „Kľúč a brána“ a hovorí sa, že zrodil mnoho entít, ktoré možno nájsť v desivých Necronomicon vrátane Hastura. Zdá sa však, že toto stvorenie má veľký záujem nadobudnúť biologickú formu, pričom tak urobil pri jednej obzvlášť hroznej príležitosti vo vidieckom mestečku tzv. Dunwich v rokoch 1913-1928. Títo potomkovia častejšie preberajú vlastnosti svojho hostiteľa a ich desivé, amorfné formy s uzavretými ústami sú zvyčajne neviditeľné voľným okom.

Dôvod tejto fascinácie vytváraním polosmrteľných potomkov nie je známy, ale niektorí veria, že je kľúčom k tomu, aby Yog Sothoth prelomil okovy, ktoré naňho uvalili Antici, aby nastolil novú éru, v ktorej ľudstvo odloží svoju morálku. a Starovekí Bohovia sa vrátia do nášho vesmíru.

Yog Sothoth teda môže byť najnebezpečnejším tvorom v celom mýte.